动画艺术在文物保护方面的探索
2016-12-12白旭东
摘 要:动画艺术作为年年来迅速成长起来的新兴艺术表现形式,在各个领域,各个方面都发挥着举足轻重的作用。当文化传承面对石窟保护,动画艺术解决了许多的矛盾,笔者以莫高窟参观新模式简述动画艺术在文物保护方面的应用的意义。
关键词:莫高窟;石窟保护;数字媒体;3D建模;动画;文物保护;数字化保护
一、引言
近年来敦煌莫高窟作为世界文化遗产地,游客接待量日趋增长,随着参观游客所携带来的二氧化碳、水分等时刻影响着洞窟微环境的因素,对石窟安全以及石窟内的壁画、塑像等其他文物的安全形成了很大的隐患。历经千年的沧桑的莫高窟已经变得十分的脆弱,故而在石窟保护当中减少游客在洞窟内的滞留时间就显得非常重要。然而众多游客千里迢迢而来,就是为了一睹千年的璀璨文化。当传承文化遇到文物保护,动画这一近年来迅速成长起来的新兴产业,将这二者融会贯通开启了莫高窟的参观新模式。
二、石窟保护与游客旅行、观光效果的矛盾
如今,为保护莫高窟,采取了避光,减湿,检测微环境等相关措施,所以洞窟内没有采光设施,参观方式也是有讲解员带领下,利用有限的自然光,和讲解员的手电光,参观洞窟,同时对于洞窟的参观时间也有严格的限制。并且有些洞窟窟型较大,高度较高这样就有了游客反映在实际参观的过程中客观性较差,也有些洞窟因为实际建造的原因,部分壁画在实际参观中无法完整的欣赏,例如莫高窟第61窟背屏后面的《五台山地形图》,由于画幅较大,内容丰富。实际影响着游客的参观效果。故而游客们产生了“多看一会儿”等的想法,这对石窟的保护相矛盾。
三、动画电影的视觉空间的建构作用
人类在长期发展的过程中已经形成了一些美学要求,所以对比真实洞窟的参观,数字化洞窟对于视觉空间的建构就显得非常重要,动画电影为观者建立了一个虚拟仿真的视觉空间,以高清,高清晰度,高保真度极大的为观者还原了真实洞窟的容貌。
宣传片《千年莫高》,该片讲述了莫高窟千年的营造史,其中大量的采用了动画3D建模,虚拟现实相结合特技等相关动画技术手段。例如,有一个镜头是再现了当时古人营建洞窟时的场景,莫高窟是鸣沙山断崖上开凿的石窟群,鸣沙山是沙漠地带,从地理、地貌上看,与他对面遥相辉映的三危山,两者其实原本是同一山脉(系),但是莫高窟所处位置是风蚀地貌的的过渡阶段,然而宕泉河将他们分开在今天莫高窟的位置形成一个断崖。这种地貌是地理运动的长期成果,出于对文物的保护,不能再如今的崖壁上进行拍摄,又没有可替代的地方进行相关拍摄,此时动画3 D建模等相关技术就显得非常的重要,既尊重客观事实,又对于遗产地的安全提供了一种保护。
如果说《千年莫高》部分使用了动画技术,那么《梦幻佛宫》则是全部使用了动画技术的影片。影片使用洞窟8k数字全扫描图,结合动画建模等其他相关动画技术为观众搭建了一个高清、高质量的洞窟复制窟。影片运用“漫游”式镜头移动,在搭建的虚拟洞窟内为世人展现莫高窟精美的塑像和壁画。
四、珍贵资料的保存与学习
由于洞窟的局限,有些画面需要搭建脚手架等,这对石窟安全造成了极大的安全隐患,动画艺术的应用解决了这一大问题。敦煌研究院早期对于壁画的保存、学习主要以临摹为主,分为还原临摹、客观临摹等。这样的形式非常耗时、耗力,临摹人员滞留洞窟时间较长,每一平尺都需要艺术家数月的努力。但是临摹品的保存时间也是有限的,对于保存的要求也非常高。现在莫高窟采用了数字化的形式,利用动画艺术中得3D建模等技术,制作了3D虚拟洞窟,并且已经在实验、实践与VR技术的结合,使得洞窟资源最大化的保护、利用、分享、学习。
五、动画艺术在文物保护中的重要作用
最早发源于19世纪上半叶英国的动画,真正的兴起兴在美国。众人所理解、熟知的动画实际上是动画的一个部分。随着时间的的改变,如今的动画发展面更为广泛,动画成为一种综合艺术表现形式,它是一种包含了绘画、音乐、数字媒体、摄影、电影、文学等等众多艺术的门类,集合于一身的艺术表现形式。
文物是人类在历史发展过程中遗留下来的遗物、遗迹。是人类宝贵的历史文化遗产。而莫高窟作为世界文化遗产地,其中有着非常多的文物瑰宝。莫高窟始建于十六国的前秦时期,历经了十六国:北朝、隋、唐、五代、西夏、元等历代的兴建,形成巨大的规模,长1.6公里,现有洞窟735个,现存壁画4.5万平方米、泥质彩塑(敦煌彩塑)2415尊,是世界上现存规模最大、内容最为丰富的佛教艺术胜地。如此一个文化遗产地的保护就显得非常的重要。
莫高窟自北朝以来都有过维护修缮,而文物保护是自常书鸿先生来到了敦煌莫高窟以后对莫高窟的保护为莫高窟就开启了一个新的篇章。自常书鸿先生以来,莫高窟先后经历几代人,历史上对于莫高窟的保护方式也各有不同。从常书鸿最初原始的壁画临摹式的保护,到段文杰先生的抢救式保护,再到敦煌的女儿樊锦诗先生时期的对于壁画病害的修复,再到王旭东先生的数字化保护。动画在这其中就发挥了巨大的作用。
莫高窟日接待量6000人,采用提前预约制度,在前端观看两部电影,之后再参观洞窟,对于这种参观模式游客还是非常认可的,为此笔者做了相关调查问卷,在问卷的100位中外游客中,其中67%的游客表示理解和认可,32%的游客在了解原因后表示理解和认可,有1%的游客提出了其他意见。
六、结语
自2014年8月,敦煌莫高窟建成数字展示中心,作为参观莫高窟的前端,正式对外开放,其最核心作用是展示 “数字敦煌”与“虚拟洞窟”两部数字影片,两部电影主要借助以动画为主的多媒体展示手段,通过先进的数字动画技术向参观莫高窟的观众们呈现出敦煌莫高窟石窟艺术别样的绚丽多彩。以及气莫高窟势磅礴、恢宏的历史文化背景,使各位游客在进入实际洞窟之前,全方位、立体式、近距离的与神秘的敦煌莫高石窟进行“亲密接触”,进而达到适量减少开放现有洞窟的数量,缩短来莫高窟的游客在洞窟内的滞留时间,减轻因为参观等相关活动对石窟遗址地以及一系列相关文物形成的影响,缓解敦煌莫高窟因为旅游开放与文物保护之间的尖锐矛盾,动画,因为它易于保存,便于携带等专业特点,在莫高窟的保护中承担了重要的部分,他为洞窟留档保护,传承弘扬发挥着举足轻重的作用。实现世界文化遗产敦煌莫高窟“永久保存、永续利用”的目标。
参考文献:
[1]《数字化保护 非物质文化遗产保护的新手段》彭冬梅
[2]《中国非物质文化遗产数字化保护与开发研究》黄永林
作者简介:白旭东(1995-)甘肃平凉人,就读于西北师范大学敦煌学院,本科在读,动画专业。