灵魂
2016-09-27陆乾昱
一千个读者就有一千个哈姆雷特,一千个《黑魂玩家》就有一千个黑魂世界。对其晦涩的末世世界观的解读,是这个游戏的乐趣之一。
游戏的主线剧情是,在那个架空的世界中,有两个极其重要的元素:“魂”和“火”。在“最初的火”诞生之前,既没有魂,也没有火,没有光明也没有黑暗。世界处于一片灰蒙蒙的迷雾之中,就像盘古开天辟地之前的混沌一样,统治那个世界的是不朽的巨龙,没有生与死的概念,它们仅仅是这样的“存在着”。“最初的火”诞生于深渊之中,它打破了混沌的僵局,冷与热,生与死,光与暗。几种生物从黑暗中诞生,受到火焰的吸引,在火的周围找到了王魂,其中包括被忽略的矮人(人类)。几种生物强强联手,配合龙族叛徒最后击败古龙一族,从此结束了混沌时代,开始了火的时代。
正如游戏中处处都有暗示一样,火和人性、理智、认知乃至文明本身有着密不可分的联系。基于火的盛世,太阳王带领他的骑士们建立了一个大的王国——罗德兰。最初的死者尼特,安安静静的在自己的墓室中长眠。伊扎里斯的魔女和混沌的女儿待在地下研究混沌的力量和咒术。火焰终有熄灭的一天,随着时空日渐暗淡,世界开始衰颓,王魂的力量也开始衰退。睿智的伊扎里斯试图用自己持有灵魂去创造一个新的初火,她实验的失控造成了巨大的悲剧。她的女儿们和追随者们都被吞噬,扭曲。整个世界岌岌可危,这个时候太阳王葛温决定牺牲自己,把王魂分了一部分给其他的王,然后自己投身于即将熄灭的“初始之火”,火焰再次旺盛,而他自己却成了一个空洞的躯壳。
这样的延续带来了意想不到的副作用——“不死诅咒”的出现。被诅咒的人身上会出现一个“黑暗之环”,并且他们每次死后会在“营火”处复活。每次复活都会丧失一部分的神志,最后完全狂化,成为噬魂的疯物。随着再次兴旺的火焰再次逐渐熄灭之际,不死诅咒已经蔓延的很广了。统治者管理“不死者”的方式是把他们全部扔到不死院里面关起来,绝大多数的不死人会在这里完全丧失自我,成为即将消逝的灵魂。游戏玩到这里,困难重重,很难过关。这正好应对的是那些放弃游戏,放弃希望的人。
坚韧不屈,勇往直前,一步一步聚集强大的矮人(人类),击败守门的恶魔,来到这个倾颓的世界。就像飞蛾扑火一样,矮人们被火和魂所吸引,倚着人类弱小的躯体对抗着各种看起来令人绝望的对手,在一次又一次的死亡中,观察和分析出对策。戏外,玩家本人克服重重困难过关。戏里,玩家所扮演的角色通过殊死搏斗,开创出一片新天地。玩家本人与玩家所扮演的角色达到心灵相通,共同的成长。击败了一个个乍一看很突兀、很强大而背后充满了故事的“怪物们”,并收集他们的灵魂,一步一步探索这个世界的每一个角落。最后,在击败燃烧殆尽的太阳王葛温之后,你已经具有这个世界最强的魂。你可以选择燃烧自己,和火焰连接,传承火焰,开启下一个新的世界。也可以任凭火焰熄灭,让混沌的死寂回归。
游戏间还有许多很有意思的人和他们的故事,太多了我也没法一一叙述,还有二代和三代的游戏,才发现想描述这个游戏世界太困难了。
玩游戏的经历,让我感觉良多。从宇宙的视角来看,人类的文明不过是沧海一粟。人类作为一个整体来看,“这个整体”具有灵智之前,世界不就是这样一个纯粹的混沌的状态吗?从某个无限寂静的深渊中,人类获得了“灵魂”,我不相信灵魂的存在,但是仔细思考一下这个词,却发现它的象征意义很有意思。
“魂”代表了什么?意志?精神?信仰?力量?影响力?很难找到一个确切的答案。出奇的是“灵魂”这个概念却在各种语言体系里面都有,并且它的意思出奇的一致,即便来自不同文化背景的人都能理解到这个很难解释清楚的概念。灵魂大概是一种“生成存在的力量”,是属于生命本源的那一份强大的活力。它有强有弱,而且透过眼睛,可以看到一丝它的影子。无论它是有形还是无形,它都是无比重要的东西。
“火”代表了什么?火带来繁荣,就像人类对火的利用极大地促进了人类的进化。这是文明生成的第一步,正好影射了“灵魂”是在“火边”诞生的。 我觉得黑魂之中的火象征了“文明”本身。游戏二代扩充包叫“原罪学者”,有种说法是原罪所指的是太阳王葛温因为惧怕世界回归混沌,强行传火延续火焰续命,却造成了“不死诅咒”和世界不断毁灭的可怕循环。传火的翻译是有问题的,它的英文原意是link the fire,直译是“与火焰相连接”。
当文明开始衰落的时候,伟大的王燃烧自己,用自己的灵魂重新延续文明之火,灵魂与火的连接,伟大的灵魂与“初始之火”的连接,使时空再度兴旺。不死诅咒出现,身负不死诅咒的人寻求灵魂。绝大部分人会在这个过程迷失自我。而总会有不死人——矮人(人类)寻求到足够强大的魂,成为新的王,然后接近这初始之火。就像总有人会在名为“历史”的初始之火闪耀的光辉中贡献自己灵魂的能量一样。
这火时明时暗,正如文明本身,时而兴盛,时而衰弱。与《黑暗之魂》里日渐衰败的世界不一样。那么当今世界这个时代的火正是前所未有的繁荣,简直就像要失控一样。“文明之火”失控席卷一切的那一天,就是“奇点降临”的那一天,而这一天很可能在我们的有生之年来临。比如某些国家,打着民权的榥子,对世界指手画脚。正义不在某个国家的嘴里,而在人类的心中。
时代沸腾着,信息爆炸着。这同时影响着所有的灵魂,精神中最宁静的那一片净土此刻燥热不安。 就像要被火点着了一样,感觉好像不拼命工作,拼命学习就是在浪费生命。 把时间表排得满满的似乎休闲久一点就是有罪,连什么是真正有意义的都没有仔细考虑过就一直忙忙碌碌地做“有意义”的事情。这样庸庸碌碌追寻“意义”的感觉,就像黑魂丧失理智,发狂着追求灵魂的迷失的“不死人”。 感觉“灵魂燥热不安”,想要逃离,却总感觉被什么东西拽着走。被拽得好累,怎么休息都不够。假如被问到这个:你内心真心最想做的事情是什么? 是答不上来的,因为真的不知道,因为从小到大只是一直在做自己“该做”的事情。这个拖拽的过程,和“命运”的本意不谋而合。被“命运”所束缚,属于生命本源的那份“生成存在的力量”,灵魂的能量,被拿来做时代之火的燃料。成为国家机器运转之下的一颗螺丝或者齿轮。
也可以学鸵鸟,把头埋进沙子里,什么也看不见,然后“该干吗干吗”,想那么多干啥。
也可站在山顶,大喊一声,赞美太阳,让声音在山谷传出很远很远……
也可以学矮人,击败太阳王。无论被继承多少次,太阳王的火终将熄灭,回归初始之火之前的深邃所统治的绝对宁静。火的余烬,永存于心,在灵魂上留下一道不灭的“环”。或许我们不同信仰,有的信仰青教,寻求庇护。有的赞美太阳,与战友共享荣耀。有的守卫法兰,维持森林的宁静。有的化为暗月之剑,肃清黑暗。有的化为狂灵,屠杀一切……但我们都身负传火的使命,为火所吸引。 在一次次的死亡中变得强大,真正地成长起来。这样的成长不仅仅是主角数值的成长,更是我们自身的成长。我们变得愈发的耐心,沉稳,认真观察。从令人窒息般的绝望中一点一点找回勇气。慢慢地探索的过程变为了一种享受。踏踏实实地走完地图的每一个角落。累了在营火边阅读每把武器每件铠甲背后的背景故事,试图把这些零零散散的东西拼凑成一幅完整图画。
走进这款游戏,我们从一开始被第一个boss无数连杀,心灵被虐的颤抖, 就想要删除它,这种逃避行为被暗喻为将消逝的灵魂。逾越艰难,放弃删除游戏念头, 在游戏中一步步成长到和这个世界的王相对抗的王魂。成长的收获,足以撼动灵魂。克服困难,收获那种成功的巨大喜悦,有如人生的经历。这样的深度体验。在这个愈发浮躁的年代,难能可贵。感谢游戏作者宫崎英高,给我们带来这样一款有深度的游戏。留下以上文字,以此纪念在《黑暗之魂》系列游戏中灵魂受虐的那些日子,走好自己人生的每一步路。
(编者按:为防止未成年人过度沉迷网络游戏,倡导健康游戏习惯,保护未成年人的身心健康,未成年人请在家长陪同下阅读本文)
(陆乾昱,95后,现就读华南理工大学,AT男孩,偶尔作文,是为留住青葱岁月。作品曾发表在《桂林日报》、《天湖文艺》等报刊。)