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创设生动情境优化信息教学

2017-02-09宿艳玲

魅力中国 2016年27期
关键词:创设情境方法

宿艳玲

【摘要】现在,情境教学法已被广泛认同并显示出了明显的优势。生动的情境教学,就是将学生喜闻乐见的活动融入信息技术教学过程中,以激起他们学习信息技术的兴趣,促进学习效率的提高。

【关键词】信息课;教学;情境;创设;方法

现代教育实践证明:成功的教学不应是强制性的行为,而应是使学生愉快的引导过程。因此,信息技术教学必须要使整个过程充满乐趣,富有感情色彩。要将学生喜闻乐见的各种活动融入教学之中,以激起学生兴趣,提高学习效率。

一、以设疑质疑为导火索,点燃思维烈火

质疑本身就蕴含着思维的火花。古语云:“小疑则小进,大疑则大进,不疑则不进。”爱因斯坦说:“提出一个问题往往比解决一个问题更重要,因为解决问题也许仅仅是一个技能而已,而提出新的问题、新的可能性,从新的角度看旧问题都需要创造性的想象力。”因此,在教学中要努力培养学生提出问题的意识,鼓励学生多问几个为什么,尤其是鼓励学生不盲从,不唯书,不唯师,大胆提出问题,善于质疑。教师设置的问题必须新颖有趣,有适当的难度,并富有启发性。创设问题情境要求教师能预测学生接受知识时可能存在的问题,抓住学生认知上的矛盾,选准问题的切入点,引导学生积极探求、深入思考。

如在教计算机系统时问:“CPU的主频越高,整机的运行速度就快,对吗?为什么?”同学们讨论再回答。又如,在讲文件命名时,这样设疑:广州只有一条北京路,不能把其它道路命名为北京路,不然就混淆了,但其它城市例如中山,它就可以把道路命名为北京路,在文件夹和文件命名中要注意什么?在讲幻灯片制作时,在学习过程中边学习边激起疑问:插入不同格式的音乐文件有什么不同,为什么插入的影片不能播放?同时应注重在巩固练习时留疑,针对新学知识精心设计一些发展性问题,有利于深化对知识的理解,又可将思维由课内延伸到课外。

二、以多媒体课件为工具,编演多彩的愉快活动

赏心悦目、丰富多彩的课件对愉快情境的创设能烈火烹油、锦上添花。视觉与听觉同步进行,会使多个感官同时接受刺激,使他们在欢声笑语中悟出了信息技术的奥妙与真谛。如在讲VB时,我从网上下载了《西游记之VB篇》的Flash版,学生在笑声中了解了VB程序设计及其应用,也激发了以后对Flash的学习兴趣。又如在讲授PowerPoint时,我精选了一些学生参加国家级比赛中获奖的作品来进行情境创设,学生在图、文、声、乐并茂的课件中感受了PowerPoint的强大功能,会更认真学习,力求做出更优秀的作品。

三、以比喻或小品感染,增添学习的乐趣

信息技术教学中的小品一般要短而精,占时二到三分钟,适合穿插在信息技术课堂教学之中。信息技术的发展、人物轶事、有效的比喻、小游戏等等,多种形式的教学小品都是课堂教学的辅助材料。实践证明:这些小品能引起学生的大脑神经兴奋,强化并活化抽象、难理解的知识。如讲到计算机系统时,我讲了一个小故事:计算机处理的数据量是极为庞大的,就好比一个人在堆满了谷物的仓库里打谷子,那怎么施展得开,工作效率又怎会高呢?于是,人们把谷子堆在仓库中,自己拿了一部分谷子到场院中去打,打完了再送回去。这下子,可没什么碍事的东西了,打谷子的速度快多了,内效率提高了。计算机也是这样解决了同类的问题。它把大量有待处理和暂时不用的数据都存放在硬盘中,只是把需要立即处理的数据调到内存中,处理完毕立即送回硬盘,再调出下一部分数据。硬盘就是计算机的大仓库,内存就是它干活的场院。又比如我在讲文件夹时,我将文件夹比作某个同学的一个黄色的小书包,书包里装着六大科的课本,课本里还夹着试卷,这些课本就是小文件夹,试卷就是文件。学生在简单的比喻中很快地接受了新知识。

四、以比赛竞争为平台,调动强烈的学习动机

初中生好胜心很强,他们都有争冠军、拿第一的渴望,即使在两个人的比赛中取胜也会感到激动和高兴,因此,我把竞争意识引入了课堂。我把全班同学分成几个学习小组,在小组中既有信息素养较好的,也有信息素养差的学生,让他们在一起共同协作学习。对一些问题我将它设计成抢答方式,本组其它学生可以补充。有时对一些易出错、模糊的问题展开辩论或讨论。比如,什么样计算机才算是高性能的计算机?然后再由本组一位学生综合回答。这样辩论或讨论使问题得以澄清。每到此时,学生就会兴趣盎然,跃跃欲试,踊跃发言。学生忽而屏息思索,忽而眉飞色舞。当然,回答问题出错也在所难免,可能造成不愉快。教师可以恰当地及时鼓励,以充分信任的情感帮助其自我纠正,让其进一步思考,把可能出现的不愉快心情巧妙地化解,使其愉快地进入学习角色。

五、以第二课堂为补充,拓展视野的广度

首先,我利用学校的黑板报开展“请驻足一分钟”活动,进行环境渲染,内容短而精,一般一分钟左右就能看完,定期刊出。设有计算机发展史、计算机漫画、应用小技巧、计算机发展新动向等栏目,很受学生欢迎,成为学生必看的内容。每到课余,黑板周围都有很多学生,他们在笑声中求得了知识,扩大了视野,激发了学习兴趣。这种兴趣迁移到信息技术课堂之中,学生带着良好的心情来听课,也促进了学习效率的提高。

其次,充分开展课外活动。比如,在讲到计算机系统时,要求学生收集计算机软硬资讯,完成调研报告;每小组给5000模拟货币,看哪个小组装的计算机性价比最高,进行评比。要学生去收集、发现实用的小程序,优秀的素材网站;去探索总结一些应用程序的使用小技巧;设计制作精美的版报。我在学生交上来的作品中挑一些优秀的贴到黑板报上,并署上学生姓名与大家共赏。学生领略到了成功的喜悦,激发了他们的参与意识。

总之,创设愉快的教学情境方法很多,以上所述只是自己肤浅的探索。希望同行们不吝赐教,以推动信息技术这门新的学科走出更广阔的创新之路。

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