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VR体验的一天

2016-11-28曹珺萌

电子竞技 2016年20期
关键词:太阳神赛道眼镜

曹珺萌

国庆休假一时兴起,我同两位朋友去了北京某著名商圈的一家不太起眼的VR体验区,带上VR眼镜体验了一把虚拟现实游戏。作为一个菜鸟级玩家和技术小白,我只作为普通玩家同读者分享体验过程中的一些感受。

【游戏一】:VR赛车。

【感受】:如果是追求安全又刺激,还是卡丁车更有意思。

一个带有方向盘和三个踏板的模拟驾驶舱加一副VR眼镜,构成了所有需要玩家自己操作的游戏外设。驾驶舱是固定的,之前看到有小朋友上去体验,就站在驾驶室,脚踩踏板。而与笔者同行的一位身高超过1米9的超肥胖型玩家小胖哥则没那么幸运,在得到工作人员“驾驶舱大小不可调”的答复后,努力把自己塞入驾驶室,车还没开已经满头汗。

远远看到工作人员操作游戏开始,熟悉的 Steam界面赫然呈现。后来同行的小瘦哥告诉我这是一个很有名的赛车游戏,今天终于有机会体验了VR版。应该是游戏厂商给VR厂商的DEMO版游戏,我们三人的赛道和车子都是一样的。

“尽量不要撞赛道边,撞了之后被弹开会非常非常晕。”“千万不要把挡风玻璃撞碎,不然本来就看得不是很清楚,玻璃碎了就雪上加霜了。”收到了两位“先遣部队”的忠告,笔者带着期待进了驾驶室。近视严重的笔者依然戴着自己的板材眼镜,虽然戴上VR眼镜的过程确实非常不方便,但是戴好后不舒适感并不强烈,眼镜托挤压山根我也全当在“挤按睛明穴”。

作为驾龄只有4年的“老司机”,我不得不说开车和玩游戏其实是两码事儿。方向盘转向时严重的顿挫感让微调方向变成了一件困难的事情,以至于我刚发车想并线,就左调右调最后还是撞了。好在及时的刹车保住了我的挡风玻璃,但即使玻璃完整,道路远处依然无法看得非常清楚,如果不看道路上辅助游戏的箭头指示,很难预判弯道的方向。在游戏内为了追寻真实感,也并没有像在游戏外的展示屏幕上一样显示赛道整体的图和自己在赛道上的位置。几乎为零的撞击感,加速时也并不刺激,出发时的车祸也让我后来驾驶过程中周围没有其他车辆(我看了很多人玩,其实并没有谁能追上电脑控制的其他车),我中规中矩地完成了游戏,个人没有什么眩晕感,没有再玩一次的冲动。

【游戏二&三】:VR太阳神车 & VR恐怖体验。

【感受】:3D眩晕感明显,体验中容易出戏。

把这两部分放在一起是因为这两个体验在佩戴VR眼镜的同时都借助了双人VR座椅这一设施。小瘦哥单纯地为了完善体验才选择了一个游乐场项目,热爱过山车和太阳神车的我并没有拒绝,事后证明实在是失策。坦率地讲,笔者想起了年幼时父母带我在北京朝阳公园看4D电影的经历,只不过一副VR眼镜把在屏幕上播放的内容拉到了眼前而已。

VR太阳神车的游戏启动时,眼前像模像样地落下了和游乐场一样的安全杆,笔者还非常天真地去扶了一下,扶空后瞬间出戏。悠起来的“太阳神车”带给我的眩晕感让我几乎无法思考,彼时很难体会确实是有模拟的风还是自己脑补出来的。我坚持没有闭上双眼结束这令人眩晕的一切,突然眼前出现了游戏中的自己飞起的双脚。也就是说游戏中的我此时应该在后撤下落,毫无失重感配合眼前违和的脚,眩晕感更甚一层。这时身边的小瘦哥也坚持不住了,我忍不住循声转头看他,出现在眼前的是一个没有头发的黑人妹子,我一下笑出了声。我和“黑妹”一同“穿梭在天地间”,期盼着游戏快点结束。最终我扶着小瘦哥走出游戏室,眩晕感让他几乎无法站立。

减员了一人,本来拒绝恐怖影片的笔者鼓起勇气陪同小胖哥去体验了一把。商场的嘈杂和漏光的VR眼镜让恐怖感很难完全走心,而并非自己行走而是坐在椅子上,更让恐怖感减少了一层,小胖哥在身边突然说“坐在这儿低头看不到自己的肚子违和感好强”让笔者爆笑,更加无法完全集中注意力。恐怖影片的一幕中,一位白衣女子手持剪刀走来,先剪你的头发,之后直接用剪刀戳向你……而我眼前,既没有头发茬的掉落,也没有剪刀戳来的剧痛……虽然真的疼就麻烦了,但是什么感觉都没有的笔者还是大失所望。哦是的,这毕竟只是在放电影。

本来影片中的我正在轮椅上被推进了一间灯光诡异但是很亮的停尸房,身边的小胖哥一直在说自己这里好黑什么也看不到,这我们才意识到小胖哥的VR眼镜出现了问题。强行暂停影片,工作人员赶忙来修复bug,随后我们同意换另外一部恐怖影片观看。第二部影片在不断穿越的恐怖场景中很快度过,而笔者自己不知什么原因眼镜的视角一直是歪的,我必须要向左转头60度才能看到别人直视的画面。结束后小胖哥评价说:“就是让我们体验了下VR的特效嘛。”

【游戏四】:VR体感游戏。

【感受】:趣味性较高,真实性还有待加强。

在这里,笔者一行三人分别体验了三个不同的游戏。设备是VR眼镜加双手手柄。

小胖哥选择了一款拳击游戏。久未运动的小胖哥不断出拳,适时的防守和凌厉的勾拳很快将对手打倒,读秒期间小胖哥甚至用手做出“Come On”的动作挑衅,令我和小瘦哥连连叫好。兴奋的小胖哥甚至想要踢腿,此时想起腿上并无感应器。三个回合下来,小胖哥已经满头大汗,出拳力度也大不如前,最终被对手击倒。

小瘦哥和笔者都选择了球类游戏,分别是投篮和棒球。这两项非常需要手感的体育项目,进入到游戏中则手感全无。虽然手柄能感知力度和方位,但是与现实中相比还是有非常大的差距。比如在游戏厅中,真实的篮球的出手在收到投篮的动作反馈后,身体能够根据球进与否进行调整,而在游戏中由于画面反馈非常抽象,身体调整起来也更加困难;又如挥舞棒球杆,我分明感觉是可以打到球的,但笔者漏掉了大约1/3的球,并且由于并没有真实的球棒和击打感,击打球的轨迹完全不可控。

【综述:尚不成熟,保持期待。】

笔者之前一直对VR非常感兴趣,此番体验后,切身感受到VR还有很大的开发空间。

首先,游戏真实性程度不可能符合每一位玩家的预期。VR能带来的只是视觉上的感受,“身临其境”之感更多是视觉上带给玩家心理的“欺骗”。在未加入其它辅助设备时,仅仅依靠VR眼镜和VR手柄是不能够完善身体的触觉等其它感官体验的。想到其目前在单机上的体验都并不好,将其结合到电子竞技中肯定还不是最佳时机,PVP的真实性体验几乎可以肯定会更差。

第二,VR目前并不主观友好。在追求刺激体验的时候,一些场景带给玩家的眩晕感很可能让玩家忽略场景甚至游戏本身,更不要说VR眼镜对于不同脸型的玩家无法完全贴合等硬件问题。其较难体会调整的操作性也是一枚硬伤。此外,我还非常关注的是,长时间超近距离看屏幕,对于眼睛和周围皮肤的损伤一定是不可避免的。如何解决这些问题,不少开发商也是伤透了脑筋。

第三,硬件软件都未成熟。我们在体验中尝试了三种VR配套设备,包含目前市面上相对成熟的知名产品,而并没有哪一款让我们感到特别舒适流畅,均存在问题。而在主机游戏产品中,吸引大家购买主机的往往是某一款独占大作,这是VR目前的缺失。硬件软件均无真正意义的标杆产品,VR想要大火尚需开发和完善。

尽管如此,笔者还是感受到了VR的潜力。在PS4、Wii等游戏机不断追求体感的过程中,VR游戏的崛起必定是大势所趋,沉浸式的快感是其他虚拟游戏无法比拟的,也许未来的电子竞技都需要通过VR来进行。并且我相信VR在未来会找到其他更有趣或更有用的结合点,比如——我的朋友小胖哥已经有了买一台的计划,他说:“如果我天天玩一个小时,肯定能够减肥成功。”

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