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前路未卜,AR游戏何去何从?

2017-05-30

计算机应用文摘 2017年4期
关键词:宝可梦精灵厂商

近日,有消息称,国家新闻出版广电总局暂不受理审批《精灵宝可梦GO》类型游戏,正协调对该类型游戏组织开展安全评估,建议国内游戏企业在研发、引进与运营此类型游戏时审慎考虑。对于刚刚开始火爆的AR游戏,甚至是整个AR行业而言,也许这不是个好消息。

去年《精灵宝可梦GO》上线,一时之间业内疯传“让美国人走出家门,《精灵宝可梦GO》仅靠一天就做到了”。而它的出現,更让一度沉寂的AR游戏,突然变成了移动互联网市场的下一个风口,尤其是《精灵宝可梦GO》对中国地区的锁区政策,更是让不少“仿冒品”接二连三地出现,而且其中不少产品都获得了不错的成绩。于是乎,从百度、阿里巴巴、腾讯和网易这样的互联网大佬,到各种处于迷茫中的VR(AR)厂商,都纷纷开始想要以此为原点,布局AR游戏市场。然而这时候,AR游戏市场为何又来了一个“急刹车”呢?

原因很简单:“不安全”。

从用户角度来说,自从《精灵宝可梦GO》出现以来,光顾着抓精灵,结果抓出交通事故,甚至坠崖与坠楼的报道屡见不鲜。而从国家安全角度来看,《精灵宝可梦GO》这类游戏的出现,也让地理信息安全受到了一定的威胁。所以,这股刚刚刮起来的风,恐怕在AR游戏能保证自己的安全性之前,就要暂时停下来了。

不过,对于一向喜欢“曲线救国”的游戏厂商来说,也不用太担心AR游戏就此会归于沉寂。毕竟他们还是可以采取一些手段,为自己的游戏加入一些AR元素—比如在普通的MMORPG中加入“AR+LBS”玩法,以鼓励其他玩家进行同城社交等。也就是说,加入了AR元素的游戏依旧可以存在,关键在于把握好一个“度”。

虽然“暂不受理审批《精灵宝可梦GO》类型游戏”这一消息,对于想要布局AR游戏市场的企业来说不是什么好消息,但是同时也是一个机遇。作为一种全新的游戏体验,AR游戏的开闸是迟早的事情,而在关闸期间,谁累积了更多的资源和技术,谁就能够抓住先机。而从另一个角度来看,如果谁所掌握的技术可以兼顾安全性和可玩性,那么他也许将成为“规则制定者”。

但是,这种假设目前也就仅仅是假设,由于一款游戏的开发需要巨大的成本,会做这种事情的厂商并不多。所以想要指望在此期间能够做出一款游戏,并以此改变游戏市场格局的朋友,恐怕还是想太多了。

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