虚拟现实技术的运用对数字媒体交互方式的改善
2016-11-30韩晓
韩 晓
山东艺术学院,山东济南 250300
虚拟现实技术的运用对数字媒体交互方式的改善
韩 晓
山东艺术学院,山东济南 250300
本文首先对虚拟现实技术进行简单的介绍,然后分析数字媒体的特征,最后提出虚拟现实技术的运用对数字媒体交互方式的改善,希望能够对相关人员提供参考。
虚拟现实技术;数字媒体;交互方式;改善
随着我国信息化技术的发展,数字媒体快速发展起来,并为人们建立一个相互融合与交互的交互性数字虚拟空间,交互方式的运用,对数字媒体创新也发展造成积极的影响。虚拟现实技术快速发展以及在数字媒体领域的运用,让数字媒体呈现方式更加自然,提升了人与人之间交流的个性化与情感化,也提升了虚拟环境中的表现力等,对改善数字媒体交互方式做出了巨大的贡献。基于此,加强对虚拟现实技术运用对数字媒体交互方式的改善研究具有积极的意义。
1 虚拟现实技术概述
虚拟现实技术是仿真技术下的一个重要方向,集合了计算机图形学、仿真技术、多媒体技术、传感技术等,是一种交叉技术前沿学科研究领域。主要包括了自然技能、模拟环境、感知以及传感设备几个方面。模拟环境主要是通过计算机生成的三维立体图像;感知就是理想的虚拟现实技术所具备人所有的感知。除了能够利用计算机图形技术生成人体的视觉感知外,逐渐实现了对力觉、触觉、听觉以及运动的感知,甚至能够包括人体的味觉和嗅觉,属于多感知领域。而自然技能就是人体手势、头部转动或其他的动作,可以通过计算机系统进行处理,得到动作相关的数据,并对用户输入进行及时的响应,并反馈给用户五官。传感设备主要是三维交互设备。
虚拟现实的确令游戏和讲故事变得更加身临其境,更有说服力。但是那种深入的沉浸感也可用于改变教育、医疗、设计、通信等行业。虚拟现实可提供真正的模拟体验,这对于某些特定任务非常重要。
2 数字媒体特征介绍
数字媒体是一种新兴的媒体形式,主要是通过二进制数方式获取信息的载体,同时具有记录以及传播的功能。在信息化技术快速发展的过程中,传媒业大力发展,电视、广播、报纸等传统媒体收到了一定的冲击,彼此之间的形式差异更大,在新时期,交互式传媒方式出现,收到了广大受众的欢迎,改变了传播者与受众之间的关系,数字技术已经进入了传媒行业,也标志着数字媒体的形成。
数字媒体具有以下几个方面的特征:第一,交互性特征。数字媒体通过比特的形式,利用计算机处理数据信息以及存储功能等,实现传播性,与传统媒体模拟方式具有较大的区别。在数字领域中,媒体的交互性更容易体现。因为数字媒体中的信息是动态的,能够及时的更新与反馈,保证了信息传播者以及受众之间的实时交互,能够促进信息的双向交流。数字媒体用户通过相关的设备获取信息,或进行检索等,可以说交互方式以及人机界面能否吸引受众,是数字媒体发展中最为关键的因素。第二,主动性特征。传统的媒体来说,数字媒体信息生产群体增加,信息的生产和消费更广,传播的渠道更多,逐渐淡化了信息生产者和消费者之间的界限,提高了媒体互动性,提高了公众参与信息发布的能力。信息的发布者变广,改变了信息消费者的被动局面,体现了数字媒体的主动性特点。第三,融合性特征。数字媒体融合了计算机技术、多媒体技术、网络技术等,为数字化提供了信息传播的工具和基础,运用先进的数字媒体技术,对文字、图形、视频文件进行处理与整合,实现了多种媒体的整合,提升了信息传播的整体性效果。
在表现形式方面,数字媒体已经远远超过了传统媒体,形成了交互式传播的方式,提高了技术和创意的协调性,对新兴传媒业的发展做出了巨大的贡献。
3 虚拟现实技术的运用对数字媒体交互方式改善分析
数字媒体交互式依赖于数字媒体技术,主要是体现了用户操作中对数字媒体产品的使用。在信息化技术快速发展,交互方式革新速度加快,逐渐向着空间、界面以及对象3个方面发展,交互方式通过数字媒体的创造性而发生改变,逐渐体现出来创意性,给用户一种全新的体验。
虚拟现实技术的发展与运用,为数字媒体创造全新的虚拟空间提供了可能,在数字媒体创造的虚拟空间中,人们可以进行交流、漫游等交互性操作,让虚拟的事物得到了真实的改变。虚拟现实技术在数字媒体中的运用,人们不仅可以在虚拟中进行交流,将传统的空间界限打破,同时逐渐形成了一个以联网为基础的多用户虚拟现实场景(环境)。在数字媒体以及虚拟现实技术发展中,参与其中的每个人都能够具有真实自我、虚拟现实世界自我以及虚拟自我三重身份,同时现实中人体的动作、行为会影响虚拟世界中的人体,而虚拟世界中的一切感官,也会对人体的感知进行刺激。真实世界与虚拟世界中的交互,让数字媒体交互变大方式更加丰富、更加形象,为人们现实工作和生活提供了更多的可操作性。
我国科学技术发展过程中,键盘、鼠标、显示器等基础设备提供了最为简单的交互方式,而在实际操作过程中,人们利用这些基础设备,利用其输出功能等展示数字媒体的创意,现已被广泛的运用与开发。但这种模式下,数字媒体活动范围具有一定的限定性,如果操作者离开电脑桌钱,就会失去交互体验,就无法利用这种交互方式,实现对数字媒体技术的运用。但虚拟现实技术的发展与运用,人们可以通过人机界面系统,采用触摸、肢体操控、脑波控制等方式,同时也改变了数字媒体创意展示方式,让数字媒体创意展示的范围更大,打破了在PC对数字媒体创意的局限性,而向着更加广泛的数字移动终端设备上。数字媒体可以通过更多的交互方式进行展示,将关注身体的感知力、感受力表现出来,实现在交互作用下的信息获取和传播,打破了传统传播媒介的约束,能够让用户更加贴近自然的感受,获得更加真实的体验。
虚拟现实技术在数字媒体中的运用,改变了传统人机交互的模式,实现了人人交互,侧重于表现人与人之间的情感交流,为人与人情感交流提供了更为动态化的多媒体界面,通过交互行为动态调解,提高交互的效果,实现多个参与者之间的群体交互,体现了人的情感体验以及人文关怀理念。
虚拟现实技术改变了数字媒体的交互性,将以往传统媒体主客之间的单向线性关系,改变为双向,甚至是多想的交互传播模式。经过虚拟现实技术的创新,让数字媒体创意表现更加自然,实现了以人知觉为界面的转化,更加注重人性化、情感化,加强了人与人之间的沟通。
4 结论
通过上述分析可知,虚拟现实技术的发展,是多种媒体形式的融合,是科技的前沿学科。其在数字媒体中的运用,改变了传统媒体传播方式,让数字媒体创意表现更加自然、和谐,为数字媒体交互方式提供了多种可能性,提高了人与人之间的情感交流,体现了人性化理念。相信随着我国信息技术的发展,虚拟现实技术会更加完善,为数字媒体交互方式发展提供更多的可能,也为我国数字传媒行业发展做出更大的贡献。
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1674-6708(2016)171-0135-02
韩晓,山东艺术学院。