致敬CAPCOH 做个爱游戏的“猿人”
2016-10-26仓蜀黍
仓蜀黍
提起“CAPCOM”这个名字,我们的内心是复杂的。作为一家以制作动作游戏(ACT)而闻名于世的游戏开发商,由他出品的《街头霸王》《洛克人》和《生化危机》等给我们的童年带来了无尽的欢乐,毫不夸张地说中国的70后、80后游戏玩家都是玩着他家的游戏长大的。然而由于其反复无常的经营策略和无休无止地炒冷饭,而被玩家冠以“卡(文明用语)”的恶名。不管怎样,CAPCOM对广大玩家的影响力仍在,于是日本潮牌A BATHING APE(俗称“猿人头”)推出了多款以CAPCOM游戏作为主题的联名服饰,纪(chen)念(ii)经(quan)典(qian)。下面借着欣赏服装的机会,再来重温那些曾经陪伴我们童年的CAPCOM经典之作。
街头霸王
《街头霸王》系列从1987年诞生开始,剧情围绕着来自世界各地、参与“世界格斗大会”的街头战士们展开。1997年8月日本某街机游戏杂志举办了一次全国性的读者票选,以评选出自1971年街机游戏诞生至今最优秀的50个游戏。最后CAPCOM出品的《街头霸王2》以近乎压倒性的票数击败了SNK的《拳皇97》,成为“最佳游戏冠军”!事实上CAPCOM赢得绝不侥幸,因为开发小组针对第一代《街头霸王》的缺点逐一改进,才造就了这个扬名立万的格斗钜作。一位读者在回信中如是说道:“谨以我的选票,向这个改变日后游戏世界的伟大作品致敬。”《街头霸王2》之所以令人尊敬,在于它创立了太多的典范,犹如建筑物的蓝图一般,以后的格斗游戏都必须奉为圭臬,不得渝越!《街头霸王2》的出现不仅诞生了一个全新的游戏类型,也开创了一个格斗游戏的黄金年代,更为日后街机游戏的发展奠下了一颗难以动摇的基石。
洛克人
《洛克人》诞生于1987年,作为横版动作游戏的代表之一,一直拥有很高的人气。该作在众多同类游戏中脱颖而出自有它的特色:颇高的难度、自由的关卡选择以及利用从BOSS处取得的能力协助过关等。不同版本的《洛克人》会有各自不同的游戏系统,甚至剧情故事背景也是不同的。不过基本上都是以未来年代人工智能为主角,主要都是以动作为主且带有一些RPG元素。由于这个系列出的乱取八糟,剧情也难以续接,另外游戏遇到了2D向3D转换的瓶颈问题,而且大部分《洛克人》系列都匮乏游戏性,而是以难度为卖点,这很难适应今天的市场。因此在经历了早年的辉煌后,《洛克人》的近况很是不乐观,而CAPCOM对于该系列的热情也大减。
怪物猎人
2004年狩猎题材动作游戏《怪物猎人》登场。作为系列的原点,本作为当时已经逐渐习惯华丽特效、夸张肢体表现的动作游戏领域带来了全新的体验:玩家扮演的猎人,在架空的蛮荒世界里其力量并无特别异常之处,更接近于现实世界中的普通人,而玩家所要面对的敌人则是体型数倍于猎人的巨大怪物,完全凸显了人类面对自然进行抗争的宏大主题。以现如今的眼光来看,该作对后续动作游戏和整个系列的影响也是极其深远的,基本上游戏的武器、怪物生态系统、资源种类等主要元素都在这一作确立了下来。《怪物猎人》系列虽然不是首款强调共斗要素的游戏,却是这个类型中素质最佳,影响最大的游戏。不管是单人狩猎还是组团配合,都能让玩家轻松投入上百小时。而在第一作获得了成功之后,CAPCOM几乎以每年一作的速度,不断推出系列作品,最终铸造了别具一格的超级游戏品牌。
逆转裁判
当身着蓝色西装的菜鸟律师——成步堂龙一梳理了一下天自己的头发,以讽刺的方式将自己的手指指向对方并大声喊出:“反对!”的时候,也许不会再有其他的单个词语能像它一样流行。《逆转裁判》系列游戏,对推理类游戏爱好者而言如雷贯耳。CAPCOM最早是在GBA上向日本玩家推出了这个法庭辩论AVG系列,以剧情的频繁反转著称因此得名“逆转”,但真正是在DS平台上,才让这款卡通法庭剧获得了全球玩家的认可。游戏中玩家扮演一名律师,接受各色被告人的委托调查罪案现场,询问嫌疑犯和目击证人以及法庭辩论,最终帮助被告洗刷冤屈。这是一款很有风格的作品,全篇充满幽默、吐槽和诡辩,而细腻的剧情和人物刻画也是很值得称道的。
魔界村
《魔界村》系列毫无疑问是游戏史上最难的游戏之一。游戏主角亚瑟,勇敢的去拯救他的爱人,可是却一遍又一遍的死在成群结队的怪物手上。《魔界村》自1985年9月问世以来,便以它的超高难度让一众玩家印象深刻。在这个系列里,主角亚瑟不论身穿什么盔甲都是一碰即毁。没有了盔甲的亚瑟,就变成了一位身穿红点裤衩的猥琐络腮胡大叔。这还不算,亚瑟如果再受到任何的碰撞或者打击就会变为一具骨架。如此的死亡方式令当年的很多玩家都过目不忘,其触目惊心的效果可见一斑。由于游戏的高难度,大部分玩家在游戏开始十几秒后就迅速变“裸奔”,两三个场景后基本Game Over,许多玩家至今没有见过游戏的第二关,能够坚持到第一关末尾的都已经是高手。
生化危机
在1996年以前还真没有一部像样的恐怖游戏,但在CAPCOM推出了《生化危机》以后,从此恐怖游戏多得数不过来。如今我们只要听到“生化危机”这几个字就会觉得心里发慌、脊背发凉,但又很期盼这种感觉的到来,一款恐怖游戏如果能达到这个水平,就可以被称为经典了。《生化危机》前三代游戏的恐怖,准确的说是紧张,游戏总是把玩家控制在“弹尽粮绝”的边缘,初期武器很烂、子弹很少,还要在封闭的空间中躲避丧尸解开谜题。而每一个谜题的开后,新场景的出现,都会带给玩家新一层的紧张感。游戏最大的特点就是在一片寂静之中,突然蹦出点被感染阿猫阿狗之类的,这种“在听鬼故事时突然被人在背后拍了一下”的感觉,往往给人印象深刻。