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VR+新闻:融媒体时代传统新闻业转型的新方向

2017-03-17张玮野

今传媒 2017年2期
关键词:虚拟现实技术新闻

张玮野

摘 要:近年来,融媒体成为新闻业研究的热门词汇。所谓融媒体就是汲取了各类媒介的传播优势,弥补自身缺陷,发掘自身潜力,从而扩大媒体的利用率。在融媒体时代,传统的新闻生产方式遇到了强大的冲击,为顺应媒介融合时代的竞争需求,传统新闻业要针对专业技能进行转型和升级,运用VR技术所独有的强大“沉浸感”,生产出适应新媒体发展需求的VR+新闻。研究围绕VR+新闻和传统新闻业展开,旨在分析媒介融合语境下传统新闻业转型的新方向。

关键词:虚拟现实技术;VR+新闻;传统新闻业转型

中图分类号:G21 文献标识码:A 文章编号:1672-8122(2017)02-0103-02

在传统新闻业的发展历史中,新闻从业者一直坚持新闻的真实性、时效性原则,在报道的过程中更是注重提升新闻可听、可视、可感的多感知性。伴随着现代科学技术的迅猛发展,多种媒介的高效传播,单一的传播渠道和传播方式已不能满足用户对新闻报道多渠道、多样化的需求。在时间上,新闻从业者可以抢占第一时间发布新闻,甚至可以与新闻的发生同步传播。但在空间上,新闻从业者却无法让受众亲临现场。当我们在讲求新闻报道的时效性时,如何增强受众的多感知性,是传统新闻业应该探索的方向。

被业界公认为“VR元年”的2016年,是VR产业大发展、大繁荣的一年。VR技术的迅速普及与运用,助推了医学、教育、娱乐、游戏、军事航天、Web3D等各项产业进行转型升级。其中,对于传统新闻业影响最大的则是VR+新闻的出现,它的出现,赋予了传统新闻更为有趣的“沉浸感”虚拟互动模式,这一技术的运用打破了传统新闻在距离和空间上的局限,让受众身临其境的去感受新闻。

一、VR+新闻的技术起源

VR,即虚拟现实技术、灵境技术(Virtual Reality)。早在20世纪80年代初,美国计算机科学家、美国VPL公司创始人杰伦·拉尼尔就提出了这一概念,它利用计算机技术模拟出一个逼真的三维动态空间,使用户沉浸在该环境中,是一个可以创建和体验虚拟世界的仿真系统[1]。

虚拟现实技术为我们营造了一个受众主动参与的“拟态环境”,它能够使用户真实地感受虚拟环境,从而达到认识客观事物的目的。这项技术拥有三个重要特征,也就是3I特征,即沉浸感(immersion)、构想性(imagination)、实时交互性(interactivity)。近些年,虚拟现实技术与新闻报道的融合,让新闻从业者看到了传统新闻业转型升级的新方向。2013年,美国最大报业集团——甘内特报业集团旗下的《得梅因纪事报》打造了首个解释性新闻项目《收获的季节》(Harvest of Change),开创了VR技术在新闻报道中的运用,标志着VR技术开始在美国新闻界真正兴起。2015年,《纽约时报》推出了“NYT VR”虚拟现实App,并为《纽约时报》的订阅用户免费提供了100多萬个由Google开发的Cardboard纸盒眼罩,这一举动算作VR+新闻的正式起步,也为各国媒体提供了一条传统新闻业转型的新路径[2]。

相较于国外,国内的VR+新闻大致起步于2015年。2015年,人民日报制作了“9·3”大阅兵VR全景视频,新华社制作了《带你“亲临”深圳滑坡救援现场》VR+新闻。2016年,央视网运用了业界领先的VR技术和可实时拼接10个高清全景摄像头的4K全景摄像机,对体坛风云人物颁奖典礼进行全景直播。VR+新闻不仅仅是全景新闻,目前也被灵活运用于演播室进行新闻直播。2016年9月15日,央视新闻频道直播了天宫二号发射特别节目《筑梦天宫》,在介绍神舟十一号的时候,演播室运用了AR技术,让虚拟的神舟飞船从屏幕里飞了出来。在介绍飞行器的内部构造时,主持人更是“穿越”到它的内部,让观众对飞行器的构造有了更直观、更生动、更具体的认知。

二、VR+新闻的优势突破

当前,中国VR潜在用户规模达2.86亿,浅度用户1700万,重度用户96万。在众多VR应用场景中,全景直播新闻在VR重度用户和浅度用户最感兴趣的应用场景排行中均为第五名,分别为67.2%和58.7%[3]。VR+新闻的出现带来了全新的新闻讲述方式,让新闻更具客观性,同时也让用户阅读新闻的过程更富沉浸感和交互性。

1.客观性:VR+新闻的制作之本。在传统新闻的报道中,不存在绝对的客观,因为所有的传统新闻都要经过新闻选题、报道策划、呈现方式等一系列媒体的取舍过程,包括新闻报道后受众对新闻的认知都受到媒体选择的影响。在VR+新闻的体验过程中,媒介的角色被弱化,用户无需媒体有意识的引导。VR+新闻强大的客观性,削弱了媒体的职能范围,媒体只提供给用户一个进入新闻现场的渠道,至于用户如何听、如何看、如何想,全凭用户自身的体验。此外,VR+新闻也赋予了用户前所未有的自主性。虚拟现实技术实现的“在场”不仅是技术手段上的,更是用户存在的一种体现。VR+新闻带给我们最大的感受就是观看上的变化,用户无需借助创作理念和表现手法的辅助,即可理解视频内容。在观看VR+新闻时,用户所在的是一个全视角的立体空间,突破了传统镜头的限制。在这个空间中,如何观看均由用户做主,从这个层面来说,VR+新闻所带来的自主性,极大程度的满足了用户的视觉欲望。

2.沉浸感:VR+新闻的力量之源。“沉浸感”是VR+新闻带给观众最大的亮点。与传统新闻不同的是,VR+新闻让观众不再是远离现场的第三者,而成为“亲临”现场的“目击者”。当观众身处在这种“拟态环境”中,现场所有的信息都赋予了他不同的感官体验,来自听觉、视觉、触觉的多重刺激,能让观众感受到身临其境的冲击力。2014年12月,美国VICE杂志联合VRSE公司用虚拟现实技术报道了纽约百万人大游行。作为一条引导性的新闻报道,该报道采用了全视角摄像系统,由记者爱丽丝·斯派瑞进行引导,增强了观众的沉浸式体验[4]。当谈到为何VR会让媒介变得如此有力量时,VICE《纽约百万人大游行》主创Chris Milk解释道:“在现实中,你参加了某一项事件却没有自我意识,但在虚拟现实体验中,你可以细致的看到每一处表情里的细微差别、颤抖、甚至是呼吸。”当参加了百万人大游行的人们看到这个短片时,在游行现场没有哭的他们,却在看到虚拟现实画面时大哭起来。运用第一人称的视角为用户营造“沉浸感”,这就是VR新闻的力量。

3.交互性:VR+新闻的个性之需。VR+新闻带来了一场交互性体验的新革命,不仅缩减了人们在空间上的差距,更从身心上拉近了人们之间的距离。VR+新闻的交互性具有“技术交互性”和“心理交互性”两个层次,前者产生行为上的互动,后者产生情感上的互动。这种交互性的新闻报道,使用户的体验更加真实、深刻。是否具有灵活的“技术交互性”,是VR+新闻成功的重要因素,用户的终端视屏越具交互性,VR+新闻本身就会越具“黏性”。2016年全国两会期间,央视网、新华社、人民日报、光明网等各大媒体都将新闻与虚拟现实技术进行结合,做出了大胆的尝试,使用户可以“亲临”人民大会堂,全视角的观看会议。其中,新浪新闻策划推出的《人民大会堂360度全景巡游》报道,为用户带来一次“穿越”之旅。报道以第一人称视角360度游览人民大会堂,用户可以选择扮演总理、省长、外宾、记者、群众、黑衣人六个角色进行体验。较强的交互性让用户的体验更为愉悦,用户不仅可以登上主席台,感受总理在这里作报告的场景,还可以爬上大会堂楼顶,以最独特的视角俯视天安门广场。此外,报道还融入了一些科普性元素,通过制作者的设定,用户可以自主了解人民大会堂、金色大厅等建筑或信息的介绍。

“心理交互性”体现为新闻与用户的贴近性,当用户与新闻中的人物建立起联系时,用户能够以朋友的角色去感受新闻人物的喜怒哀乐,从而建立起心理上的交流与互动[5]。

三、VR+新闻的发展瓶颈

虚拟现实技术的兴盛经历了探索期、实践期、发展期、爆发期四个阶段,目前在游戏娱乐和影视作品方面的运用较为成熟。但VR+新闻的发展还处于起步阶段,仍存在诸多问题。

1.新闻题材,类型单一。新闻题材的单一化,是目前VR+新闻所存在的普遍问题。因为不是所有的新闻题材都能良好的结合虚拟现实技术,进行VR+新闻产品的生产。目前新闻业大多针对特定的代表性事件和灾难性事件进行新闻报道,如两会、大阅兵、体育赛事等一系列倍受关注的社会性题材。在众多新闻题材中,突发类新闻最难操作。制作VR+新闻报道需要进行大量的案头工作,前期的策划准备对于制作团队来说是较难推进的。

2.新闻制作,周期较长。任何类型的新闻报道都要坚持真实性、时效性、客观性的基本特征。当新闻业都在倡导“内容为王”的同时,我们更应该坚守住新闻的时效性。在这个分秒必争的新闻环境,VR+新闻的生产不仅达不到“抢新闻”的目的,还会拉长新闻的制作周期,完全背离了新闻对时效性的要求。

3.用户体验,痛并快乐。众多重度VR用户认为,体验VR产品是一个“痛并快乐着”的过程。这是因为目前的VR设备会为用户带来较多痛点,主要体现为:产品重量与舒适度、身体不适产生眩晕、适配场景较为不便。因此,提升用户的体验效果,是VR产业亟待解决的问题。

首先,较重的VR设备会直接影响用户体验。目前,市场上的眼镜类虚拟现实设备重量大致为250g左右,这样的重量对于长时间使用VR设备的用户来说是不能承受的。此外,现有VR设备的产品设计还不够人性化,当用户戴上近视镜去体验时,从人眼、眼镜、VR眼镜到手机屏幕的設备叠加,会使画面产生变形。

其次,身体不适是目前VR用户的另一痛点。虚拟现实技术的体验会引发压鼻梁、重心不稳、眩晕、眼睛疲劳、头痛等问题,因此,设备厂商们不建议儿童使用VR设备,更有部分厂家明确要求成年人每使用半小时至少要休息十分钟,并警告用户若使用后产生身体不适,严禁骑车、驾驶、操作仪器。

最后,设备的匹配是用户反映比较集中的问题。多元化的匹配场景体现出了用户的强烈需求,主要诉求为VR设备与手机硬件性能和尺寸的高度匹配。

四、结 语

从纸媒问世,到广播、电视、网络的兴盛,再到虚拟现实技术的兴起,媒介技术的发展史也是媒介“沉浸感”的进化史。VR+新闻的出现,既丰富了传统新闻业的新闻报道形式,又创新了新闻发布流程。因此,大力发展VR+新闻,不仅是媒介融合发展的大势所需,更是传统新闻业转型的新方向,是值得每一位新闻从业者思考的问题。

参考文献:

[1] jimodaidai·VR[EB/OL].百度百科.

[2] 王颖.《纽约时报》VR新闻的实践与思考[J].传媒,2016(8).

[3] 暴风魔镜.国家广告研究院.知萌咨询机构《中国VR用户行为研究报告》[Z].

[4] Darrell Etherington.Vice News 用虚拟现实技术报道纽约百万人大游行[EB/OL].http://techcrunch.cn/2015/01/25/vice-news-offers- immersive-report-on-the-millions-march-protest-using-vr/.

[5] 孙振虎.“VR新闻”的沉浸模式及未来发展趋势[J].新闻与写作,2016(9).

[责任编辑:东方绪]

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