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从VR应用元年看企业培训新机遇

2016-12-23陈文君

培训 2016年11期
关键词:培训内容

陈文君

今年被称为VR(virtual reality,虚拟现实)技术应用的元年,VR技术改变了人们的衣食住行与玩乐方式,也颠覆了教育与培训领域。作为应用VR技术于企业培训的先行者,网龙认为,企业VR培训其实才刚刚开始。网龙大学校长孔卫华指出:“我们之所以将2016年视为VR培训的元年,是因为目前VR行业更多集中在硬件开发和投资上,在内容素材开发方面还很滞后,各个行业应用的成功案例还乏善可陈。但是,VR为企业培训带来的改变将是革命性的。”

交互与沉浸

VR技术带来的培训变革

《培训》:VR 技术在许多领域都创建出了令人震撼的沉浸式体验,您认为这为企业学习带来了怎样的变革?

孔卫华:应用VR技术给企业职业培训带来了很多改变,使情景任务导向的培训效果大大提升。之所以这样说,是基于VR技术的三个特点。

首先,沉浸感。现在越来越多的人在说“虚拟得越逼真,你就越分不清虚拟与真实”,意思是说通过计算机或其他设备,VR技术能构建一个虚拟、身临其境、能把学员完全带进去的培训应用场景,让你分不清虚拟和现实。

其次,交互性。学员进入虚拟现实环境后,能够真实感受到视觉与感官的冲击,除了听与看之外,还能感受到虚拟物体之间的交互,比如你可以在虚拟环境里举起一块石头,移动一张椅子。这些都为学员提供了实践操作的机会,带来了更为真实的体验。

最后,构想性。是指将现实中不存在的场景虚构为逼真的现实,学员可在其中感受体验,展开交流。

这三个特点能够帮助培训者沉浸到虚拟环境中,超越其上、进退自如、自由交互,并且强调人在虚拟系统中的主导作用,即人的感受在整个系统中最重要。因此,“交互性”和“沉浸性”这两个特征,是虚拟现实与其他相关技术,如3D三维动画、科学可视化以及传统的多媒体图形图像技术等最本质的区别。

《培训》:交互与沉浸是VR区别于AR、3D等技术最本质的区别,那么,您认为VR技术更适用于哪些学习场景?

孔卫华:VR培训尤其适合职业技能培训中的三种情况:第一,比较危险的培训情境,比如天灾人祸(火灾、地震、火灾和车祸等)、城市应急反应的现场等;第二,不太容易接触到的或训练成本代价高昂的教学环境,如动车驾驶、手术医疗;第三,日常生活中不存在的环境,比如已经发生的历史、宇宙空间、远古的生物以及肉眼无法观察到的微观情境等。

我们在给南车集团做动车驾驶培训时,发现他们原先的培训做法是,专门打造一个动车驾驶舱供学员训练,成本非常昂贵。在决定采用VR培训后,我们安排了专业的VR内容制作团队到客户现场,采集扫描训练场景等相关素材,据此搭建虚拟的培训环境,建造成本不到原先的十分之一,而且支持多人、随时随地的重复训练,训练成本也大大降低。VR培训解决了很多职业培训的痛点,包括高端设备稀缺、师资比较弱、实操机会较少、重理论不重实际等。

兼顾硬件与软件

创建身临其境的学习体验

《培训》:由于企业培训大多需要持续一定的时长,而现在的VR头显可穿戴时间普遍较短。就硬件方面而言,VR设备应具备哪些使用体验,才能更加适用于企业培训?

孔卫华:VR培训需要硬件与软件两个方面的配合。硬件就是我们常见的头显(主要是PC头显和移动头显),在这方面,网龙主要与外部硬件厂商合作,基于硬件设备开放的开发平台进行应用开发。目前普通的移动头显(插手机的头盔VR)最大的体验痛点是,戴6分钟左右就会产生一定的眩晕感。而业界有些PC头显(直接连PC主机的头盔VR)在硬件技术上有所提升,如目前业界体验感最好的头显——HTC Vive,通过室内定位技术减轻了使用者的眩晕感。这对于VR桌面虚拟现实设备非常重要,是VR职业技能培训对硬件的基本要求。

软件主要指的是VR实训操作系统(专业叫法为“编辑器”),例如网龙开发的专门针对不同行业人才的一些VR交互平台,是各行业职业技能培训的实施必备,需要针对行业和职业特点构建开发。另外就是培训素材和内容的开发,要进行场景搭建。

在为南车进行动车VR培训的过程中,我们选择了三款主力车型,涵盖了数十种标准的作业流程和操作技能,学员需要戴上VR头显,观看真实的情景,进行各种实战训练。通过VR技术,培训场景可以展现出所有接近真实的动车驾驶舱,学员们戴上头显,操控手柄就可以模拟各种驾驶的动作,获得各种操作体验。由于VR培训与真实的环境非常接近,学员可以完成与各种设备的交互,完成各种标准的作业流程。在此过程中,系统会自动判断学员的操作流程是否合格,合格会及时给出反馈,不合格则会指出错误所在,为企业节省了大量跟进培训效果的时间与人力。

总体而言,VR培训为企业带来的价值包括三方面:第一,在传统的职业技能培训中,多人培训往往无法同时展开,而在VR培训中,只要有设备,就可以允许很多人同时参加;第二,传统培训在培训过程中无法有效反馈,但是VR培训的每一个操作后台都能实时给出反馈,并给出学员操作分析与操作质量等相关数据;第三,VR培训能够迅速地实现教材的更新、调整与迭代。

《培训》:能否请您以网龙内部的员工培养为例,说明如何用VR技术来培养员工?

孔卫华:网龙大学在进入教育行业搭建VR培训资源平台的同时,我们也在研究如何应用VR培训公司内部员工。比如,我们会应用VR培训场景做一些团队拓展活动——传统的拓展培训通常借助外部的环境与设备去做,未来我们会结合VR技术来做,通过构建一个虚拟的、接近真实的情境,让学员在其中参与团队拓展。

在新人培训中,我们也开始运用VR技术来展开新员工培训,并制作了一些VR课程。在介绍公司发展历史时,我们通过VR还原旧有的办公楼与办公环境、真实再现公司发展过程中的一些标志性事件场景、呈现公司未来的发展情景,让学员身临其境地感受公司在不同发展阶段的状况。

《培训》:要为学员带来身临其境的培训体验,您认为在构建VR培训时应重点关注哪些方面?

孔卫华:创设真实的学习情境、构建“实践”的教学活动、建设“生活化”的课程内容,是我们在做职业技能培训的时候通常会考虑到的三个方面。

首先,创设真实的学习场景。在很多情况下,我们没有办法进行实地的学习与观察,比如地震、火灾、火山爆发等危险的场景,不可能让学员去实际体验;还有一些微观的场景,比如细胞分裂、太阳系行星等生物学、地理学方面的无法用肉眼观察到的现象,也可以借助VR来实现;另外,我们生活中不存在的事物与知识,也能通过VR从不可见变为可见场景,方便学员近距离观察,全方位了解知识。

其次,构建“实践”的教学活动。从教育角度来讲,VR培训的核心就是要强调“动手实践”,在一个场景化的学习环境中提升学员的动手能力。针对军事、外科手术、汽车驾驶等各种带有危险性的技能训练,学员可以借助VR技术不断地反复操作,直至熟练掌握技能,从而能够在真实的环境中顺利操作。

最后,建设“生活化”的课程内容。我们发现,若呈现给学生的内容较为抽象与枯燥,或与现实有一定的脱节,带给学员的乐趣与参与感就会少很多。VR能为学员带来鲜活的、生活化的学习场景,让学习更加深入、集中,带来更多的乐趣,对于成人教育尤其如此。

内容开发 顺利实现学习交互

《培训》:内容开发一直是 VR 应用于企业培训的难点,您认为应如何克服内容层面的局限,为企业培训打造良好的沉浸式学习体验?

孔卫华:内容是VR培训实施的关键与最大瓶颈,如果有硬件但缺乏内容,学员就无法沉浸进去。当下,以HTC为代表的许多科技公司,在硬件方面做得都比较好,不过真正做内容的公司很少,因为内容开发不仅赚钱慢,投入周期也较长。但从长远来讲,每个行业都需要培训内容,唯有真正有内容的VR培训,才能取得高效的项目效果。

从网龙自身来讲,我们希望打造全球最大的内容素材库,在与高校、企业合作的过程中,尽可能搜集到更多的各行各业的素材。“素材”可以理解为原材料,素材越多,资源加工越方便,VR培训的内容制作也越方便。

在开展实训过程中,我们聚焦于内容开发的一个重要目标是发展国内场景行业。例如,我们正在做“101VR技能实训室”项目,学校和企事业单位可以在这里采购到VR编辑器,还能接受相关的VR师资培训,从而能够自主开发、制作一些VR的学习场景,只需让他们的学员带上头盔,就能展开仿真的场景培训。

《培训》:当网龙接到一个VR培训项目时,通常会如何开展产品开发与内容制作流程?

孔卫华:对于网龙而言,游戏背景给我们做VR培训带来了得天独厚的优势。当接到一个VR培训项目,我们将产品开发与内容制作流程大致分为三大步骤。

第一步,做VR产品策划设计案,进行场景还原,并嵌入所有技能点。VR培训的内容制作过程与游戏制作,尤其是单机游戏制作有些类似,需要确定培训需要哪些场景,每个场景需要涉及到哪几个人物、哪些交互场景。

第二步是内容素材的开发。在确定需要拍摄或3D制作、绘图的具体场景之后,3D拍摄团队会去采集道具、场景等所需要的素材。素材采集回来之后,由专业团队进行制作开发。

最后,要对整体的VR场景进行加工、合成,使之达到可以交互的水平。通过接口将培训内容导入,学员带上头盔就可以看到逼真的训练场景,同时还可以进行交互训练。

《培训》:除了内容方面的挑战,在您看来,VR培训还面临着哪些难点与痛点?

孔卫华:当下,VR培训的难点体现在四个方面。第一,硬件成本较高,还需要一个成本逐渐降低的过程,才能达到可普遍接受的程度;第二,相对于培训时长而言,现有的头显可佩戴的持续时间嫌短,而交互性更稳定的头显设备价格又过于高昂,交互性的缺乏会让用户感到VR培训所谓的革命性,与现实培训场景的差异不是特别明显和“震撼”;第三,戴VR头显进行的培训并非传统培训完全不能代替的,除非胜在巨大的性价比差异上;第四是人才的缺乏,我们现在使用的都是游戏开发方面的人才,因此开发成本相对高昂,如果未来能将这些内容制作外包给专门的VR开发人员,开发的成本便能有所降低,而其前提是VR开发人才的培养供给能跟得上行业的发展。

为了培养更多的VR从业者,网龙扮演着VR行业人才培训基地的角色,一方面培训VR专业人才,另一方面,也在对外输出VR技术给合作伙伴。我们还专门成立了VR学院,希望建立VR在行业内的人才培养标准,提供专业的课程,为行业培养所需的人才。

网龙大学对自身员工的VR专业培训分为三个层次:一是对全员普及VR行业知识并进行基础认证;二是针对VR业务从业人员进行行业认证,帮助他们了解VR行业产业链和产品开发流程;三是针对VR专业岗位人员,进行VR策划、内容制作等岗位技能培训。

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