VR媒介重塑新闻业和文化创意产业
2017-03-30
中国广播 2017年3期
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR)技术作为传播媒介最为核心的两大优势,一是在于其高度仿真现实情境的“复现”能力,二是其借助器械模拟人体感官,使受众仿佛“沉浸”于新闻现场或故事情境之中的“临场”效果。VR媒介的廣泛应用对传统新闻业的影响主要体现在以下三个方面:
第一,“内容转向”——从浅层叙事到深度内容。特别是在VR2.0时代出现的“全景照相/摄像机”的辅助下,这一优势则更为突出,360度的全景式信息呈现于受众眼前,虽然它仍旧不是真正意义上的“原画复现”,但其承载的信息量相比于传统媒介而言大大提升。显而易见,新闻报道提供的信息、背景、细节愈多,其表征真实的能力也就愈强。
第二,“业态转向”——从各自为战到跨界融合。事实上,如果传统媒介能够发挥其叙事经验、品牌效应和公信力,能够与紧密追踪尖端技术的高科技公司实现有效融合,而非各自为战,权威内容与尖端科技的强强联手将很容易形成“爆点合力”,从而吸引大量受众。
第三,“模态转向”——从被动旁观到本能体验。在VR媒介的新闻叙事结构中,受众参与新闻叙事的方式相较之前出现革命性转变:受众产生了身临其境、感同身受的“临场感”,受众成为舞台上的“演员”——即新闻现场的一分子。
(史安斌文,摘自《人民论坛·学术前沿》2016年12月下)