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生于忧患 死于封闭

2017-06-08杨直

电子竞技 2017年9期
关键词:暴雪网易风暴

杨直

生于忧患的风暴英雄

如名字一般,风暴英雄一开始就诞生在市场的风暴之中,在跌跌撞撞中前行。

在真正面世之前风暴英雄有过许多“曾用名”。暴风英雄最开始的名字是“暴雪DotA”,后来因为败诉于V社,改为暴雪全明星,直到面世才确定了风暴英雄这个名字。曲折的诞生过程也许伴随着暴雪对这一游戏定位的变化。

最开始的时候,暴雪无疑是想借助DotA的崛起分一杯羹,因此借助星际争霸2的引擎,DotA的地图,风暴英雄便诞生了。但败诉V社之后,暴雪全明星这个名字也许意味着暴雪对风暴英雄的定位发生了微妙的变化。暴雪全明星,这种明星大乱斗意味着风暴英雄在一定程度上削弱了电竞属性,增强了娱乐属性,并与其他游戏互为替代品。因此,风暴英雄诞生之初,暴雪并没有完全把它当做一款纯粹的电竞游戏运营,如同炉石传说一样。只不过赶上电竞市场的爆发式增长,暴雪才顺势而为。

虽说暴雪后来醒悟,但过晚的时机还是让风暴英雄这样一款对流量极具吸引力的游戏陷入了曲折的发展。

曲折中无力的网易

外界对网易和暴雪关系的评价一直是网易“抱了”暴雪大腿。但抱了大腿的网易并没有如愿以偿的赢得游戏。回顾暴雪和网易各自的动作,也许皇上不急太监急是对二者关系最好的形容。

从2015年1月15日内测开始到2015年5月20日公测开始,再到6月3日全球同步上市,网易和暴雪都牟足了力大力推广这款“新类型MOBA游戏”。暴雪先是在内测开始后趁着新年的档口为玩家送上了新春祝福,并“不小心”透露了有关新英雄的消息,吊足了玩家的胃口。随后的全球同步上市也显示出暴雪对国内市场的重视。

跟随着暴雪的步伐,网易也投入了大量资源,在游戏刚上市时就请来了陈赫、Sky等人助阵。另外,如同王者荣耀与必胜客的合作一样,网易当时也与麦当劳展开了类似的合作。不止于此,院线投放广告、电视投放广告、地铁投放广告。。。网易可谓是为了风暴尽心尽力。在暴雪的支持下,雷锋杯、黄金联赛、cosplay大赛,竞技层面和泛娱乐层面一个也没落下。

尽管网易和暴雪的动作具有高度的一致性,就像其他游戏制作公司和代理公司一样。但隐藏在一致性下面的却是皇上不急太监急的尴尬关系。

首先,暴雪对于游戏内容的更新频率过慢,而网易又在刚开始测试时便给每个人都发放了4个测试码。这意味着在公测结束时,经过了半年时间,玩家的沉淀已经完成。后续的推广也许作用并不大。

其次,彼时风暴英雄面对的是已经在市场上完成领域划分的DOTA2和LOL。二者分别拥有成熟的赛事体系和俱乐部体系,反观执拗于社区概念的暴雪,随着RTS游戏不再风靡,早已失去了在电竞市场一呼百应的能力。虽然伴随着游戏的推出与赛事的成立,大量的俱乐部加入进来,但由于赛事和市场两方面原因,最后这些俱乐部先风暴一步倒下。

从赛事上看,国内的黄金联赛引入了太多的韩国队,却没有对国内的队伍开放外援系统- - -即国内战队无法吸纳顶级的国外选手,导致了顶级国外选手组成的国外队伍把国内的战队打崩。没有了成绩,俱乐部难以给市场和粉丝交出一份满意的答卷,并在市场机制的放大下走进了成本收益困境,最终解散。这很好理解,既没有成绩、又没有TI的噱头、更没有LOL强大的粉丝体系。失去了这三点,俱乐部自然无法生存。至于暴雪出品必属精品?就算这是条真理,问题是新生代的玩家里谁知道呢?

早已在市场上站稳脚跟的Riot和V社并没有停下来。节节攀升的TI奖金不仅吸引了越来越多的职业选手,也紧紧抓住了8月份玩家的眼球。在这个基础上,即便没有厂商的帮助,俱乐部实际上也可以很好的完成独立运营,比如LGD、NEWBEE等。而Riot更是将电竞作为运营策略的中心思想,在已经完成赛区联赛和S系列赛的搭建后,又设立了新的季中赛,并于2016年的9月份,公布了新的分配机制。虽然暴雪从2017年开始资助俱乐部,然而这件事Riot Games早在前两年便已开始,数目可能也远超暴雪。

于是,风暴英雄就像一个刚刚进入幼儿园的孩子,看着身边的小朋友不时地拿出新鲜的玩具与周围的人打成一团,自己却只能固守着骄傲,与人群越来越远。

固执的暴雪和有心无力的网易都在主动或被迫地按照成熟的剧本一步步前行。超过百万的日活变成了昙花一现,在不到两年的时间里,风暴开始了蹦极式衰落的过程。

终将死于封闭

也许是狂喜到狂悲的打击让暴雪明白了早已物是人非。相比于2015的“不作为”,2016年暴雪加快了对游戏内容的更新。一年的时间里,暴雪为《风暴英雄》引入了16个新角色,完成了24个已有英雄的升级,推出了49个新皮肤,其中包括4款传说级别皮肤,以及26个新坐骑和两个新战场。天梯方面,暴雪推出了赛后MVP评选以及点赞系统。

然而,暴雪的努力并没有改变现状,因为此时的风暴就像一个即将倒塌的大坝- - -堵哪都不行。

首先,风暴英雄压制个人表现,强调团队合作的超前模式遭到了玩家的质疑。在DOTA2和LOL先入为主的情况下,市场上数量更大的主流玩家并不认可风暴的模式。这是对游戏底层机制的拷问,内容上的更新对此毫无办法。就像一位著名风暴解说说的:“现在玩风暴的人,要么是特立独行的,要么就是身边的人都在玩。”

其次,暴雪一直以来的社区概念以及风暴英雄的英雄设定使得风暴英雄的用户趋向于封闭:即用户主体由暴雪玩家构成。内容上的更新,经典的英雄IP并不能吸引外部玩家,这相当于在封闭性的用户群体内使用了封闭性的更新策略。外部玩家的高流失率并没有得到解决。

社区赛事无形中也强化了这个负趋势。

社區赛事的特性不同于杯赛和联赛,相比于吸引更多的流量,社区赛事更关注留住现有的用户,增加用户的参与度,这一点从星际争霸2的相关赛事的参与情况也能看得出。在战网体系存在的前提下,内部用户的流动通道已经被打通,这意味着暴雪的举措完全放弃了流失掉的数量更大的外部用户,而这一部分用户明显更多。

最后,在大部分俱乐部生存不下去的情况下,暴雪既没有直接对俱乐部投入补贴,也没有帮助俱乐部独立获取收益,更没有提高赛事奖金。即便是国内的黄金联赛,早期也处于被韩国俱乐部支配的恐惧中。最终随着EDG的退出、ESTAR的制霸,其他看不到希望的中小俱乐部的相继解散,赛事内容的更新停滞了。风暴英雄在电竞领域失去了最根本的立足点。

2017年,随着风暴英雄2.0的推出以及风暴英雄俱乐部联盟的成立,风暴的爱好者们都在期盼着一场华丽的翻身仗。但仅仅依靠养成系统,风暴英雄并不能在电竞市场立足。

戏剧上有一句话:第一幕出现的枪,最后一定会打响。生于忧患的背景即蕴藏着失败的可能。而暴雪为时已晚的醒悟也救不回垂死的风暴英雄。也许用不了多久,随着时空枢纽的碎裂,伴随着一声枪响,我们就会看到迄今为止寿命最短的电竞项目- - -风暴英雄的倒下。

这也许标志着,电竞市场,正在成熟。

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