提高自主性游戏评价有效性的研究
2017-01-17吕美英
吕美英
摘 要:自主性游戏是一种充分体现幼儿意愿,激发幼儿参与性和自主精神的活动,游戏评价很重要。可采用情景再现法,情节描述法,绘画交流法来提高自主性游戏评价的有效性,让每个幼儿都能积极参与评价过程,获得更多游戏经验。
关键词:游戏评价;有效性;情景再现;情节描述;绘画交流
中图分类号:613.7 文献标志码:A 文章编号:1008-3561(2017)02-0081-01
自主性游戏中的评价尤为重要,它是教师和幼儿对游戏的主题、过程、效果等进行客观评定的过程,也是将幼儿在游戏中获得的零碎经验进行梳理归纳、帮助幼儿形成正确概念的过程。让自主性游戏评价变得生动、有效,让幼儿不仅喜欢游戏,更能积极参与游戏评价过程,教师应成为幼儿学习活动的支持者、合作者、引导者。在评价中要关注幼儿的兴趣点,发掘幼儿在游戏中的闪光点,提出一些与幼儿有共鸣的问题。鼓励幼儿大胆讲、大声说,并积极地进行师生互动,让每个幼儿都能积极参与评价过程,从而获得更多的游戏经验。
一、情景再现法
情景再现是指把幼儿的游戏过程通过照片拍摄、摄像录音等方式记录下来,到游戏评价时呈现出来。幼儿能在视觉或听觉上获得满足,有效吸引他们的注意力,使之对评价感兴趣,全神贯注地参与其中。一次,在“维尼超市”游戏中传出叫卖声:今天搞活动,鸡蛋买一送一,水果大减价。大家快来买呀!促销员吆喝着,教师偷偷录下叫卖声。评价环节时播放出来。大家乐了。“有哪些小朋友参与了超市游戏,得到了什么优惠呀?”问题一提出便吸引了孩子们的热情参与,大家你一言,我一语,相互交流着,分享着……一次游戏时教师把手机设置为摄像状态,有意识将几位幼儿的游戏过程拍摄下来,幼儿发现了,边玩游戏边问:“老师,要不要下班了呀?”“老师,什么时候讲评呀?”孩子们迫切地等待着游戏评价。反思这两个案例,幼儿大多能积极参与评价过程,甚至参与评价的兴趣比游戏的热情还要高。原因是情景再现的方式能给幼儿充分的感官体验,既能帮助幼儿回忆游戏过程,又能让其他幼儿感知他人的游戏经验。通过分享交流,幼儿获得更多的游戏体验,在一定程度上也满足了幼儿希望分享的心理。幼儿不但对游戏情有独钟,更对游戏评价产生浓厚的兴趣。
二、情节描述法
情节描述是指教师将游戏中观察到的典型案例,以介绍情节或讲故事的方式描述出来,引导幼儿通过倾听进行讨论,帮助幼儿将在游戏中出现的错误或违反规则的行为进行纠正。在情节描述中,教师要讲得生动有趣,注意不能带有明显的感情色彩,避免让幼儿揣测到教师的意图,知道教师想要他们说什么,而应使用开放式的提问引导幼儿发现问题和解决问题。如在一次评价中,教师给大家讲故事:“今天的‘家乡小吃店生意可好啦,小客人特别多。娃娃妈妈也带着娃娃来品尝美食了。也许是店里的美食太吸引人了,妈妈一边抱着娃娃,一边挤着去买小吃,出来的时候娃娃的帽子还差点不见了,后来是一位好心的‘阿姨帮娃娃捡回了帽子,还给了娃娃妈妈。”听完教师的叙述,幼儿们都笑了。教师追问“你们为啥笑呀?对这件事情有什么看法?”幼儿就结合已有经验提出自己的看法,有的说妈妈应该遵守公共秩序,排队购物;有的说妈妈要注意小娃娃的安全,这样挤来挤去小娃娃会受伤的;也有的说其他小客人看见小娃娃来了,也可以让一让;还有的则对捡帽子的“阿姨”提出了表扬。大家集思广益,把自己发现的问题都解决了。情节描述的评价方式有较强的针对性,能有效地解决游戏中存在的问题,充分体现游戏评价的实用价值。
三、绘画交流法
在游戏评价中,针对一些会玩不会讲的幼儿,可利用绘画交流法给他们提供表达的机会。绘画交流法是让幼儿以绘画的形式表达在游戏中的情况、存在的问题以及成功经验的一种方法。活动结束时,教师为幼儿提供纸和笔,让他们以简笔画的形式把自己在游戏后最想要表达的东西画出来。绘画过程中教师巡回观察,通过图画来感知幼儿的情绪和游戏情况,并引导幼儿将自己的绘画以小组、同伴交流的方式相互讲述,满足幼儿想要抒发的情感。结合这种方法还可生成新的游戏。如小报社:将幼儿的绘画集合起来汇编成班级游戏小报,供幼儿在游戏或课余时间阅读分享。还有小记者游戏:请“小记者”拿着幼儿的绘画作品去采访主人,请他说一说画面上所要表达的意思,还可问作品主人,游戏中有无需要解决的问题,帮助其实现愿望。通过新生成的游戏,让幼儿有更多的语言交流机会。还能让更多幼儿学习他人的游戏经验,达到共同提高的目的。这种绘画交流法更适用于有一定绘画基础的中、大班幼儿,同时在使用这种方法之前,教师可先让幼儿学会用简单的图标来表达一定的含义,如用笑脸或鸡心表示开心、高兴的心情,用小剪刀表示理发店游戏等。运用绘画交流法讲评,教师需要透过幼儿的画面,捕捉热点问题,对不同的幼儿进行具有针对性的引导,使每位幼儿都能得到发展。
四、结束语
教师在游戏评价中要做个有心人,注意观察游戏中的每一个细节问题,抓住幼儿的闪光点,善于发现幼儿感兴趣的事物,合理使用不同的评价方式,让游戏评价变得更生动,更有效。
参考文献:
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