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『先学后教』 在信息技术课中的尝试

2017-04-12深圳市草埔小学朱铧青

师道(教研) 2017年4期
关键词:后教先学动画

文/ 深圳市草埔小学 朱铧青

『先学后教』 在信息技术课中的尝试

文/ 深圳市草埔小学 朱铧青

“先学后教”是一种重心前移的教学结构,培养了学生自行探究的能力,发挥学生的主体作用,使学生乐学、活学、真正成为学习的主人。

一、运用学习任务单与微课资源,让 “先学”更有效

“先学”是一堂课的起点,“后教”的前提。 “先学”是指学生课前自学,独立学习,尝试练习。但不是盲目的自学,它应是学生带着教师布置的任务、有既定目标的自学。通过对学生 “先学”的培养,追求学生自我教育意识和自我教育能力的发展。每位学生的兴趣、学习能力与知识点掌握情况都不同,传统课堂一对多的教学模式无法做到根据学生特点因材施教。对接受与理解能力弱的学生,他们不能在课堂上快速理解或领会知识,但是如果借助微课视频 “先学”,这部分学生可以随时调整学习进度来吸收消化新知识,可以通过内容重播反复学习。对于学习能力强、理解快的学生,可以不用等待,通过快进,有选择地跳跃观看学习内容。所有学生可以根据自己的情况个性化的学习,他们手握“遥控器”,不受传统课堂的时空约束。那么, “先学”学什么?怎样学?这是首要解决的问题。我结合了信息技术课与小学生年龄、兴趣特点,运用了学习任务单与微课资源相结合的方式,让学生有方向、有目的、有策略、有方法的进行“先学”,让先学更有效。

信息技术课Flash教学中,我会根据每节课的教学内容设计出富有趣味性的小动画,让学生在学习前先感受制作动画的乐趣。通过下发学习任务单和微课视频,让学生了解本节课制作动画的基本操作,让学生在家里先试一试完成一个简单的动画作品,调动学生学习的积极性。在Flash的 《路线图上的动画——制作引导图层动画》一课中,我课前设计了学生非常熟悉的手机小游戏 “捕鱼达人”作为演示小动画,让学生先感受通过这节课的学习能达到的动画效果,通过学习任务单和微课视频的下发,让学生根据任务单的要求,观看微课视频,了解制作 “捕鱼达人”动画的要领,同时我会将制作 “捕鱼达人”动画素材提前都放到网上博客里,学生可以随时去下载素材,设计和制作自己的 “捕鱼达人”游戏。当然,并不是所有学生都能通过自学掌握制作动画的操作要领,但是通过自主学习,可以让学生提前思考课上的内容,进一步的落实“先学”,使学生带着问题走进课堂,走近同学、小组和教师。

二、通过小组合作与教师点拨,让 “后教”更高效

在学生已经 “先学”的基础上,那么老师如何来 “后教”呢?我觉得, “后教”不完全是指教师教,教师要做到 “该讲的大胆讲,不该讲的坚决不讲”,要 “少讲”、“精讲”;在学生先学后,可以通过小组合作, “对学”、 “群学”、“兵教兵”的方式,通过小组间成员讨论、交流、互相帮助,会的学生教不会的学生,即学生与学生的互动,最后教师与学生互动,也就是教师点拨、更正,帮助归纳、总结,使学生进一步加深对所学知识的理解,提高学习能力,让学生学得更高效。

四年级信息技术课 《图片编辑快又好》,内容是运用图像管理软件ACDSee来编辑图片,主要学习旋转、裁剪、颜色、效果等工具的使用。课前我设计了学习任务单和微课资源,让同学们回家按着学习任务单和微课视频进行自学、预习。在课上,我以游戏 “大家来找茬”作为引入,主要目的是检查学生预习的情况,从学生游戏的结果来看,学生预习还是比较到位的,基本达到了我预设的目的。教学环节我采用了任务驱动教学法,让学生通过小组合作,自己完成不同的任务,从而掌握本节课的内容。任务我提前在博客里发布,很多电脑水平好的同学在 “先学”的时候就已经想好了完成任务的方法,以至于在课上有部分同学很快地就完成了本节课的任务,同时通过小组合作, “兵教兵”,学困生也能基本完成任务。本节课最大的变化就是改变了以往老师满堂灌的教学模式,让学生通过先学,小组讨论、对学和群学,以及学生的展示,自己动手完成任务,掌握知识。教师只是在适当的时候给予点拨与指导,体现了 “先学后教”。整节课下来,我觉得学生都能较好的完成学习任务,也体现学生的合作学习,互帮互助。但是我觉得还是有一些环节做得不够好,例如小组间的评价较少,没有很好地发挥好评价的激励和导向功能。小组建设还有待加强,同学们的小组合作不够充分等。

总之,在小学信息技术教学中“先学后教”的教学模式打破了传统的 “满堂灌”教学模式,学生从被动地接受知识中解脱出来,特长得到发展。教师也可以从 “满堂灌”中解脱出来,根据学生特点,结合信息时代的 “互联网+”,有的放矢,强调学生主体,充分发挥自己的主导作用。 “海阔凭鱼跃,天高任鸟飞。” “先学后教”教学理念的运用定能让我的课堂更高效。

责任编辑 邱 丽

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