腾讯电竞独立,行业竞争进入白热化
2017-02-05申学舟
申学舟
市场潜力和增速预期无疑是巨头入场的重要因素之一。
从不务正业到富二代扎堆,再到巨头争抢,电竞这个行业正在成为一门好生意。
12月9日,腾讯互娱正式对外发布腾讯电竞子品牌,将与旗下的腾讯游戏、腾讯文学、腾讯影业、腾讯动漫一齐组成泛娱乐五大业务矩阵。事实上,在电竞这一块腾讯并非新兵,从2010年开始腾讯的电竞业务就围绕着TGA(腾讯游戏竞技平台)这个品牌进行运作。
近两年,包括阿里巴巴、苏宁、乐视等在内的诸多互联网大公司相继进入,在电竞业务上布局。“巨头进入,标志着一个行业有了走向成熟的潜力。而腾讯将电竞业务作为子品牌正式开始运作,或许意味着这个行业的竞争将进入白热化阶段。”一位电竞产业分析师向《财经天下》周刊表示。
这是因为,与其他体育项目不同的是,任何一项电竞项目,都离不开其游戏开发厂商,因此厂商在整个产业链上具有相当高的话语权。而国内目前最受欢迎的电竞产品,PC端的《英雄联盟》和移动端的《王者荣耀》都来自腾讯。前者全球总决赛观赛人数已经连续两年超过了NBA总决赛的观赛人数,每年为腾讯带来巨大收入;后者日活达5000万,其职业联赛KPL仅仅用了三个月时间,就获得了几亿人次的观看。
“电竞内容毕竟是有门槛的,相关内容和商业模式的构建也完全离不开游戏产品本身。”腾讯互娱市场部总经理、移动电竞业务部总经理高莉在接受采访时称。
早些年,电竞还不似今天这般受人追捧,多数战队也仅靠一些私人老板、网吧主赞助。当时,经常是赛事一结束,很多队伍就因缺钱而解散。著名的WE战队也曾遭遇过赞助不好拉、不止一次遭投资人撤资的窘境。甚至在2013年,这个行业还遭到一位奥运跳水冠军的吐槽:“电子竞技也算体育?”
但如今,市场发生了翻天覆地的改变。根据广电总局在12月18日发布的数据,2016年中国电子竞技市场实际销售收入达504.6亿元,相比于2010年44.10亿元的市场规模,6年间增长了10余倍。此外,据腾讯互娱采信的一份调研报告显示,未来3年电竞产业规模的年增长率将达到35%以上,而2019年电竞观众规模将从2015年的2.5亿增长到4亿。
在2011年8月进军电竞行业的王思聪,已经建立起了自己的电竞王国。从整合电竞资源收购CCM战队改名iG,到其掌舵的普思资本投资如乐逗游戏、网鱼信息、ImbaTV、英雄互娱等电竞公司,再到现在的Panda TV、香蕉体育,王思聪旗下整个电竞产业链的布局已经初具雏形。
“与很多传统体育产业类似,电竞产业也在逐步建立起涵盖赛事、直播、明星经纪、粉丝运营、内容制作等在内的上下游产业链。新兴的电竞行业,也将可以借鉴英超、NBA等传统竞技体育联盟的运作方法,探索以移动互联网为基础的产业新模式。”腾讯集团副总裁程武表示。
市场潜力和增速预期无疑是巨头入场的重要因素之一。除此之外,电竞业务对于大公司整体业态的链接作用也不容小视。“电竞用户有很多共同性,我们通过采集和分析用户大数据,基于用户的关系链,再结合自身的产品能力,让他们现实中的社交关系沉淀到平台上来。包括电竞明星、主播、粉丝团等都将在这个社交平台上找到自己的圈层。”腾讯互动娱乐市场部副总经理侯淼表示。据了解,腾讯电竞目前PC端电竞粉丝达到1.1亿,移动端电竞粉丝数达到1.7亿。
程武也表示,电竞领域拥有非常丰富且个性化的内容,承载着非常深度的粉丝情感认同,以赛事和明星为中心。这个产业其实可以诞生很多激动人心的故事。在未来,电竞将会成为腾讯互娱全新的IP策源地。