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突破瓶颈 促进虚拟现实产业务实发展

2016-12-27吕海霞

中国信息化周报 2016年45期
关键词:虚拟现实领域产品

吕海霞

2016年被称为是虚拟现实产业爆发的元年,游戏、电影、制造、教育等领域的消费级VR产品不断涌现。从国家战略到资本汇聚,虚拟现实产业进入重要战略窗口期。然而,继国内VR内容创业领域的明星米多娱乐欠薪、裁员之后,一度占据国内大部分VR终端市场的暴风魔镜受经营压力增大影响也进行了拆分和裁员,并调整未来发展战略,将业务聚焦在最核心的头盔、核心技术和软硬件平台上。一边是产业发展面临广阔诱人的发展前景,一边是VR企业陷入经营困境,这种发展境遇引发我们认真思考当前虚拟现实产业的发展。

事实上,受政策收紧、资本撤退等因素影响,VR产业正开始降温。今年10月以来,虽然谷歌、Facebook、Oculus、HTC等巨头动作频频,推出各种VR标杆产品以着力构建生态,但整个VR市场相比上半年呈现降温。HTC Vive和Oculus Rift的产能问题解决后,市场反馈出现逆转,从上半年供不应求的态势转为停滞增长。Steam的一份调查报告显示,在庞大的Steam用户中,仅0.18%的人拥有HTC Vive,0.1%的人拥有Oculus Rift,市场拥有量非常低。另外一份关于消费者对VR产品购买意愿的调查报告显示,消费者购买VR产品的意愿不超过30%。另外,VR生厂商的盈利能力引人关注,目前的盈利状况制约其可持续发展。在新三板挂牌的11家VR公司中,上半年盈利的公司仅有2家,1家持平。从VR投资情况看,一方面,阿里、盛大等企业将投资转向海外;另一方面,虽然证监会政策没有大的调整,很多创业公司对VR的投资变得更为谨慎,逐渐开始思考和审视VR领域投资的虚火,这都加快了国内的VR投资热情的冷却。

VR行业之所以陷入如此发展境遇,究其原因,行业虚热化发展、核心技术缺乏、内容创新不足、产业生态构建不完善是主要原因。主要体现为:

一是关键核心技术掌握不足。我国虚拟现实产业技术积累薄弱,与国外存在较大差距。技术开发主要以初创公司为主,研发投入有限,技术含量较低,产品多数处于低端层次且同质化严重。同时我国企业主要布局在硬件制造等环节,在虚拟现实关键环节如数据处理、人机交互等方面的技术研发中存在缺失,实时图像绘制、三维建模、立体显示、高端产品设计及加工工艺等基础共性技术产业化步伐慢。二是精品内容和应用匮乏。虚拟现实覆盖了游戏、事件直播、视频娱乐、医疗保健、房地产、旅游、零售、教育、工程以及军事等多个应用领域。当前,我国虚拟现实企业主要在游戏和视频领域进行布局,在医疗保健、房地产、旅游、零售、教育等领域的布局较少,在各个应用领域普遍存在软硬件兼容性交叉、交互不足、内容较少等突出问题,缺乏杀手级应用。三是产业发展环境亟待改善。虚拟现实产业主要由硬件设备、软件系统、内容服务等部分组成,产业链长,生态系统复杂,而国内企业主要集中在硬件设备领域,尚未形成较为完整的产业链。同时,国内尚未形成统一的技术、产品、服务等标准体系,产品良莠不齐,企业间、企业与科研院所间缺乏协同合作,尚未形成有利于产、学、研持续创新的发展环境。

为突破产业发展的瓶颈,我国应加强对虚拟现实发展的政策引导,重点从技术、应用和标准三个方面促进其务实健康有序发展。

一则加强关键技术研发。通过整合科研机构、主要企业的科研力量,针对动态环境建模、三维图像加速、自然人机交换等虚拟现实产业发展的核心环节和前沿领域,加强关键技术研发,掌握产业技术创新和产品创新主动权。二则加快核心内容创新。积极开展应用示范,借鉴视频、游戏等领域的发展经验,在教育、医疗、工业、文化等重点领域加大应用示范,推动虚拟现实与各领域的融合发展,构建成为集内容创作和应用服务为一体的产业发展生态。三则完善产业发展的环境。针对我国虚拟现实产业发展标准缺失、产业环节割裂等问题,加快推进关键急用技术标准、产品适配标准等标准体系的研制和应用,在产业发展初期就达成虚拟现实产品互联互通互操作的适配。支持成立虚拟现实产业发展联盟,推动企业交流合作,在相关标准指导下形成合力共同拓展应用领域、开拓全球市场。

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