游戏是这样赚钱的
2016-12-13黑马
黑马
中国去年的游戏整体营收超过1400亿人民币,第一次超过美国,成为世界最大游戏市场。美国以微弱差距排名第二,日本第三。
模式 研发、发行、平台,谁最赚钱?
游戏研发公司:500万研发成本,2500万营收才能保本
研发公司如果自己不做发行,可以拿到产品用户充值的20%—30%,这主要看授权合作方案。如果发行商比较强势,可能只能拿到用户充值的15%。一款游戏如果开发成本是500万,假设研发商的分成比例是20%,那么需要游戏产生至少2500万营收才可以勉强收回成本。
中国市场的移动游戏普遍生命周期不长,大部分游戏的80%收入来源于上线后的前六个月。这样简单估算,一款生命周期不长的游戏巅峰收入达到月流水500万,才可以覆盖500万元的研发成本。现在,你还觉得游戏研发钱很好赚吗?
中国有多少研发游戏的团队呢?如果按工作室为单位,这个数字去年高峰的时候是几万家,那么在这几万家里,能吃饱饭的,最多不超过1000家。
研发公司里最成功的是网易,腾讯虽然也做研发,但是自身研发产品并不多。比较成功的研发公司有上海游族、厦门飞鱼、广州神武等。
游戏发行公司:充值流水从你手上过,但最后都是别人的
游戏发行公司指的是获得游戏指定市场授权,并在指定市场发行游戏产品的公司。他们的主要工作是:市场合作和广告采购,简单说就是给游戏导入玩家、活动设计、玩家客服反馈、游戏中的各种活动、刺激消费行为等。这些听上去好像是市场工作,其实也有一些研发的事情,比如说用户对接平台、支付渠道对接平台,当然更重要的是数据分析平台。发行公司基本上可以说是靠数据吃饭。
目前,发行公司中最强大的是腾讯,另外昆仑万维在海外发行方面做得非常成功。
事实上,很多公司是研发运营一体的,特别是一些强大的研发商或者发行商,都会走研运一体的路线。比如网易就是典型的研运一体,游族也是,但也有不少纯粹的发行商,目前恺英网络算是发行商里市值相对较高的成功典范。
要知道,发行商是件特别烧钱的环节。名义上,发行商可以拿到用户充值流水70%—85%,但是首先你需要付一大笔的授权金给开发商,其次,用户获取成本是非常高的;再其次,平台渠道还会分走很高的比例。
实际上,如果你没有平台,又依赖于第三方渠道,说实话,看上去用户充值流水从你手里过,其实到最后都是别人的。简单说,发行商的钱也不好赚。
游戏平台及渠道:坐地收钱,收益相当可观
大的平台及渠道,简单说就是收地租和放广告的。
平台,收地租的。全球最大的两家——APPLE STORE、GOOGLE PLAY。中国较大的几家还包括360手机助手、百度91助手、UC助手、小米手机市场、腾讯应用宝等。当然,微信也可以认为是强大的渠道之一。
APPLE STORE 和 GOOGLE PLAY都是收30%的收入分成,已经成为行规,没得商量。这里我们看到,平台是坐地收钱,其收益规模是相当可观的。
公开数据显示,去年最后一个季度,APPLE STORE给苹果贡献的收入是33亿美元。按照我们通用的估算方式,这部分收入中,游戏占比应该在90%以上。对应的是110亿美元的用户付费,其中30亿美元被苹果公司拿走了。这部分对苹果来说,其运营成本非常低,可以认为,很高比例都是纯利润。
在中国市场,小米手机市场已经进入一线平台,小米利润中,来自手机市场的比重是非常高的。一台手机硬件付50块钱,靠预装和市场赚上百块钱,这个商业逻辑已被证明是可行的。
做个简单总结:这个行业,利润最高的是平台。
相关链接:直播游戏可以年入2000万
一个较好的英雄联盟游戏直播人员,年收入多少?大约2000万!嗯,是的,而且有可能这个数字还保守了。这么多钱哪里来?分三块:平台签约费用、粉丝打赏分红、影响力电商变现。
这个数字是几年前的十倍以上,当然,能达到这样顶级的毕竟是个例,但是年收入到百万的却有相当数量。游戏直播行业目前打得厉害。