电竞,一座产业金矿
2016-12-12姜中介
姜中介
如外界所预料的一样,刚刚结束的《英雄联盟》S6世界总决赛上,韩国战队占据了四强中的三个席位,强势的垄断地位暂时无人可及。
为了打破韩国在《英雄联盟》及电子竞技领域中的垄断地位,中国的职业战队(俱乐部)曾经利用资本力量,欲达到“弯道超车”效果。其核心模式与恒大登顶亚冠的逻辑类似,利用高资产来笼络优质外援,采用“韩国外援+顶级国内选手”的阵容来击败韩国战队。
虽最终未能如愿,却也在短期内提升成绩,同时学习了韩国在职业电竞上先进经验,类似像EDG这种知名战队开始规范化、流程化去管理。
如果想让职业战队拿出像样的成绩,就必须在整个生态建设上下功夫:拳头游戏的几位核心成员在一开始就将美式体育的联盟思维注入《英雄联盟》之中,与NBA类似,将整个游戏的赛事体系根据不同赛区分为几大联盟,通过常规赛选拔出排名靠前的队伍来争夺总冠军。这是由整个《英雄联盟》的电竞体系决定的。
由于游戏运营的主导权在腾讯与拳头公司手上,可以建立联盟在体系中的绝对话语权,为新俱乐部进入设立了非常高的门槛,极大地限制了盲目的市场竞争。这样就可以从整个联盟的最大化效益出发来进行联赛生态建设,不会像中超那般出现“头重脚轻”,资本扎堆到俱乐部的球员购买,忽视底层人力资源、社区建设的情况。
“电竞虽然能够撬动的资源很大,但仅限于电竞赛事本身的盘子是很小的,而且自身还不太具备盈利能力。”《英雄联盟》品牌及赛事负责人金亦波表示,电子竞技的商业化才刚刚起步,沉下心来打造完善的赛事体系、人才梯队建设是当务之急。
EDG战队经理申明浚表示,新人培养将是未来的重点,一方面是可挖掘人才的方式比较少,另一方面是底层生态还不够完善,新人培养机制和培训管理机制都有待完善,这需要全行业的共同努力。
根据外部数据统计,2016年,中国电竞用户规模1.7亿,底层生态亟待完善。市场规模将突破300亿,并将继续高速增长,这个“产业金矿”是建立在整个生态体系良性运转的基础之上,短视、盲目地进行资本扩张反倒会揠苗助长。
因此,除了处于生态体系中的金字塔顶端的职业联赛、职业俱乐部要进行建设,类似业余联赛、高校联赛等方面的建设也将是腾讯与拳头游戏在未来的重点。
值得一提的是,目前《英雄联盟》的业余联赛是电竞玩家通向《英雄联盟》职业赛场的唯一通道,通过业余与社区的建设来给职业联赛培养人力资源。“你行还是不行,能不能打职业,去城市英雄争霸赛练上一圈就知道了。”《英雄联盟》非职业赛赛事经理杨涛表示,整个城市英雄争霸赛要历经网吧赛、城市赛、省赛三个阶段的淘汰和选拔,共历时4个月的时间,给予业余选手的舞台空间也是相当之大。
“任何人都可以在这个体系里找到自己的定位。”杨涛指出,《英雄联盟》的业余联赛体系就像日本的校级联赛一般,每年在校际联赛中的佼佼者,依其自主意愿,可以晋级为职业球员,而那些不愿意、不适合职业联赛的球员,则依然可以在业余联赛中以娱乐的方式继续快乐地踢球。“不过我们的高校联赛主要还是给高校学生来表现自己,不具备向职业联赛输血的作用,最直接的原因,就是这些20岁的学生已经过了职业选手培养的黄金期。”