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5Eplay联合创始人JasoNP:努力打造更好的游戏体验

2016-11-21Eleven

电子竞技 2016年19期
关键词:战队代理商赛事

Eleven

5Eplay的联合创始人之一JasoNP认为CS:GO在国内的近况相较半年前已经有了很大的变化。

好的体验是吸引玩家的前提

5E对战平台于今年1月开启内测,在此之前玩家想要玩到CS:GO只能选择海外服务器,但即使是购买VPN,也很难保证网络的稳定,可以说过去的CS:GO对于中国玩家并不友好。

Q:前一段时间公测的《守望先锋》对于CS:GO的冲击大吗?

A:从我们掌握的数据来看影响并不大,我认为守望的用户和CS:GO用户肯定会有重合的,但守望的用户更年轻化一些,而且CS:GO官方还没有大力度推广,所以现阶段我们的目标用户还是以CS老玩家为主。

Q:5Eplay作为第三方平台没用使用V社的VAC系统,这样在比赛结束后不会掉落箱子,这对于用户来说影响大吗?

A:这个情况我们已经有了相应的补偿措施,会随机掉落皮肤,对于用户来说可能更直接。而且我们也在与代理商完美世界沟通,未来可能推出更好的反馈用户的系统。

Q:5E的反作弊系统对比VAC来说优势在哪?

A:VAC主要还是针对欧美外挂,对于亚洲地区的外挂VAC可能效果会差一些,我们的反作弊系统主要是针对大陆,台湾,香港这些地区的外挂制作者。FPS外挂对于游戏的伤害很大,我们大力投入反作弊也是希望能把创造好的游戏环境。

Q:对于CS:GO来说,网络的状况尤为重要,5E这方面是如何解决的?

A:我们现在用了最好的服务器、线路,但还是有玩家对于服务器状态不太满意,所以我们在近期推出了2.0系统。体验还是有很大提升的,比方说过去在华东地区,连接到上海服务器,平均ping值会有15,高峰会达到30,现在的新系统可以保证在同样的情况下ping值稳定在15左右,这样对于弹道,流畅度方面的体验就会比较好。同时用户还可以自助选择想要匹配的服务器,避免“北京玩家匹配到高延迟深圳服务器”这类情况的发生。

我们希望玩家从接触这款游戏开始就有比较好的体验,不会因为这个游戏太卡就走掉了。

Q:2.0还有什么新的功能?

A:为了方便用户约战,2.0新增了约战功能,用户再也不用花高价租服务器去约战,只要将好友拉入约战房间,选择服务器和地图就可以进行游戏。

Q:CS:GO这款游戏,正式开始之前游戏的设置相当复杂,这会不会成为一道门槛?

A:目前我们正在封闭开发一套系统来解决这方面的问题。而对于老玩家来说,目前的对战平台已经可以做到云上载设置,异地登录自动下载云端的设置。

Q:很多玩家都比较向往能与职业交手,5E会邀请职业选手到平台上训练吗?

A:我们并没有刻意邀请职业选手来玩5E平台 因为现阶段全亚洲顶级的玩家都在5E平台匹配训练,所有的顶级战队都会来5E平台参加几乎国内所有的赛事,5E在赛事层面的专业程度是玩家支持我们的重要原因之一,我们也会继续努力做到最好!

CS:GO与5E,发展的阵痛期

JasoNP口中,5Eplay已经是亚洲最优秀的CS:GO对战平台,但无论是平台还是游戏本身,目前的发展路上依旧是困难重重。

Q:目前国内最强的CS:GO战队大概是天禄,最好成绩也只是世界大赛8强,您认为中国选手与国外选手的差距在哪?

A:训练环境的差距吧。中国选手还是很能吃苦的,但是玩家基数不足导致目前高手过少,因此职业战队的数量还是相对较少,最终的结果就是战队的训练强度无法和欧美相比。在欧洲很多CS:GO水平高的队伍虽然在不同国家但是都可以通过网络进行很好的对战训练,你们可以想象一下世界上最强的30支队伍都在华东这么一块地方,这样的训练环境实在太好了。MOBA游戏中国战队一直就很强,主要就是因为我们拥有最强的服务器,路人水平高。

还有一个原因可能就是欧美的网络比较好,FPS游戏太依赖网络了。

Q:像5E平台这样的第三方服务器还需要向V社缴费吗?

A:V社对于第三方服务器的态度是开放的,不需要缴纳费用。

Q:那么5E对战平台的盈利状况如何?

A:现阶段没有去考虑盈利的问题,我们一直在努力打造更好的CS:GO环境,让更多的玩家接触到这款优秀的游戏,给新老玩家更好的用户体验.。

Q:在国外,像ESEA这样的平台是会收费的,5E有考虑过吗?

A:我们还是不倾向于设门槛费,但如果玩家想要获得更多的服务,也只需要缴纳很少的费用。ESEA不缴费是没法使用的,而Faceit是免费的平台,但没有任何服务,他们的消费门槛相对较高。我们不设收费门槛也是对应国情,其实我们并没有想过在这方面挣钱,我们几个创始人当初也是一个战队的队友,大家都比较热爱这个游戏,还是想要搞好CS:GO的氛围,相比过去,现在的环境已经好了很多。

Q:5E以前有很多CS比赛的办赛经验,现在有自己主办比赛吗?

A:我们现阶段主要的目标是用我们开发的这套完善的比赛系统,帮助各大赛事方完善线上线下的复杂的比赛流程,从最初的赛事宣传到报名,再到赛事中的队伍之间可视化的BP选图到对战,再到赛后的场均数据统计和综合数据统计等。这样赛事方可以更方便快捷的举办各类线上线下CS:GO赛事,只要比赛多了肯定更有助于CS:GO在国内的发展。

代理确认,下一步如何培养用户

今年7月,完美世界正式宣布成为CS:GO在华唯一代理商,此前多方无处“拜码头”的状况似乎有了缓解。

Q:4月份,我曾问过5Eplay CEO邵峰关于代理商的问题,当时他们不愿多谈,如今代理商确认,你们与他们的关系如何?

A:当初代理商的问题还比较扑朔迷离,那时我们也希望能跟未来代理商尽早沟通。如今我们已经接触到了完美高层,他们的想法也倾向于开源,大家一起来培养用户。

在美国V社与ESEA、Faceit都是有合作的,毕竟大家的目的都是相同的。

最后JasoNP也谈起了一些自己的感受:“5Eplay从最早的o3o4o5开始就一直以服务国内CS玩家为初衷,从最难的时候自己贴钱办比赛送中国队伍出去参赛(那段时期想想现在都灰暗)到现在国内的各大赛事都增加了CS:GO项目,我们的5E对战平台用户也越来越多。我们团队一直坚信自己做的事情是对的,希望我们的用心,玩家能感受到!”

通过采访,可以看出JasoNP认为CS:GO是拥有发展前景的。但我们也听到了一些不一样的声音,引用一位老玩家的话:“我从最近两个月起开始不断调低对CS:GO在中国的预期,作为圈内知名的CS:GO死忠和OW一生黑,我不得不承认CS:GO前景堪忧。”

事实上早在今年五月,《电子竞技》杂志改版后的第一期,大专题的主题就为《CS:GO在中国,困境与机遇》。如今几个月过去了,虽然有了5Eplay为代表的CS老玩家群体对于改善游戏环境的不懈努力,虽然有了官方代理的正式入驻,但面对更加年轻化,需求更加多变的玩家群体,竞技性过强的CS:GO还是表现出了一些水土不服。

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