当我们在纠结于用户喜欢什么样的产品时
2016-12-01汪超骏
汪超骏
一位做数据统计工具的朋友曾分享的一段话:“在我们监测到的版本迭代中,只有不到10%的版本产生了积极的数据变化。”难道绝大部分的迭代都是无用功吗?
仔细想想,我认可了这一结论。
在创业的前半年,我们大约上线了12个版本,发布了100多项新功能或者优化,但用户核心的使用数据并没有明显的提升。我翻阅了当时的版本计划,在这半年中,我们对整体UI进行了3次调整,发布了许多用户喜欢的小功能,但对核心功能的优化进展却比较慢。正因为如此,很多新用户还没开始体验我们设计的小功能,就流失了。
我意识到,“做什么”可能比“怎么做”更重要,花时间定位有价值的问题,才能避免做无用功。
如何定位有价值的问题
首先,我们要思考一下什么是有价值的问题。一个问题是否有价值,有两个衡量指标:
1.关键度:目前解答该问题的必要性有多大;
2.解答度:针对该问题,目前可以解答的有效程度。
以关键度和解答度为轴,我们得到一个价值矩阵。
很显然,一个有价值的问题,应该是既关键又能被有效解答的,也就是位于矩阵的右上角。这里有一个常见的误区:我们经常倾向于处理自己能够解答的问题,解答度可能足够高,却容易忽略其关键度。
《成为乔布斯》书中曾讲到乔布斯创办 NeXT 的经历。为了成就 “The industrys next great company”,乔布斯在产品上倾注了大量心血。他将完美主义发挥到了极致,在 NeXT 电脑中添加了很多超越时代的设计:镁合金立方体主机、能读写的光驱、能够播放音乐等。这些设计工艺复杂,使得第一代电脑售价超过3 000美元,而同期的Mac仅售2 500美元。结果,第一代 NeXT 电脑只收获了400台/月的销量,远低于公司原计划 10 000台/月的销量。
很大程度上是因为,当时 NeXT 面对的主要客户是高校、科研机构,他们对于价格非常敏感。虽然 NeXT 在设计方面给予了极高的解答度,却忽视了更关键的问题:相对于设计,这类用户更考量价格因素。
关键度低的问题,即使解决得再好,从受益者的角度看(用户、顾客、外界环境)其价值仍然为零。产出有价值的成果,正确策略是:先定位关键度高的问题,然后尝试解答。
如何定位关键度高的问题
1.多问几次 “所以呢?”
面对问题,直觉经常在短时间内帮我们作答。但对于复杂情况,直觉回答的问题有时位于较低的层次。需要多问几次“所以呢”,挖掘本质的本质,才能定位关键度高的问题。
比如,我在重构一个排行榜设计时,快速发现原设计的问题是:没有向用户展示排序规则。在直觉的引导下,我迅速在文档中写道:需要明确展示排序规则。然而,在设计稿完成以后,我再回头检查时隐约觉得设计依旧不够合理。于是,我开始分析自己最早写下的问题,发现“没有展示排序规则”是一句很笼统的描述,没有定位到关键问题。
我问自己“所以呢”,得到:所以用户不能得知排序规则,无法形成激励。此阶段我明白了问题所在。再问:所以呢?如果用户明确了排序规则,能达到激励效果?回答:目前排序机制不能有效激励用户,需重新设计排行机制,激励更多用户。
如果不是多问自己几个“所以呢”,我可能在思考表层阶段便采取了价值不高的方案。
2. 建立模型,整体思考。
对于系统性的问题,只要建立全面的模型,就很容易看出哪个环节的问题更为关键。我之前思考过这么一个问题,对于“健身工具 + 社区型”的 App,如何提升社区活跃度?如果仅从社区的角度,可能认为内容发现机制是目前最关键的问题,因为内容发现机制能刺激“生产-消费”的循环(如图所示)。
但如果梳理整体流程并建立如下模型,就能看出,App 事实上是由训练和社区两个循环构成,而社区中很大一部分流量来源于训练打卡。也就是说,如果不优化训练到社区的流量漏斗,针对社区机制的优化,就只能作用于少量用户,影响力有限。所以,训练漏斗才是提升社区活跃的关键问题。
仅拥有一亩地,无论如何努力,其产量也无法无限制地提升。开垦荒地增加田地面积,才是提升产量的有效手段。
3.利用极限思维,排除关键度低的问题。
面对多项问题难以分辨关键度的情况,我们可以在其中几项中填入极限值,或者设想某项问题已经得以解决,思考可能的结果,就能排除关键度低的问题。
比如,关于“健身社区应该服务于内容沉淀还是关系沉淀”的问题。似乎这两者都比较关键,但究竟哪个方向更好,并不容易分析出来。这时候可以利用极限思维。试想一下,假如某个方向已经做到了极致,看看是否满足预期。
假设已经将内容引导做到极致,社区就能够沉淀足够有价值的内容并吸引目标用户吗?答案是否定的。即使做到极致,用户受限于专业度,只能针对基础的健身问题(比如,如何减脂、如何瘦腿)展开讨论。最终,内容同质化严重,无法吸引用户持续消费。所以,内容沉淀可能并非关键问题。
如何提高解答度
有时候,我们定位了关键问题,却不知如何着手。因为关键问题通常比较复杂,很难在短时间内找到答案。在定位高关键度的基础上,我们可以对问题进行分解,提高解答度。
比如,对于手游留存率是核心指标之一。如何提升留存率很关键。但此问题难解答,因为产品改进难以直接提高留存。所以,我们需要先分解:总体留存可以分为新玩家留存和老玩家留存,再针对这两项留存,逐步展开,找到与之相关的所有因素。然后再针对分解后的问题,给出解决方案。
新用户留存,可以优化视觉体验,提供更好的第一印象;或者设计更好的引导流程,帮助用户学习、掌握玩法。
对于老用户:可以持续推出新的副本来刺激活跃度;逐步提高等级的上限,刺激玩家挑战;或者增加好友系统、工会系统等帮助玩家建立联系。所以,提高解答度的一个有效方法就是对问题进行一步步分解,直到可以解答的程度,然后针对分解后的问题给出解决方案。
如果给我1个小时解答一道决定我生死的问题,我会花 55 分钟来弄清楚这道题到底是在问什么。
综合来看,要避免做无用功,首先要定位关键问题。因为所谓产出,均以结果为导向,对于价值不够大的问题,即使过程中投入足够多精力,也无法产生太大的意义。