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游戏测试工程师:感谢程序员大人不杀之恩

2017-02-25阿莽

课堂内外(高中版) 2017年10期
关键词:测试人员程序员计算机专业

游戏测试工程师:感谢程序员大人不杀之恩

“做了这一行,才知道没有想象中好玩。”李吉供职于宁波的一家软件公司,是一名游戏测试工程师。一款游戏测试周期1~3个月,反复试玩并发现缺陷,写出海量报告,熬夜是家常便饭,经常紧张得失眠,有时甚至人格分裂。这就是游戏测试员们的日常生活体验。

他在电脑前一边忙着打游戏,一边在word文档上记录着在游戏中发现的问题:将充值界面的描述文字改小、游戏头像的位置超出边框了、游戏结算面板位置不对、游戏大厅退出和设置按钮挨得太近……

他在大学念计算机专业,是个超级游戏迷,于是毕业后就把爱好变成了日常工作。工作后才发现,一切跟他想的完全不同。作为一名游戏测试工程师,在游戏正式上线之前,一定要深入了理解产品的功能,并对其进行测试,检查软件中有没有bug,稳定性如何,并写出相应的测试报告。简言之,游戏测试工程师在一家游戏企业中担当的是“质量管理”的角色,及时纠错,确保上线后产品的正常运作,满足用户需求。

“当你反复测试一款游戏的时候,就会不觉得那么好玩了,会觉得很枯燥。”他说,首轮测试一定会发现很多问题,小则二三十个,多则超过100个,而要发现这些问题就需要反复试玩。首轮测试完成后,还需要进行第二轮、第三轮甚至第四轮测试,其间还要不断地跟程序员沟通,向程序员描述清楚成因和结果,直到缺陷一一修复。忙的时候,几乎每天都是两三点才睡觉。

测试人员还要具有良好的沟通表达能力,沟通不当会和程序员产生矛盾,因为你指出游戏的问题,就相当于在否定他的工作,以前就发生过程序员与产品经理的血案。因此每到年底,他都会发一条朋友圈:感谢程序员不杀之恩。(轻黏土制作/阿莽)

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