令人眼前一亮的VR设备
2017-03-07
在过去的几年时间里,VR设备和技术一直是受到广泛关注的产品类型,但正如“PPT汽车”一样,2016年大量低技术水平产品的涌现,极大的伤害了消费者对VR的期待心理,同时VR内容的匮乏也是VR热潮渐渐冷却的重要因素之一。但在2017年的CES上,VR设备虽然不如2016年火爆,但却依然还是关注的重点,毕竟着是未来的重要方向。
百花齐放,万家争鸣
我们先来看看产品,HTC推出了Vive追踪器和Vive畅听智能头带,Vive追踪器可以把各种物品都变成“新手柄”,改变了VR操作固有模式;Vive 畅听智能头带可以内建可调节式耳机,让头戴显示器贴合每一位使用者。索尼本次带来了一款商用AR眼镜,搭载全息光学波导显示技术,可以把文字、符号和一些简单的图像叠加到用户的自然视野中。三星本次展示的依然是Gear VR,但其出货量已达500万台,是个令人惊喜的销售数据。Pico小鸟看看展示了Pico交互套件、VR一体机Pico Neo CV和自主品牌深度摄像头。FOVE展示了全球首款集成眼球追踪功能的消费级VR头显,面板分辨率达到2K,眼球追踪技术跟踪频率高达120帧每秒。联想展示了人工智能眼镜C200,可识别20种物体,包括各种图像和建筑图纸。蔡司则带来了新一代虚拟现实VR ONE Plus头显和光学镜头,其采用先进光学技术精心设计,能够实现移动端和PC端头显中最佳的光学特性。爱奇艺带来的是首款VR一体机,拥有夏普4K高清屏幕和头部定位系统,更在操作系统中深度植入虚拟女友“双儿”,让错左更有乐趣。Intel展示的是Project Alloy头显,可独立使用,将MR技术带向消费领域。此外还有理光VR相机Ricoh R、华硕ZenFone AR、华硕VivoPC X等一系列重磅新品,热度虽不及2016年,但无论是产品质量还是数量都远胜于去年。
在技术方面,Tactai、爱立信带来的是VR/AR动态触觉波技术,让使用者可穿戴设备触摸,感觉,掌握和与虚拟物体进行交互。Google带来的则是Tango 3D扫描项目,利用移动设备的摄像头和传感器就能在真实世界中叠加上数字影像。EyeSight Technologies带来的是新的Singlecue Gen 2手部手势和手指手势识别技术。借此可以控制家里的各种电子设备。实现用户隔空和虚拟场景进行交互,无需任何的手套和控制器。蔡司则展示了和Dacuda联手开发的Room-Scale技术,这实际上是一种光学算法,整个过程通过摄像头抓取动作信息完成,非常简单易于搭建。云计算专业公司Scalable Graphics展示的是适配于Oculus Rift及HTC Vive的轻量型无线压缩及传送设备。
在之前,限制VR产业发展的一个重要因素是应用不足,但在本届CES上,为生活服务的VR应用显得格外抢眼,尤其是与智能家居设备的联系显得更为紧密。值得注意的是,之前更看好VR技术的成人产业正式进军CES,虽然受到了主办方的冷遇和低调处理,但成人电影厂商Naughty America依然对未来的成人VR产业充满信心,坚信自己提供的内容就是用户所需要的东西。但不幸的是,据传闻,明年的CES已经拒绝成人厂商参展。与红火的VR应用相比,比较平淡的是硬件厂商,由于各种限制,厂商推出的产品大多没有太大的改变,即使是在外观上有些许区别,但内核本质却几乎完全相同,这对整个VR行业的发展并没有太大的好处,比较悲观的看法是5年后VR软硬件才会有明显的增长,在时下的经济环境下,即使是最乐观的投资者和消费者也不会对今年VR行业的发展有信心,因为在VR产业在软硬件方面的欠缺实在太多,舒适度、续航时间、内容都是几道难以跨越的门槛。
国产VR企业大崛起
CES 2017上,VR参展商超过70家,数量比去年多出50%,几乎所有展区都有VR的身影,要么是某个大厂也跨界发布了VR新品,要么用VR来吸引客流。单就出镜率而言,VR绝对是CES 2017上的明星。不过璀璨光芒下,也有一些缺憾。HTC Vive 2未能亮相、Oculus直接缺席、索尼也未能展示全新产品等情况都让不少VR粉丝们失望,好在国产VR企业在CES 2017上大放光彩,联想、蚁视、Pico等VR头显设备的亮相,让人们看到了国产厂商在硬件技术上的进步。当然,内容、应用等方面的比拼将成为VR未来比拼的重点,国产厂商在完善硬件产业链的同时,在内容端还需继续努力。
纵览今年各路VR厂商在CES上的表现,VR似乎在今年一下回归了理性,虽然未见“惊世骇俗”的新品,但在应用层面和从业者的心态方面却是一个不小的进步,让技术发展起来再推动应用的普及,带来的却是VR理性发展的前景,虽然它在2017年的路依然很艰难,但至少有了一个不错的开始。
主打便携体验联想VR头显
联想在CES Unvieled上展示了其PC VR的原型机,但只是展示了“不插电”的原型机,也没有确定名字。据联想公司透露,这是首款基于微软Windows Holographic 平台的VR头显,前部配备了一块1440×1440 OLED显示屏、深度摄像头、inside-out追踪技术,定价在300美元~400美元。
便携式这款产品的主打亮点,相比市面上610g的PlayStation VR、555g的htc vive、470g的Oculus Rift等同类型产品,联想这款VR头盔仅重350g,能极大提升用户佩戴舒适感。
从与蚁视合作推出VR眼镜,然后与谷歌合作推出Tango手机,年底還公布了与张艺谋的VR合作,乃至推出这款同微软合作的VR头显,联想对VR领域抱有极大野心,同时,联想还将同步布局AR的研发,这在国内行业中较为少见,毕竟VR和AR两条线都需要投入巨大的人力和资本做研发,当然,以联想的综合实力,同步推进两条线也不会有太大的问题。
优化升级蚁视二代VR头盔
蚁视是国内较早出征CES的VR厂商,在CES 2017上,蚁视展示二代VR头盔的同时,还发布了VR眼镜系列以及神秘的蚁视复眼光学新品、无线VR控制器等新品。单就蚁视二代VR头盔而言,在配置参数上基本与HTC vive、Oculus rift保持一致,对inside-out位置跟踪方案的支持很好地提升了产品实用性。
而最让大众兴奋的是蚁视二代VR头盔目前基本能兼容全部Steam平台、OSVR平台的现有游戏,而且在生态建设战略方针下,也与很多游戏公司进行了深度合作。
蚁视二代VR头盔在产品外观设计及配置方面并没有太多抢眼的地方,但其能兼容全部Steam平台、OSVR平台的现有游戏却极大提升了产品的应用性,而无线手柄的推出,也能提升VR体验的操控性。
快速崛起的新星小鸟看看(Pico)
CES 2017上,Pico携将于2017年发布的追踪套件(Tracking Kit)和下一代VR一体机等重量级产品闪亮登场,再次给大家带来了不小的惊喜。Pico追踪套件由摄像头(Camera)、控制器(Controller)、头部定位器(Tracking Tag)三部分组成,用户可以搭配Pico Neo DK头盔连接PC进行使用。
得益于Camera 相对精准的双目摄像头,可以捕捉到头部和手部等控制器上的多个红外标记,从而实现对于头、手姿势的变化和旋转的技术定位。Pico Neo CV消费者版一体机则内置Inside-Out空间定位系统,用户在使用时只需戴上头盔,产品内置的SLAM摄像头就会自动对房间进行时时建模,让用户畅快感受头部六自由度体验。
早在今年4月,Pico发布的Pico Neo DK(分体式VR一体机开发者版本)就受到业内外的广泛好评,其母公司歌尔声学本身一直与Oculus和Sony有代工关系,有着雄厚的技术和资源积淀,这为Pico快速崛起提供了极大帮助,其参展的Tracking Kit虽然只是Demo版,但产品的整体完成度已经很高,在精度、延迟,稳定性等方面都有着不俗的表现。
鹏友圈的惊喜
大朋E3 VR头盔和E-Polaris激光定位
大鹏E3的前代产品E2是国内线下VR体验店的必备法宝,市场占有率高达80%。而此番亮相的E3搭配了全新的空间定位方案E-Polaris,虚拟互动体验必将得到大幅提升。E-Polaris是大朋VR首创的双目激光定位方案,可以实现360度Room-scale(房间尺度)的位置跟踪。
双目激光方案相比以Vive为代表的单目激光方案,全新设计了激光基站和接收器布局,它能够实现更高的定位精度,更大的空间活动范围,抗遮挡能力也更强。
大鹏VR设备在国内线下体验店有大批拥护者,此次大朋E3头盔+E-Polaris激光定位的组合无疑能为用户带来更出色的体验,同时,设备重量也将大幅降低,不过具体数值大鹏要到今年3月发布会上才会公布。
不需要校准FOVE 0
FOVE 0之所以引人注意,在于其完全不需要校準,因为它可以不断扫描用户眼球、刷新数据,这是相对于目前眼动追踪设备更为先进的地方。5.8英寸屏幕的Fove 0最独特的部分便是头显中的每个透镜部分,分别集成了6个IR传感器和一个红外摄像机,以此来实现眼动追踪。而除游戏外,FOVE 0也在积极开发医疗方面的应用。同为日系厂商,在索尼展台显得有些乏味的时候,FOVE 0给人不少新意。Fove首款VR头显Fove 0在CES 2017大展中并不算起眼,没有像HTC或是Oculus那样拥有大面积的展区,而是与其他小工具混合在一起展出,但其眼动追踪功能却非常实用,不失为未来VR设备研发和生产方向的考虑点。
配件扛大旗HTC Vive
HTC Vive 2无缘CES 2017让人多少有些失望,不过HTC在CES 2017前夕发布Vive追踪器与Vive畅听智能头带同样引发市场的高度关注。全称为“Vive Tracker(追踪器)”的设备能够让一般物体变为能够被“Lighthouse”技术追踪的VR物体,这样用户就可以轻易将身边的任何东西变成VR手柄。而Vive畅听智能头带可以让头显更舒适、更方便,它内建可调节式耳机,让用户可以享受360度真实高清的音质。显然,在VR终端市场未能全面启动时,HTC并没有着急推出新一代的HTC Vive 2设备,而是通过全新的配件以及内容的完善,加强VR生态的构建并为用户提供更好的设备体验。当然,Vive追踪器搭载的VR物体追踪技术还是值得关注。
Inside-out成主流技术
Inside-out空间定位技术成为CES 2017上VR头显普遍搭载的一种技术,英特尔、高通以及以联想等国内外巨头纷纷推出Inside-out相关头显或者解决方案更让其成为近乎标配的存在。Inside-out本身是一种光学跟踪系统,光源发射装置安装在被跟踪目标上,获取光源信号的传感器/标记点固定在使用环境中,其原理都是以三角定位算法为基础,测量目标反射或者是主动发射的光线,并经过计算机特殊的视觉算法可转换成目标的空间位置数据,从而实现对目标的位置跟踪。
简单而言,Inside-out就是利用设备自身,而不依靠外部的传感器等配件,实现虚拟场景里的空间定位,以及更多的人机交互。不过该技术暂时对摄像头配置、空间利用和反映上还有待提升,从目前各厂商发布的研发及产品发布规划看,Inside-out技术将成为2017年VR领域的热门。