一种可怕的美 已经诞生
2017-06-15
于坚
最近,一部被命名为“小冰”的机器人写的诗集出版上市。微软的设计者寄了些作品给我看,并告诉我“小冰”是用100个小时时间,“学习”自1920年代以来519位中国现代诗人的所有作品,并进行了多达10000次迭代后完成的。
我的印象是,这部诗集提供了一本不好的诗的范例。冷酷、无心,修辞的空转,东一句西一句随意组合,意象缺乏内在逻辑,软语浮词,令人生厌的油腔滑调,原材料来自平庸之句。这个软件对诗的理解是电视台诗歌朗诵会的水平。这个软件设计不出灵性,设计不了“诗成泣鬼神”。
机器人还有一点无法模仿,就是语感。机器人好像是一种翻译,它失去了来自诗人生命的语感。就像电脑设计的汉字,与手写的汉字不同,没有书写者个人的手感。语感是现代诗的最重要的东西。现代诗不像古诗由于韵律、字数的限制,诗人个人的语感被阉割,拘囿于格律。现代诗不是没有韵律,它的韵律来自一种由私人生命的呼吸节奏产生的语感、口气,就像笔上手后产生的来自作者身体运动导致的轻重缓急。某种蓝调式样的即兴式的韵律,这是现代诗的魅力之一。现代诗是语言的解放,它也解放了人的个性,坏的诗都有某种机器人诗的风格,没有灵性。保持灵性,是人最古老的事业,孔子教导,仁者人也,仁就是一种灵性,一种超越性。本雅明所谓的“灵光消逝”,其实自古以来就是人类最深刻的担忧,人永远害怕灵光消逝,被物奴役,重返物的黑暗。人总是要问“彼何人斯”“我是谁,我从哪里来,我到何处去”。
阿尔法围棋与写诗的机器人不同,阿尔法之所以无敌,是因为围棋有边界、数、游戏规则的限制,围棋有灵性但主要靠机心,机器人抓住了这一点。但诗没有,现代诗怎么分行都行,只要招魂,现代诗其实是一种伟大的后退,它使语言回到了原始的招魂时代。“情动于中而形于言。言之不足,故嗟叹之。嗟叹之不足,故咏歌之。咏歌之不足,不知手之舞之,足之蹈之也。”足之蹈之,诸神到场,将招魂过程中最有魅力的呓语记录下来,以期再次“诗可群”,这就是文。《楚辞》就是这种东西,师法造化,诗是一种语言之祭。文明,以文照亮,是后来律化,诗就开始规范拘束了。在上世纪初,生命已经被陈词滥调遮蔽、窒息着了,所以新诗诞生。现代诗重返语言的荒野,诗要再次解放生命。
小冰诗集只是一个语言游戏而已。我担忧的只是此事后面的世界观,一切都交给未来、技术。将最古老的诗祭也交给机器,你几千年的祭有什么了不起?我100个小时就可以搞定。
在老中国的世界里,这些不是不会,而是不为,所谓非礼勿视,居敬,对天地神人怀着敬畏之心。《庄子·天地篇》有言:“吾闻之吾师,有机械者必有机事,有机事者必有机心。机心存于胸中则纯白不备。纯白不备则神生不定,神生不定者,道之所不载也。吾非不知,羞而不为也。”我曾经在西安的博物馆看到秦人制作的工具,类似游标卡尺的东西那时候就出现了,但后来消失了。中国文明不是落后,而是世界观决定的有所为,有所不为。而不是像其他文明那样无休无止地尝试一切。非礼勿视,不是封闭,而是居敬。也许这个机心无所不在的世界最终有能力虚拟出上帝,李白、杜甫、自己的母亲、兄弟姐妹其实都可以虚拟出来,但是人的道、德性、礼、敬畏……之心禁止这么做。许多技术在远古半途而废,因为那时代的人们意识到无德的后果,德被重视,乃是先知对人的生存经验的总结,没有超越性的技术最终将令人失去人之道。德需要宗教式的居敬、敬畏、慎独、自我节制。技术无德、不仁,技术是无限的,技术比德更有诱惑力,它满足欲望,欲望也是无限的。
技术空前发达的人类今天死得还不够吗?从前的人死在鸟语花香的故乡,今天的人死在塞满医疗设备的医院,临终都不知道为何会死,郁郁而终。人生而向死而生,要如何去死,宗教回答这个问题,诗也是回答这个问题,但是技术不回答,它是彻底的玩世不恭的游戏。人的未来不过是自己将自己异化为机器人的奴隶,小冰其实是潘多拉盒子里的一员。这件事暴露的是占有、量化、将一切都纳入控制系统的野心,在这种野心后面,随之而至的并非人的解放而是人的异化。我们现在不是已经被不断地升级换代的手机天天驱赶吗?今天,一个正常人如果不跟着苹果公司升级换代,就意味着他或她不存在。
它们会成功吗?这要看人类几千年通过语言创造的文明史、生命经验、记忆……深厚、强大、坚固到何种地步。那个有无相生、阴阳变易、晦暗不明、不确定的旧世界毕竟诞生过那样具有魅力、灵光、令生命充满意义、美感的人生。诗持存着最后的神性,上帝死了,诗还在,诗比上帝更古老。如果诗也死了,仁者人也,那个局面不过是人不再是超越性的仁者,未来不过是重返物的黑暗狂欢。诗将只是发生在遥远的黄金时代吗?诗将死于我自己的时代吗?机器人开始在古老的诗国写诗,机器人开始在古老的棋盘上下棋。其实不是什么好消息,“一种可怕的美已经诞生”(叶芝),最终人们将发现,它并不美。
(作者为诗人)
人生而向死而生,要如何去死,宗教回答这个问题,诗也是回答这个问题,但是技术不回答,它是彻底的玩世不恭的游戏。