情怀定义时光
2016-12-23马紫晨
【摘要】打开记忆的封印,沉沉浮浮出现一页页幻彩的叠嶂;扯一个时光的段落,在起伏的章节里读年华的剪影,无声、无痕,只有匆匆;总想在平仄的时光里,定义一个完整的自我,追寻逝去的时光。
【关键词】时光;记忆
对于我们这一代人来说,记忆可能会被更新的东西定义。像我之前说的,我们所专注于的事物会为一段时光带来它所专属的内涵,想起那件事物,顺其自然地带出与之相连的长长的、断续的时间:在阳光底下,在室内幽微的光线里,伴随着歌声和蝉鸣,这样的记忆融汇成一条闪着光影的缎带,起起伏伏。而对于我们,这样的事物就变成了歌曲,明星,电影或是游戏。我有些时候想,对别人来说,这样的牵连是否有些虚幻?出于商业目的的产品,如何能够定义一段时光。
上个暑假本来打算通仙剑六,后来出于种种原因,打了十分钟就丢开了,前几天回到西昌,我才稍微认真一点开始玩。无论从那个方面来说,都太让我失望。从前让仙剑引以为傲的剧情,在我看来都有失水准,节奏凌乱欠缺掌控且尘土气太重,最难以接受的是男女主角之间兄妹一般却暧昧不明的关系。说真的,相依为命就该是成为对方生命的一部分,又拥有各自的世界,而不是成为情侣;爱情这种东西其实很俗,如果所有亲人之外的爱都被定义为爱情,那这是世界真是毫无深情可言。比如有人爱一株植物,因为它给了他阴郁的生命以鲜活的希望,而植物也因他的浇灌而葱葱郁郁;那么对他来说,他和这株植物之间便有一种很深的生命关系,根深蒂固无法拔除,始终维系着他们的生活情绪,在生活的方方面面留下深沉的痕迹。这种联系是很美的一种联系,让人一下感到世界原来可以这么温柔,脱离功利的目的。譬如我现在看《万物的签名》里两个男人的牵连,我突然觉得他们的爱那么神圣,甚至超过了爱情的部分。我觉得那就是毫无理由也毫无关系可言的爱,像是灵魂的水乳相融,在某种层面上也可以说是“相依为命”。(即使我对同性恋并不太支持,我感觉这完全就是现代人搞出的幺蛾子,为了同性而同性)仙剑的制作人员可能并没有意识到这一点吧,或者是纯粹为了满足逐渐少女化的市场。
玩着玩着,我真是感到生气。那样的画面,那样的战斗系统和界面,就是仙剑的二十周年吗?真的用了心吗?和两年前的古剑二比,各方面都落了下乘。于是我在QQ上找到瘦鸡哥哥,两个人痛痛快快地吐槽了一顿仙剑六。据瘦鸡的神乎其神,他是四岁就开始玩仙剑的(闲花妹妹的话十句九假),他说他再也不会支持了,伤透了心。我说对,虽然我的情怀是毋庸置疑的,但我这个情怀粉都要坚持不下去了。我以前怀着一颗赤诚的慈母心,丝毫不理解纷至沓来的各路喷子,我觉得他们打着多少多少年仙迷的招牌,说着再也不会爱了之类的话,简直就是抢劫。所以我那时无条件地包容热爱,瑕疵也当不存在。
可是现在我渐渐懂了,那是真正的遗憾和难过,关于从前与之相关的珍贵回忆正渐渐透支,那些由时光一起带来的,被记忆珍藏出微光的日子已经不足以支撑更多的爱了。我是从八岁开始玩仙剑的,最开始是我妈带着我打,渐渐地我才自己开始打。曾经伴着音乐在桌前玩游戏的童年再也回不来了,可是仙剑一代代地出下去,我总觉得那些岁月好正在延续,同样温暖安静;那些曾经的少年意气也不随着我的成长而消亡,每一代少侠的“年少不惧江湖老,放歌四海任逍遥”和“相逢意气为君饮”都会一直填充我的生命。仙剑不断制作新作,那从前的回忆和锋芒都能历久弥新,而非只是在记忆里变成尘封的美好。我那时还小,趴在窗前的桌子上玩仙剑,心里塞满小小的感动,那张木桌还是我和我爸还有楼下的小妹妹一起漆的,我们拿了把小刷子,一下一下刷上浅浅的松香色。我通关了仙剑四,看到画面定格为褪色的水墨画,一下感到怅然若失。我跟同学说,仙四的结局有点悲伤,主角在百年之后再次相见,还说“人生不过一场大空虚梦,韶华白首,不过转瞬,唯有天道恒在,循环往复,不曾更改。”(我当时真的背住了这句话,典型的“不明觉厉”)同学笑,说这有什么好悲伤的,不是挺好吗。我仰起头,觉得好像有点道理,但还是有些莫名难过。
现在再看仙剑四的图片,场景的光影变幻和精细度完全比不上现在,可是很奇怪,那些留在我记忆里的画面竟然那么美。我想起青鸾峰,流水汩汩地流过青石板,草地和林木无限茵郁,透过树梢,白云一片去悠悠;后来山上的少年初涉红尘(这是那一章的名字,我一直记得),到了山脚下小小的村庄,村庄里他干嚼了几个粽子还说不好吃不给人家钱,又用他的望舒剑射死了一只咕咕叫的母鸡。然后他们到湖边宿营,夜里宿命般的少侠凌空出现,疾影剑光划破夜色,留下日后五岳寻仙不辞远的倏忽光亮。再往后的宛丘山和八公山一派清逸,后来我在川大的一条小径边看到些刚长出的茸草,我突然就想起那时的天高水长和少年意气。
还有即墨花灯、昆仑夜月都成了我生命里近乎栩栩如生的画面。我听到游戏里的配乐,就自然而然的想起我与仙剑有关的,断续的长长的岁月:我从一个满院子疯跑的小屁孩儿,慢慢地开始长大,可是这样的成长过程是有延续性的,里面还是有很多不变的东西一直存在。比如我抱着仙侠情怀一直走过的日子,走过家门口女贞开花的夏季午后,走过铺满银杏和酒糟香气的小巷,看见黄昏的太阳挂在梧桐叶边的牌匾上,那些时候,在回忆里是因为同样的感动被牵连在一起的。从前我和瘦鸡哥哥赶着仙剑首发,抱着好大的盒子一路走回学校,沿着河,冬天的风一直吹,吹得叶子哗哗直响。那是因为什么,不就是因为从前有过的感动,还有怀有那份感动而被抽取成长轴的岁月。这就是情怀。
我们一直支持仙剑,因为有过的情怀;我们看到仙六痛心疾首,因为不愿从前的情怀被过度消费,而没有新鲜精神的进入。对于我们来说,这样的一款游戏就足以定义漫长时光,带给生命的一段路程足够丰富的内涵。每一个单独的画面也许会被抽取到关于仙剑的时间轴,那条小巷的时间轴,或者是漫长白昼的时间长轴。这样一来,你记忆和喜爱的事物或情绪越多,生命的内涵就会延展地越宽泛。时光由此定义,事物的含意也就不只存于表面,而是融为生命的一部分,同时也与其他部分发生重要的相互作用,无法抽离,不容更改。
这份情怀失掉了,这一长串闪着微光的记忆也就逐渐暗淡,慢慢飘离于喑哑平原。当我们说“仗剑江湖梦已远,仙剑奇侠永流传”的时候,我希望这份梦永远与曾经的少年相伴相生,填充他们的生命内核,也能延续出一些不变的东西。像是人们常说的赤子之心,不该随阅历的增加而消失,而是永远该保持自己的性灵,那些发光玻璃瓶一样的记忆或心性从来便不属于河底,他们应该始终莹亮,时焕时新。
【作者简介】
马紫晨(1999—),女,四川大学附属中学高二学生。