探究动漫对青少年的影响
2017-03-10方昊
方 昊
广州市第六中学
1 动漫对现实生活的影响
1.1 青少年对动漫文化需求的必要性
根据调查问卷的收集,现在在青少年中网络已经非常普及,且大多数(80%)也习惯在空闲时间使用网络,而在使用网络的过程中,玩游戏、刷朋友圈、看动漫同样占了相当大的比重,其中98%的人都比较喜欢动漫,也就是说,看动漫已经成为青少年主要的休闲娱乐方式之一。其次,青少年正处于一个价值观形成的年龄段,许许多多的外界因素都多多少少会影响青少年的行为方式和思想观念,青少年本身也需要许多文化产品去了解这个世界,从而塑造自己的价值观、人生观。 青少年成长的过程也就是青少年社会化的过程,动漫为青少年的生活增加了内容符合儿童青少年发展状况的动漫文化让青少年对自己的生活有定位,加快了了解自我、确立自我的速度。由于卡通是根据人的想象设计制作而成的,因此它不受真实事物的限制,可任意塑造、删减、夸张、变形。从某种意义上说,它是对有限的现实时空的一种积极超越。卡通的主角往往有其现实生活的原型,保留着原型的一些形态和属性,但又不拘泥于原型。[1]而动漫这种具有丰富的文化内涵和高度的可观赏性的文化产品,无疑是青少年在这个阶段的一种重要的精神消费,对青少年的思想行为产生一定影响。
1.2 对青少年的影响
以“努力、友情、胜利”为核心的日本少年动漫文化无疑对许多动漫迷都产生了极大影响,《海贼王》、《火影忍者》等日本知名热血动漫更是在国内名声大噪,其积极向上的思想对青少年的成长起到了一定的促进作用。而根据调查问卷的回收与分析(如图一),79.72%的人认为动漫和现实有联系,其中13.51%的人认为联系很深,而81.25%的人认为动漫中一些话很有感触或很有道理,53.13%的人认为动漫中的人或事在现实中也有相类似的,再结合自己的经历分析,青少年常常会有意识或无意识地接受动漫中的一些理论和看法,或者不自觉地思考动漫中反映的一些社会现象,从而使自己的价值观发生一些改变。这和书籍对人成长的影响本质上是一致的,读者总会或多或少受到作者思想观念的影响,这也是一个文化产品对人的基本影响。另一方面,动漫对可以拓展青少年的知识面,45.64%的人可以从动漫中学到很多有用的东西,或者和自己的学习产生共鸣,就像调查问卷中有人写道“喜欢《名侦探柯南》,我是学化学的,看到有的剧情里是自己所学过的知识来解答就会有点小激动。”由于日本动漫的多元化但于此同时,动漫也不可避免地影响到青少年对于现实的关注度,尤其心智还未成熟的中小学生,若不加引导,很容易便沉浸在虚幻的世界中无法自拔。“每一个动漫控最想看到的也最不愿看到的就是一部作品的完结,想看到的是结局是什么样,是否是自己期望的那样。不想看到的是因为那意味着那些梦想、那些泪水、那些欢声笑语、那些悲伤迷惘,那么一个具有致命吸引力让人心之向往的世界都被现实无情地击碎了。之后便会对这个无聊透顶的世界、平淡无奇的人生产生一种厌恶感,再加上二次元世界的纯净美好与现实世界产生一种强烈的对比与反差,使得更加期望能够进入二次元世界,逃离三次元世界,渐渐迷失自我,渐渐变得颓废、萎靡不振。”
其次,人的行为方式受到价值观的影响,动漫文化在青少年中的普及势必会影响青少年的行为方式,在加上动漫属于一种视觉文化,其强烈的画面感会使青少年有意无意模仿动漫中的动作或行为模式,就回收的调查问卷来说(如图二),67.32%的人都有类似的现象出现。而除此之外,国内外由于模仿动漫人物行为导致的悲剧也不鲜见。另一方面,较为热爱动漫的青少年有时还会购买动漫周边或参加像cosplay这样的动漫文化活动,对其本身的经济也有影响,更进一步加深了动漫文化和现实生活的融合,不免会影响到正常生活和学习。中国青年报社会调查中心与新浪动漫频道联合进行的一项调查发现,在动漫爱好者当中,有近30%的人曾经参与过这类活动。 有调查显示,现在玩cosplay的人有45%在20岁~25岁之间,34%集中在15岁~20岁。另有调查显示,动漫迷们每天在与动漫有关的活动上所花时间超过一小时的占到了65%。也就是说,对于较为沉迷于动漫的人来说,其正常生活是会受到很大影响的。
2 如何正确对待现今动漫文化
2.1 适当了解,发扬积极的一面
动漫作为一种在青少年中较为普及的文化产品,对青少年的思想和行为都会有一定的影响,而且这种影响是潜移默化的。就像阅读书籍一样,青少年会有意识或无意识地接收动漫中的一些思想,并对自己的价值观造成影响,而动漫中蕴含的一些正面元素无疑对青少年的成长有着积极的影响。而动漫作为一种视觉文化,其高度的可观赏性和吸引力使其在传播面和传播速度上较书籍等传统文化产品更有优势,其形式也更加生动且富有创造力和想象力。另一方面,在很多家长看来,动漫只是孩子用来娱乐的方式,并没有太过关注和了解,动漫对青少年的积极影响也就还有很大潜力可以发掘,如果加以正确的引导和控制,动漫也可以更好地发挥其作为文化产品对青少年的积极影响。就像近几年火热的国产动漫《秦时明月》,以我国秦汉时期作为背景,很好地将历史与动漫融合,也造成了不小的反响,是一个值得学习的例子。
2.2 适度控制,避免消极影响
上文已经提到,动漫对青少年的影响有两大方面,一个是其占用了青少年一定的时间和精力,有可能会影响青少年正常的生活和影响,二是青少年还不能很好地辨明是非,动漫中的一些不良举动和思想会对其造成负面影响。在时间分配问题上,大多数青少年还是能很好地控制自己,个别对此特别沉迷以至于影响正常的生活和学习,因此还是要有适当的管控,毕竟无论是什么上瘾了都不是什么好事。至于动漫中的不良举动和思想,针对这个国家相关部门也是相当关注,前几年也曾对国内的动漫市场做过一些调整和清理,不过由于网络技术发展越来越快,那些措施取得的效果并不太好,而且这个问题本身也很难处理,最好的办法就是动漫分级管理,最近新上映的国产动画电影《大护法》的13岁以上的自分级就是一个不错的开端,动漫分级可以使各个年龄段不至于受到过多不适合自己的动漫的影响,又能最大限度的满足各个年龄段的需求,是一种值得参考的措施。