高校动漫设计与制作专业实训方案研讨
2017-03-16姚胜楠
姚胜楠
摘要:动漫产业在我国的日益兴起,使得我国对于该产业的人才需求增多。而动漫设计和制作就变成了我国高等院校当中该专业学生学习的重中之重。如何更好的理解动漫的设计与制作,并且在理解之后使学生将专业知识运用到实践中去,变成了如今我国高等学校教学的目标。本文简单的阐述了我国动漫设计与制作的专业实训是如何进行的,并且找到其中存在的不足之处,提出建议用以改正。
关键词:动漫设计;动漫制作;专业实训
一、概述
在我国,现代的动漫产业也算是一个比较新兴的朝阳产业,它的发展前景是非常好的。动漫产业也隶属于科技产业的一种,它也同样需要大量的动漫设计人才。但我国动漫产业不像西方,它起步晚,发展尚未成熟。但这也给其发展带来了很多的优点,例如市场需求较大,竞争力小等。随着我国动漫产业的不断发展,动漫产品的质量也越来越好。但是动漫设计人才的缺乏给其发展带来了不小的阻力。因此我国高效开始对其动漫设计和制作这一专业进行提升性学习,不再照本宣科的只讲解理论知识,更多的是让学生自己去做,加强他们的实践能力。因此,本文就高校对此专业的实训课进行方案研讨,希望可以对我国的动漫人才培养有所帮助。
二、目前我国高等院校动漫专业实训教学存在的问题
我国的教育通常是以课本为基础,一对多授课式教学。但是对于动漫产业来说,授课式教学不能够满足社会对此类人才的要求。通过调查,我们发现,在我国高等院校的动漫专业教学存在如下的问题:
(一)实践锻炼欠缺
一些高校,大部分是以教授理论知识为主,学生实践锻炼较少。但是学习动漫设计,最主要的就是了解整个动漫从设计到制作的所有流程和步骤。这些步骤从课本上学习都只是表面的,必须让学生自己动手才能够从根本上帮助他们理解。但是通过调查我们发现,一些学生对于实训课缺乏正确的认识,兴趣不太浓厚。这些问题影响了动漫专业的学生不能够独立的完成一个动漫的设计与制作。在提高学生的主观意识,主动积极去参加实践活动的同时,高校对于实训的内容也需要有合理的规划实施。
(二)缺乏实训教学考核评价体系
学校设计实训课程,不能够得到师生的重视。认为实训课的作用和对自己的影响都不是很大,在考核方式上往往按照基础理论课程的考核方式,只依照最终结果来判断对错,而设计内容实际上是没有标准答案的。实训需要判断的是学生的创新能力、基础技能掌握能力和职业素养等方面并进行全面的考核。如果按照理論考核的标准,学生将又回到为考试而学习的状态,这样也是失去了实训的意义,因此实训课在学校得不到重视。这个原因在于,在我国的教学体制之下,课程考核对于学生来说才能够得到重视。但由于动漫产业在我国起步较晚,对于人才的需求也属于刚起步的状态,动漫设计与制作专业的实训课程一直缺乏一个完善的考核评价体系,这就导致学生的积极性一直不能得到提高。
(三)实训课程的安排有待完善
一些学校课程安排的不太合理,使得学生不能够很好地消化知识,不能够活学活用。所以,实训课程的安排有待进一步完善。而目前动漫实训教学大多数都缺乏统一完整的规划方案,实训的开展顺序和对应行业的数序不能相互协调,缺乏对行业精神以及职业道德的培养,学生对于整个行业的认识也不足。内容上,各科任课老师之间缺乏沟通,没有相互协调,实训内容难免有缺漏和重复,以二维动画制作为例,在二维动画制作过程中,需要经过一系列的制作流程,《角色设计》这门课程中是有关于“角色设定”的实训,《分镜设计》课程中有关于“分镜绘制”的实训,而《后期合成》课程有关于“后期剪辑合成”的实训,这方面是要在“角色设定”、“分镜绘制”和“原画及上色”的基础上来完成的,因此这里有着一定的时间顺序,需要先打好基础,如果与《角色设计》、《分镜设计》课程的实训没有衔接,那在《后期合成》的实训中,学生会重复做“角色设定”、“分镜绘制”和“原画及上色”的内容,占用“后期剪辑合成”实训的大部分时间,实训的效率也就大大降低。
课程的安排除了注重内容安排外,还需要注重培养学生的团队合作精神。因为每一个项目都不可能由一个人全部完成的,需要团队之间的协作。而实训课程的安排就可以很好地为锻炼学生的合作能力。比如在二维动画制作实训中,制作一个小动画片,需要至少3-4名同学结组,将“项目策划”、“脚本编写”到“后期合成”“片头制作”等不同的阶段性的工作按专业的不同分工给能力不同的同学,一方面是为了让同学们认识自己的长处和短板,另一方面是为了更好的发挥团队的优势,使得动画片的制作达到最好的水平。这大概需要一周到二周的时间。如果对这一实训项目的考核还按照传统模式,只片面的关注软件操作正确性,会极大的挫伤学生创作和合作的积极性,学生不能正确的认识动画制作流程各阶段性工作的重要性,导致他们只注重机械的操作,缺乏对制作流程的整体的认识,也不懂得去思考创作,这不仅不利于团队合作精神的培养,也失去了实训的意义。。
(四)实训能力有待提高
现在一些学生习惯一个人完成一项工作或者任务,团队合作的能力和沟通的能力还有待提高。动漫专业的实训课程很多任务一个人是完成不了的,必须要多人合作,需要整个团队共同努力。因此,这一问题也变成了亟需解决的问题之一。
三、加强我国高等院校动漫专业实训教学的建议
(一)课程设置及时间安排
为了培养更优秀的动漫专业人才,高校需要合理的安排实训课程的时间和强度。合理的安排才能够帮助学生更好的将所学知识运用到实践中,让学生自己在实践的过程中掌握并理解专业的重点知识和能力。这样才能够起到实训课程的作用,合理的课程安排可以在一定程度上激发学生学习专业知识的兴趣,让学生成为该专业的优秀人才。
(二)加强学生的职业素质培养
通过课程实训,提高学生的专业能力,也让学生在实训的过程中学会如何与团队进行合作,如何与人交流沟通,尽力培养学生的整体素质。在提高学生的专业技能的同时提高学生的职能素质,增强学生的职业竞争力。这样不仅达到了实训课程安排的目的,也可以帮助学生能够更快的进入到职业角色当中。
实训工作可以通过专业人员的分析,去确定从事动画制作工作应具备的相应的综合职业能力。而综合职业能力又是制定培养方案的依据,也是高校动漫实训教学目标。综合职业能力包括专业技能的能力、方法能力和社會能力。专业技能能力顾名思意是具备从事该职业活动所需要的专门技能及专门知识。这些只是是可以从课堂中获取的,包括理论知识和实际操作。方法能力是具备从事职业活动所需要的工作方法和学习方法,包括制定工作计划的步骤、解决实际问题的思路、独立学习新技术的方法、评估工作结果的方式等。这些方法还需要个人的思考创新,不是单凭口头可以传达,但是可以通过实际项目的参与操作获得经验。社会能力是具备从事职业活动所需要的行为能力,这方面的专业性不是那么强但是这包括人际交往、公共关系、职业道德、环境意识等,这也是每一个踏入社会,开始工作的成年人需要的能力。三个能力的整合决定着个人职业能力的高低。
(三)根据实际要求进行课程实训
在进行课程实训的时候,尽量做到课程仿真。意思就是说,在进行课程实训的时候,尽量按照实际的岗位标准来要求学生。让学生感觉自己身处的环境是真正工作中,这样可以保证让学生保持一个工作的心态,按照规定和要求准确的完成每一项任务。这样的安排会让学生有一种身历其境的感觉,以后投入工作的实习时间就会越短,有利于学生提高其职业竞争力。行动导向教学关注的是人的综合职业能力的发展,还要注重教学评价的改善,要吸取以往单一的常模参照式评估片面性的教训,摆脱传统教学评价方式,采用多元评价方式。多元评价是建立在多元智能理论的基础上,以人的发展目标,强调以学生的综合职业能力提高为评价标准,特别关注动态生成的活动评价、教学过程的情景评价、个体差异的客观评价和对活动学习成果的展示性评价。多元化教学评价坚持评价主体和评价角度多元化原则。多元化教学评价体系,包括评价主体多元化体系、评价方法多元化体系、评价标准多元化体系三方面内容。对实训方案进行评价,主要有两方面的目的,一是评估动漫专业实训方案的实际操作的可行性;二是对动漫专业实训方案的质量进行专业技能上的评估,以便发现方案中存在的问题,通过解决问题,不断完善方案,使它能更好、更有效的为教学目标服务。
(四)实施模块化教学模式
为强化学生的设计制作能力,根据专业所需要的综合素质,我们在专业课程体系中,实施模块化教学模式。高校学生正处在思维活跃的时期,有创意、有思路值得鼓励,但也需要专业老师的正确引导。在策划、编写剧本、设计角色等动画制作前期为了实现分层培养与分类培养,体现以学生为中心的教育理念,可以放手让学生进行大胆的创新设计,让学生之间相互交流,得到更多好的创作灵感,而后老师再给出专业指导。进一步提高学生的创作能力。根据专业方向将课程划分为基本素质能力模块、专业设计基础知识模块、专业创意与设计能力模块、让学生根据企业需要与个人发展自主选择学习内容,提高学习质量,培养具有创新精神和良好动手动力的学生。从而理清教学质量,规范教学方法,创意教学手段,实现教学目的,以提高教学质量和办学水平,为本专业的进一步发展奠定基础。
四、结语
动漫行业在全球高速发展,而我国目前较为缺乏动漫人才。各高等院校虽然积极响应国家“加强动漫人才培养”的号召,纷纷开设了动漫专业,但目前教学效果并不理想,通过上面的阐述,我们可以看到如今我国的动漫设计和制作专业的实训教学存在着很多的问题,我们只有发现问题并且加以改正,才能够填补我国动漫产业的人才空缺。提高高校的实训教学水平,提高学生的学习和就业质量。同时,随着我国的动漫产业不断发展,我国高校也应该设立一整套完善的教学机制,提高学生的整体素质,促进我国动漫产业发展更加迅速。相信在不断的改革中,我国高校一定可以培养出更多符合市场需求的高质量的动漫人才。
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