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数字骨骼动画在皖南皮影戏中的应用

2017-04-11

关键词:影人皖南皮影戏

樊 匀

(安徽机电职业技术学院,安徽 芜湖 241000)

数字骨骼动画在皖南皮影戏中的应用

樊 匀

(安徽机电职业技术学院,安徽 芜湖 241000)

作为数字动画制作中的核心技术,骨骼动画在皖南皮影戏中的应用研究是一项重要课题。通过对具体实例分析,展现了皮影骨骼动画的制作技术与实现过程,证明将现代数字动画技术与古老的皮影动画艺术相结合,是传承与保护皖南皮影戏较为行之有效的办法。

数字动画;骨骼动画;皖南皮影戏;传承;保护

0 引言

作为安徽省非物质文化遗产之一的皖南皮影戏,是清中期由湖北移民带入皖南地区,与当地民间艺术融合后发展壮大起来的,距今已有400年历史,曾经盛极一时。然而,受中国社会转型期的影响,民间文化的生存环境日益恶化,以口传身授为传承方式的非物质文化遗产正在迅速消失[1]。

皖南皮影戏自2008年被列入《安徽省非物质文化遗产名录》以来,当地政府专门组织了非遗普查人员对皖南皮影戏的表演、唱腔进行录音和拍摄,并计划探索和保护皖南皮影戏现存的300多本历史剧、现代剧,并对皖南皮影戏演出的皮影、百年老唱本进行拍摄、整理、保护、归档[2]。然而这些“压箱子底”收藏方法并不能真正让皖南皮影戏很好地展现给世人,因此,迫切地需要有更先进、更现代化的手段对之进行传承与发展。

1 数字皮影动画的应用

近几年来,国内将数字化手段用于皮影戏保护工作方面的研究成果逐渐为人们所重视。这些数字化手段主要包括静态皮影图库的建立和皮影动画片的制作。而在数字皮影动画片方面,比较有名的数字皮影动画作品有《梁祝》、《桃花源记》、《十八相送》等[3]。它们将现代数字技术和古老的皮影艺术完美结合,使传统的艺术得到了全新的诠释。当然,相比技术成熟的其他各类动画片和影视制作,数字皮影动画制作尚处于起步阶段。如何将传统的艺术通过现代化手段进行很好的创新与改造,使之成为传承与发展皖南皮影戏的行之有效的方法,也是一个崭新的研究课题。

作为动画制作中的一项核心技术,骨骼动画技术在皮影戏中的应用是一个重要研究方向,也是本文的研究重点。从技术层面来看,数字骨骼动画技术用于皖南皮影戏制作主要包含以下步骤。

第一步,利用高清数码相机采集高清皮影影像,通过Photoshop进行正畸、修复、调光、润色和去除背景等手段,对所收集的素材进行处理,使其尽可能保持与实物一致的色泽与清晰度,以透明背景格式按照“场景、人物、道具、动物”等分类方法保存。

第二步,选择需要制作骨骼动画的素材,进行肢解工作,利用Photoshop对各关节进行分图层抠取、剪切、拆开,对抠取出残缺的部分补绘圆形关节,并存成分图层psd文件。

第三步,将分图层psd文件导入动画制作软件中,根据动画片的剧情需要和分镜头设计,进行皮影骨骼动画制作。

2 数字皮影骨骼动画的设计与制作

2.1 骨骼工具简介

以常见的二维动画制作工具Flash为例,高版本的Flash提供了一个全新的骨骼工具,可以很便捷地把符号连接起来,形成父子关系,来实现我们所说的反向运动(Inverse Kinematics),即IK。整个骨骼结构也可称之为骨架(Armature)。[4]

现实中,皮影戏的影人各部分关节都是活动的,才能完成各种动态动作。因此,利用数字二维动画模拟皮影戏的时候,相应数字影人的各部分关节也必须是活动的,才能完成相同的动作。因此,在将骨骼工具应用于皮影动画制作之前,首先要解决的就是将原本是单张整体的皮影肢解成能够实现各关节活动的骨架。

2.2 影人图像拆分

对收集到的影人素材进行正畸、修复、调光、润色和去除背景等工作后,单图层影人图像通过处理后的效果如图1所示。

此时的影人图像都是单图层未拆分的,各部分的关节都是粘在一块的,无法进行后面的动画效果制作,因此,需要一个较为复杂的肢解过程,具体步骤如下。

第一步,观察好需要肢解的各部分身体,进行合理划分,然后利用Photoshop的钢笔路径工具(如图2左图所示),对所需要拆解的各部分进行勾勒,通过剪切和粘贴,将它们分离到不同的图层中。

第二步,由于是单图层的基础上拆分,原本各关节重叠的部分在拆分后会形成缺损(例如腿部抠取后衣服上会出现一个腿部的大洞),此时则要利用仿制图章工具对缺损图案进行复制和补绘,对于无法仿制的部分则需要利用画笔进行缺损图案的补绘,补绘时,要将所拆分部分的关节做成圆形,便于后续动画的转动需要。

第三步,各部分的抠取和补绘工作完成后,根据不同身体部位,为拆分后的各图层起好名称,最终效果如图2右图所示。

2.3 皮影骨骼动画的制作

将拆分好的影人psd文件导入flash的库中,能够看到身体各部分都是以单独的素材分别保存在库中,如图3左图所示。根据骨骼动画的骨骼生成条件,首先要将各部分素材转成影片剪辑元件。整个骨骼动画的制作流程如下。

第一步,将影人身体各部分转换成影片剪辑元件。这里需要注意的是,由于影片剪辑的骨骼连接是单向的,也就是同一影片剪辑元件上只能有一个连接点(无论是母子连接点),而身体部分却要同时在上下两端连接两只胳膊和两条腿,所以需要借助一个类似于“骨盆”元件,通过连接这个“骨盆”元件,能将身体的下半截和两条腿连接,因此,我们为之添加一个“骨盆”元件,如图3中图所示,考虑到美观,该元件可以藏在衣服的后面。将各部分元件完成后,按照人物的初始造型在第一帧拼好初始“姿势”(Flash骨骼动画专业俗语),然后利用骨骼工具将影人的身体各部分绑在一起形成骨架,根据人物的身体构造,调整好各关节的位置和各图层的前后顺序,如图3右图所示。

第二步,根据剧情设计的动画需要,在时间轴上逐一进行影人“姿势”的修改。Flash的骨骼动画采用了新补间动画技术,能够在两个不同“姿势”之间,通过计算机自动生成补间动画,较为自然地完成各“姿势”过渡。因此,只需要完成各关键帧“姿势”的修改,即可十分流畅地实现皮影动画。例如我们要实现女影人的一个连贯舞蹈动作,那么只需要做出她舞蹈的亮相(如图4左图所示)和还原动作(如图4右图所示),那么中间的姿势则是由计算机自动生成补间,如图4中图所示。

第三步,完成影人的骨骼动画后,根据剧情设计的需要,再进行场景和其他动画制作。由于场景是静态的,只需要在Photoshop中完成素材的润色与去除背景即可,将处理后的图片导入Flash舞台中,根据画面需要完成各动画场景的布置。这样只需要单独完成影人的走路动画,就可以实现影人在花园中行走的动画片段,如图5所示。

第四步,在完成皮影动画的画面制作后,插入加入录制好的皖南皮影唱腔音频,通过时间轴的调整,保持画面与声音的同步,即完成整个皮影动画片的设计与制作。

执行Ctrl+Enter测试影片后可以看出,利用骨骼动画技术完成的皖南皮影动画画面美观、动作连贯、姿态逼真,能够较为真实地还原皖南皮影戏的演绎过程;同时,由于采用了先进的Flash骨骼动画技术,与之前Flash逐帧动画相比,制作难度降低,制作时间更短,动画过渡更流畅,效率有大幅度的提升。由此可见,将数字骨骼动画技术应用于皖南皮影戏的传承与保护是可行、有效的方法。

3 结语

数字化传承手段既能保留传统皖南皮影戏的艺术特色,又能以现代科技的表现方式呈现于世人,令其以崭新的生命形式长久延续下去,是抢救和保护非物质文化遗产较为有效的手段,对皖南皮影戏甚至是中国皮影戏的传承与发展均具有重要的意义。

[1] 刘忠宝.非物质文化遗产数字化保护方法研究——以山西省为例[J].图书馆学刊,2015,(9):33-35.

[2] 伍鹏飞.皖南皮影艺术的保护与发展对策研究[J].艺术百家,2013,(2):71-73.

[3] 许瑾.海宁皮影戏数字动画骨骼生成研究与设计[J].吉林省教育学院学报,2013,(11):149-150.

[4] 徐金玉,等.皮影艺术在二维动画中的应用——以影片《大禹治水》为例[J].美术大观,2014,(4):100.

Application and Research of Digital Skeletal Animation in the Anhui Shadow Play

FANYun

(AnhuiTechnicalCollegeofMechanicalandElectricalEngineering,Wuhu241000,China)

Skeletal animation is the core technology of digital animation, its application in Anhui shadow play is an important topic. Through analyzing specific examples, the paper shows the process of fabrication technology and implementation of skeletal shadow animation, and proves that modern digital animation technology combined with ancient shadow play art is a practical way to protect and inherit Anhui shadow play.

digital animation; skeletal animation; Anhui shadow play; inheritance; protection

2016-12-21

2015年度安徽省高校人文社科重点项目“消亡和拯救:皖南皮影戏的数字化保护与传承研究”(SK2015A615)

樊匀(1981-),女,硕士,安徽机电职业技术学院信息工程系副教授,研究方向:图形图像处理、动画设计与制作。

TP317.4

A

1674-3229(2017)01-0047-03

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