不要再为玩游戏找借口了 | 壹读知道
2017-07-07
小红:壹读君,你看像狼人杀游戏最近好像又火了,其实游戏有时候也能建立社交关系不是么?
壹读君: 醒醒吧,这都是你和小伙伴们好吃懒做贪玩的借口。
从来都不沉迷于游戏的壹读君|水泥
首先我们可能要对游戏的概念做一个定义。原来我们讨论的“游戏”,并不只是现在大家想象中的那个“一个人、一台电脑/游戏机、一根网线、一个人鏖战不休”的电子游戏情境,而是我们儿时童伴还有在进行的踢毽子游戏,又或者是现在还有的棋类对弈游戏。
从这个概念里我们可以感知到的一点就是,游戏的形式变了。即便是早期的电子游戏,可能是那些旮旯里的老虎机(当然是不合法的了),或者是引发众人围观的街机游戏,又或者是拿着红白机一同通關的游戏,人的参与都有临场感和现实感。至少和对手的博弈是当下的,面对面的。
所以狼人杀也算是其中之一。
从这个意义上来说,游戏的确能算得上一种社交。但对于小伙伴来说,难道你们不是先聚在一起然后才玩起游戏吗?这顶多只能算是你们消磨时间的方式之一。
那现在的电子游戏能不能算社交?可以看一下其它相似的科技手段是怎么被讨论的,就比如现代社会人人手上都离不开的手机,只要通过社交软件,你可以随时随地和其他人联系,建立关系。从人们投入手机的大量时间来看,手机也能算得上维系社交关系的工具之一,但仍旧抵不过被人反复讨论的手机使用存在的问题——朋友见面的时候大家都在玩游戏吗?家人团聚的时候还在聊天吗?公交地铁上那些曾经浪漫而美好的相遇在人人都埋头手机的世界里还能再发生吗?
KTplay,是一款提供游戏内社交服务的工具。简单来说, 通过这个工具,你可以和其它玩家对自己玩的某一款游戏讨论、评论或者友情帮助。社交的方式也很简单,就是像发帖一样,分享交流经验。但这真的是为了社交才这么做的吗?从KTplay推行初期的口号“一秒钟单机变网游”来看,更像是通过社交这种手段让用户更离不开游戏。
不能忽视的最重要的一点就是,游戏对于玩家来说,首先满足的就是一种自我实现。无论是掌机,主机,或者PC,都是让玩家能够更快地体验到个人价值的实现。在这之后,才会体验到其它所谓团队作战的满足,或者是其它利他行为带来的成就感。
但游戏也不至于真的那么糟。无论是因为自我实现的满足还是因为社交黏性在游戏的驻留,游戏的确是一种驱逐孤独,实现满足感的方法,就像手机一样,首先都有其实际的功用。但要说实现社交的功能,那就得看玩家究竟是如何对待这个工具了。如果沉迷于其中不能自拔,那虚拟世界里的社交也显得虚伪。
套一句老土的话,游戏是工具性的社交,但真实的生活不是。endprint