APP下载

无人关心的腾讯TGP,好像做了多余的事

2016-09-26凹凸嫚

计算机应用文摘·触控 2016年18期
关键词:社交性用户群游戏

凹凸嫚

在2016年ChinaJoy现场,腾讯游戏宣布腾讯互动娱乐游戏平台—TGP平台将全面转型,成为涵盖单机、网游、页游、手游以及VR/AR游戏的综合发行平台,简单点说就是TGP想成为中国的Steam。就事论事,腾讯这次虽然依旧难逃山寨创意之嫌,但的确做了件很有想法的事,可市场给予的关注不够,以及其即将面临的困难都需要腾讯耗费大量的资金和时间去解决。所以这很难不让外界怀疑,腾讯这次只是说说而已,还是铁了心要干番大的?

想变高大上的TGP

腾讯虽然是中国互联网市场中的巨头,但是在它无数成功产品之下,很多人都没看到它那些失败的产品,比如腾讯的TGP就是如此。虽然TGP的用户群是够了,但若是对腾讯系产品不够了解,恐怕很多人都不知道它是什么东西。

这也难怪,在过去TGP一直保持着一个高冷形象,就只发行自己旗下的游戏,根本不理第三方游戏。但是现在高冷的腾讯发现了问题所在,互联网市场就是如此,谁越高冷谁死得越早。要是不想成为一个自HIGH平台,想要引入更多的用户群,那么必须开放第三方游戏接入,引进各类单机和联机对战游戏,先把用户群培养起来,再在新增用户群中,推销自己的游戏。同时,在此过程中,腾讯也可以摆脱小学生游戏印象,吸引一批高端玩家,增强其全球影响力。

想得很美对不对?的确。腾讯平台那么大,它一定能够成功对不对?其实,这还真的未必会成功。

凭什么能够成为“Steam”

腾讯想要成为Steam第二,这个野心值得表扬。虽然Steam备受赞誉,但是毕竟服务器架在国外,网络状况不佳影响了不少人的游戏体验,要是本土能够有自己的“Steam”,那么对于玩家来说,也是一件幸事。但这可不是什么容易的事情。先不说腾讯虽然家大业大,但是在这个领域还是一个新生的稚子,经验难免不足不说,还有一个Steam老大哥盯着。咱们光是想想看一个平台的建立,需要哪些东西,就知道腾讯的野心很难变成现实。

首先,全新的TGP该如何去吸引第三方开发者入驻?靠的当然不是登高一呼就完事。现在的市场就是如此,如果没有什么优惠政策以及完善的分成制度和审核制度,那么第三方很不乐意理腾讯。反正有Steam这样的平台了,何必再多出点时间成本,去迎合一个刚刚起步的TGP呢?更何况腾讯在平台上线游戏上,一向对侵权内容抱持着睁一只眼闭一只眼的态度,要想引进国内外一流正版游戏,难免会遇到“李逵遇到李鬼”的囧事,到时候腾讯是心疼自己的“山寨亲儿子”,还是对正版方以礼相待?就算是以礼相待了,心高气傲的正版方就乐意放人一马?这些问题,除非腾讯能够对自己的侵权投诉系统做出巨大的变革,那么恐怕没法让一流的国内外开发商把自己的作品安心托付给腾讯。

另外,TGP的用户可不像微信那样,一个不小心就能把QQ用户都导到自己这里来,社交软件用户的互相转换,是因为其强大的社交性。但是一个游戏平台,社交性的作用并不算太大,其主要依靠的还是游戏性,没有好的内容,用户就不会往你这边跑。而想要有好的内容,只能去和国内外一线游戏开发商去谈,但是这些家伙首先要看的就是平台未来的发展性和规范性以及自己的盈利空间。你看,这就陷入了一个奇怪的循环,让腾讯难免有些无从下手。

腾讯这次好像仍然只是说说而已

外人都能够意识到的事情,腾讯自己又怎么会意识不到呢?

事实上,腾讯要把自己的TGP建设成中国Steam的消息传出之后,除了自己找媒体做了几个专访,摆出一副野心勃勃的姿态,顺便再show了一把TGP BOX主机之外,就再也没有了声音。侵权游戏照样在TGP上面横行,自己还在自己的一亩三分地中自嗨,时不时还以“送你一个奖”的名义,给看起来比较有前途的游戏弄一个“项目孵化”的头衔,给外界制造一个“这项目腾讯也有参与制作”的假象。

这样的行为,自然引来了不少开发者的反感。再加上平台的建设本身是一件需要时间的事情,短期内不要考虑回报的问题,而现在不少游戏玩家也早就已经习惯了Steam,没想着要跑到TGP上和腾讯去玩(甚至可以说,不少习惯在Steam上玩游戏的玩家,面对玩腾讯系游戏的玩家,都会有一种莫名的优越感)。于是乎,腾讯自己都对自己的TGP抱着一种“先做做看,万一成功就发达了”的心不在焉态度。

TGP要做中国Steam的宣言,看起来更像是在ChinaJoy期间,给自己蹭个游戏新闻版面的行为而已。

结束语

腾讯的TGP难成中国Steam,其主要原因在于这个平台环境恶劣盗版横行,玩家和一线开发商都看不上它,腾讯自己也心知肚明,所以没有对其寄予太大的期望。在这层层恶性循环之下,TGP想要成功转型实在是非常困难。这是腾讯的原罪,积累了多年后难以在一时半会消弭的原罪,要想改变这种尴尬状况,TGP恐怕要在根子上动大手术。

猜你喜欢

社交性用户群游戏
基于协同过滤和Embedding的冷启动推荐算法研究
从资源出发的面向用户群的高校图书馆资源推荐模型分析
疯狂的游戏
爆笑游戏
公共图书馆的用户群和服务人员的分析