电子竞技运动成高校专业引热议
2016-12-07
2016年9月2日,教育部职业教育与成人教育司发布了《关于做好2017年高等职业学校拟招生专业申报工作的通知》,公布了2016年的13个增补专业,其中包括“电子竞技运动与管理”,专业代码670411,属于教育与体育大类下的体育类。
近年来,电子竞技行业的发展十分迅猛,不仅奖金丰富,高校联赛也层出不穷。随着中国电竞战队的身影在顶尖国际大赛接连斩获佳绩,有关电竞话题的热度也正持续升温。这次教育部将“电子竞技运动与管理”增补进高校招生专业,魔兽“人皇”李晓峰也在第一时间转发了相关的微博,并称“无数次幻想的这一刻,终于开始了”。也有普通网友兴奋地称,玩电竞“终于不再被认为是荒废学业了”。
电竞专业进高校,包容也要防投机
电子竞技运动,在常人眼中就是“打游戏”。有所不同的是,普通人以休闲和娱乐的心态看待打游戏,但对电竞运动员来说,其则是一项职业行为。值得注意的是,在高等职业学校设置电竞专业,其初衷未必是为了培养电竞运动员。事实上,现在市场上的俱乐部体系,已经能够培养出大批职业选手。但是,由于长年的粗放生长,电竞运动缺乏严格的技术标准,配套人才也明显不足。例如教练、战术分析师等职位,因为其更强调专业性和规范性,由学校教育来培养是合适的。
实际上,国内正式设立电竞专业,是一个水到渠成的过程。在国际上,电子竞技早就是成熟的产业,已成为现代文化产业中重要的一部分。目前,欧美和日韩等发达国家在这一产业中占据了先导优势,绝大多数知名游戏都是在发达国家开发出来的。以学校教育系统培养电竞人才,也是提高国产游戏市场竞争能力的有效方法。与此同时,在政策大门打开之时,也要防止很多学校蜂拥而上,不管有没有条件都要设置电竞专业。对此问题,教育界并不乏前车之鉴。一些学校热衷于开设所谓新兴、热门专业,以此吸引学生报考,但由于自身学科师资和软硬件建设能力不足,一些新增专业往往难以培养出符合市场需求的合格人才。不管如何,对于中国教育界来说,电子竞技仍是一个新事物,以开放和包容的姿态积极尝试,符合现代教育的题中应有之义。
电竞并非“洪水猛兽”
曾经被人百般诟病,认为是“不务正业”“荒废学业”的电子竞技运动,终于被正名,将有机会走进高校课堂。有人担心,这会让一些有网瘾的学生找到堂而皇之的理由。但实际上,职业教育是以社会需求为导向的,社会有哪方面的合法需求,就应该针对这一需求,培养相应的人才。电子竞技运动近年来在我国快速发展,是需要一定的运动员、管理人员和服务人员的。
开设电子竞技专业,并不是鼓励学生沉迷游戏,就如开设葡萄酒专业,不是纵容学生酗酒一样。就是玩,也要看是消磨时间的玩,还是玩出专业水准、引领创新潮流的玩。至于网络成瘾,这貌似是发展电子竞技运动、网络游戏带来的问题,但实际上这是我国缺乏对上网的青少年正确的教育、引导所致。针对我国学生的网瘾问题,有的学校、家长采取的措施是禁止学生上网、接触智能手机,把网络视为洪水猛兽,而这并没有消除网瘾问题,反而是导致网瘾问题的最重要原因。而如果对孩子进行生活教育,和孩子针对玩网络游戏、成为电子竞技专业人才、互联网创业等问题进行心平气和的沟通、对话、交流,把学生的兴趣与职业、事业与追求结合起来,才能更好地解决这一问题。