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WCG的复活:你必须学会新的卖弄

2017-05-05杨直

电子竞技 2017年7期
关键词:火线复活电子竞技

杨直

随着电子竞技的不断发展,赛事供给越来越充足,关于WCG复活的消息一直不绝于耳。即万达收购WCG的谣传之后,SmileGate的出场终结了这场无休止的猜忌。

Why SmileGate?

WCG作为一个被各方主体觊觎的经典赛事IP,为何落到了SmileGate的手上?一个可能的理由是SmileGate是一家韩国游戏公司。别怀疑,韩国人做生意就是这样。

另一方面,Why SmileGate这个问题也许可以用和腾讯良好的合作关系来解释,毕竟存在以极低的成本获得英雄联盟和王者荣耀授权的可能性。然而这两款头部产品能否帮助复活的WCG走下去?笔者持怀疑态度。毕竟此WCG非彼WCG,项目的改变也许可以轻易破坏老玩家的情怀。

可以肯定的一点是,只依靠穿越火线WCG是活不下去的。作为穿越火线开发商的SmileGate,在穿越火线授权IEM之后收购WCG,也许意味着其运营思路从产品层面转向了赛事层面。虽然思路是正确的,但在一方赛事这条路明显走不通的情况下,SmileGate只能选择走三方赛事的路,这本身就是一个悖论。

演出马上就要开始了?

尽管SmileGate会在7月份宣布与WCG相关的消息,然而对于演出是否马上开始还是要打一个问号。尽管WCG是最经典的赛事IP,然而在一方赛事霸占赛事市场的今天,这个IP究竟能撬动多少资本还是一个大大的问号。更何况千禧一代的用户们并不知道WCG为何物。毕竟你有你的Sky,我有我的7酱。

不可否认的一点是,被SmileGate收购的WCG一定会设置穿越火线项目。对于老一辈硬核玩家而言,这可能是他们难以接受的一个消息。对于复活的WCG来说,也许第一届以老三样:魔兽争霸3、星际争霸1、CS:GO为主是最靠谱的选擇。然而,一个悖论是V社为什么要授权给自己的竞争对手?暴雪在积极构建自己赛事体系的当下,为何要授权给他?尽管存在合作的可能性,但这种可能性微乎其微。没了老三样的WCG又怎么唤起老玩家的情怀?

与时代相互成就的WCG

WCG的前身是WCGC:World Cyber Games Challenge世界电脑游戏挑战赛。最早于2000年举办。作为一个难以超越的赛事IP,WCG的成功可以说是与时代互相成就。WCG鼎盛时期,魔兽争霸3项目曾经有8个小组。在那个电子竞技野蛮生长的年代,WCG作为少有的正规赛事,集中了当时所有的主流项目与顶级选手,以至于成为电竞用户的观赛首选。

因此,WCG的成功一方面源于当时电竞项目的稀少,另一方面则源于赛事供给不足。这两方面使得打着电子竞技奥运会旗号的WCG成功崛起,并在老一辈玩家心中留下了不可磨灭的烙印。但如同前面提到的,时代已经变了。面对着大量并不知道自己的年轻用户,WCG不知道会不会有一种物是人非的感觉?

你必须学会新的卖弄

也许不应该给WCG泼冷水,但笔者还是想说,纵然WCG曾经创造了辉煌,但本质上他还是一个第三方赛事。尽管凭借着IP,WCG也许可以安稳地度过前三届,然而如果不思考如何变现,即便是SmileGate也难以支撑太久,更何况穿越火线一直在走下坡路。

因此WCG如果想借着自身的影响力重新崛起,那么他必须学会新的卖弄。不管是赚取广告主的收入,还是以情怀催动玩家消费,如果WCG不能解决当前第三方赛事面临的种种问题,那么WCG最终的结果很可能昙花一现。忙活了一场的SmileGate,也可能累坏了身子儿。

二手玫瑰曾经这样唱过:我必须学会新的卖弄啊,这样你才能继续的喜欢呐。那么对于新生的WCG,你的新卖弄是什么?没有新卖弄的WCG,笔者只能问一句:大哥你玩IP玩他有啥用啊。

不管怎么说,欢迎回来,World Cyber Games。在这个赛事的新时代,要努力活下去啊!

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