应用将成为中国VR发展的引爆点
2017-04-06侯云仙
侯云仙
2016年,VR迎来真正的发展元年。赛迪顾问基于2016年VR整体市场情况、产品成熟度和关键技术等指标分析,2016年中国VR市场规模达到68.2亿元,增长率达331.6%。赛迪顾问认为,这次的VR浪潮和上世纪90年代最大的不同是,技术问题得到初步解决,VR技术和核心部件能初步满足消费应用。同時,当前计算机的运算能力已比较强大,可以支撑渲染VR世界。
未来几年,VR产业化进程将持续加快,开始出现对统一标准、相互兼容的应用、内容、配件的需求,VR内容开始配套,应用逐渐完善。赛迪顾问预计2017年中国VR市场规模将达到170.5亿元,增长率达150.0%;到2020年市场进入相对成熟期,规模将达到918.2亿元。
VR应用丰富,为多行业带来革命性变化
VR将成为继电脑、智能电视后的又一个爆发点,将成为下一代主流的信息平台。虚拟现实的应用需求可分为企业级和消费级两种,即2B和2C。2B即面向企业的应用需求,包括工程、教育、房地产、零售、医疗、军事等;2C即直接面向消费者的应用,包括游戏、直播、视频。VR作为一种全新的计算机高科技交互模拟系统,在为客户提供颠覆性的模拟真实体验感的同时,也将对各领域带来革命性的影响。以VR在电商领域的应用为例,VR技术融合创新和变革将给电子商务带来新一轮的变革。VR是继智能手机后,集硬件、平台、计算中心、流量入口、行业应用等所有功能于一体的新的终端产品,将成为未来电商流量入口。VR的突出特点是场景化、体验化,与电子商务的结合将有效改善目前电子商务的一些痛点,如体验差、“买家秀”不等于“卖家秀”问题。未来VR会颠覆电子商务的商业模式。
VR应用场景多样,加快行业发展步伐
VR应用场景多样,消费级应用,即2C应用是最贴近市场的应用,也是最容易推动市场火爆发展的驱动力。其中,游戏是VR首先启动的应用,消费者群体大,易培育成为“杀手级”应用。而2B应用则需要靠企业、政府等多方面市场主体共同推动。目前来看,房地产、工程和教育有可能成为引领企业级市场的应用。房地产样板房设计营销对VR需求较大,且行业对VR价格敏感度低,应用广泛;VR将全面提升制造业智能化水平,通过仿真可视化操作,实现产品设计、虚拟装配、维修保养等,应用前景广阔;教育是目前2B市场上比较火热的应用,主要应用于虚拟课堂、互动课件、仿真实验室等基础教育,以及各种专业培训上。整体上,VR应用市场参与机构较多,行业应用进程较快。
消费级和企业级VR设备形态分化日趋明显
VR设备目前呈现多样化形态,未来硬件形态将逐渐稳定,消费级和企业级的VR设备形态分化将日趋明显。
一方面,移动类VR仍以眼镜形态居多,更多的是过渡性产品,近两年还是消费级应用的主流形态,但随着用户需求的进一步提升,眼镜盒子暴露出来的弊端将会凸显。未来VR一体机将逐步成为主流,但目前面临技术等各方面短板。
另一方面,PC级头盔提供了目前最好的使用体验,但移动性较差。未来PC级头盔将成为企业级市场的主流设备,这部分市场对计算能力要求高,而对使用便捷性要求较低。头盔内部具有专业的光学镜片和高分辨率显示屏,用于VR图像的呈现。PC则用于VR图像的渲染,主机同头盔利用有线进行连接。此类设备具备无线控制手柄,手柄通过无线与主机连接,更适用于企业级市场。
初创企业踊跃集结,行业巨头谨慎布局
2016年,国内传统的终端制造商、互联网企业、视频、游戏等内容制作商,以及各类新型企业都通过资本、合作加速进入VR市场。目前国内VR企业可大致分两类:一类是成熟行业根据自身优势向VR进军,主要包括硬件和内容厂商,其中硬件集中在手机厂商,如华为、联想、小米等,内容集中在游戏、视频等厂商,在原有内容的基础上向VR靠拢;另一类就是新型VR产业公司,主要包括生态型和初创企业,其中生态型主要集中在互联网巨头企业,如腾讯、乐视等,初创企业则很大程度靠风投在推动,覆盖产业链各个环节。
整体上看,初创企业踊跃集结,巨头虽都有动作,但大多保持谨慎态度。相比国外而言,国内VR产业生态虽布局全面,但在技术水平、标准和巨头企业带动等方面还有一定差距。