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非物质文化遗产主题动漫产品的设计与开发

2017-03-10白子玉张凌峰刘宛月裴佳令人

环球市场 2017年34期
关键词:引擎文化遗产年轻人

白子玉 张凌峰 刘宛月 裴佳令人

北方工业大学

一、研究背景

文化是一个国家的灵魂,非物质文化遗产更是传统文化的代表,伴随互联网时代的到来,借助网络传播进来的美剧、日剧、韩剧等,成为年轻人追捧的对象,伴随这些输入的还有其背后的文化观念,提高国家的文化软实力与经济发展同样重要。对传统的文化,尤其是以非物质文化遗产为代表的传统文化进行创新性发展是亟待解决的重要问题。非物质文化遗产与当下年轻人的生活方式,审美习惯存在一定距离,造成这些非物质文化遗产较难被年轻人接受和欣赏。

本项目希望通过动漫这个当今年轻人最为熟悉的方式来推广非物质文化遗产,选择非物质文化传统中较能激起年轻人兴趣的主题,从特定的角度对内容进行梳理,结合动漫、游戏等方式,对传统文化进行“现代化”处理,使其能更好的贴近现代人,尤其年轻人的审美喜好,加强他们对传统文化的认同。

二、研究目标及内容

本项目研究如何利用新媒体对非物质文化遗产创造性的推广。制作与非物质文化遗产相关的APP一个,具体包括iPhone及Andriod手机应用的程序编写,熟悉中小型手机应用开发的流程和相关技术。熟悉小型趣味游戏的策划与开发流程和相关技术,以及古风动漫卡通的绘制,小型手机游戏的策划。学会使用游戏引擎进行开发。游戏引擎是指一些已编写好的、可编辑的游戏系统或者一些交互式实时图像应用程序的核心组件。自最早的游戏引擎Wolfenstein 3D诞生以来,游戏引擎技术便开始在游戏制作中发挥着越来越重要的作用。运用游戏引擎制作游戏,具有以下几点优势:首先,技术难度的降低。目前主流的游戏引擎已经非常强大并且功能完善,开发者不必去考虑底层的技术细节,游戏开发的门槛随之降低。其次,开发成本与时间的节省。使用成熟的游戏引擎可以节省研发引擎技术的开发成本,更为重要的是,游戏引擎的使用可以极大程度上缩短一款游戏的开发周期,为游戏迅速占领市场提供了方便。第三,游戏引擎的使用有助于提升游戏的品质。游戏制作者可以将工作重心放在游戏的可玩性设计上,而不必将更多精力花费在技术层面。可玩性是一款游戏的生命力所在,游戏可玩性的提高是游戏品质提升的关键,可以毫不夸张的说,游戏引擎为游戏产业带来更多的生命力。所以,开发游戏时选择一款合适的游戏引擎至关重要。随着移动互联网的发展与移动终端的普及,游戏已展现出向移动平台快速发展与延伸的趋势。面向不同市场开发的移动游戏在制作过程中面临着选择何种游戏引擎的困扰。本文通过列举3个目前被广泛应用的游戏引擎,说明其各自具有怎样的功能与特点,分析其在移动游戏制作中的应用选择。

三、项目成果展示

以传统建筑中的“脊兽(小跑)”为内容,设计一款手机App,介绍传统建筑中的神兽。在中国古代社会中,构件的造型与安装位置,都被蒙上迷信色彩。中国古建筑是以木材为骨架的,因为科技不发达,避雷防火措施不理,火灾是木构建筑最令人头疼的问题。中国人亦讲究风水,为祈求平安避灾,故采用了多个与“水”有关的动物来祈求保佑,避灾避难。后来,脊兽也成为了建筑级别的一个象征,脊兽数量越多,说明建筑级别越高。“一 龙二凤三狮子,海马天马六狎鱼,狻猊獬豸九斗牛,最后行什像个猴”,然而天下间,唯有在太和殿可以看见他们的全貌,这不仅预示着皇权至上,更说明只有皇帝才配享 受到“十全十美”的待遇。

根据脊兽的独特历史背景和性质,可以设计一个以AR增强现实为特色的导游型APP。一方面可以与故宫的旅游结合,对方推荐APP,我方提供APP,达到互利共赢的效果。另一方面,考虑到并不是所有用户都是要通过旅游的方式,因此需要另一个不需要AR功能的基础百科内容,实现这类用户的需要。

AR部分的实现:可以通过在故宫内的建筑前设置二维码,用户可以通过扫描二维码来收集脊兽,并由设计脊兽的动画来介绍对应建筑,这样动画的方式比传统的解说更加生动有趣,并且用户可以通过触摸脊兽来实现互动动画,通过在故宫内收集脊兽的方式,带领用户走遍故宫的各个场景,在收集的过程中不乏对传统文化的学习。可以在收集到所有脊兽后增加奖励系统,解锁成就或者解锁新的模式。

基础百科内容:内置脊兽的3D动画,配以有声故事和简单动画,来介绍脊兽的背景知识。可以添加养育系统,增添养育游戏的乐趣。

四、完成研究采用的技术和方法

在设计需求阶段主要应用访谈法,案例法等获取用户需求。软件主要采用C/S架构(即Client/Server或客户/服务器模式)实现。在客户端,我们使用Eclipse开发的Android 应用程序。在服务器端,我们采用基于Web的最佳组合“LNMP模式”(即Linux 操作系统、Ngaix网络服务器、MySQL 数据库、PHP语言),结合PHP和MySQL进行开发。

[1]官建文,《指尖上的生活——智能手机应用100例》[M],科学普及出版社,2013年5月1日

[2]柳贡慧,《3G智能手机创意设计——首届北京市大学生计算机应用大赛获奖作品精选》[M],电子工业出版社,2011年5月1日

[3]高朝勤,杨越,刘霞译,Mark Dalrymple,Scott Knaster.Objective-C基础教程[M].北京:人民邮电出版社,2009

[4]XMobileApp,iPhone创意开发入门与实战[M],北京,人民邮电出版社,2010

[5]Addison Wesley,Cocoa Programming Developer’s Handbook[M], 美国,2010

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