游戏IP改编,带来3D电影狂潮
2016-08-29俞灵琦
文 俞灵琦
游戏IP改编,带来3D电影狂潮
文 俞灵琦
随着《魔兽》、《愤怒的小鸟》火热上映,由游戏改编而成的3D电影也掀起了一股炙热的狂潮。
在这个眼球经济的时代,3D技术已经成为一种大众广泛接受的技术,而3D电影在某种意义上也成为投资雄厚、特效繁多的票房大作,不过由于3D特效华丽太过抢眼球,很多观众在看完之后,往往反映看了一堆绚丽特效,却不知道讲了什么故事的观后感,所以很多电影现在都用当红的IP进行改编,这样既可以吸引到核心受众,又可以让观众比较轻松地代入世界观。随着《魔兽》、《愤怒的小鸟》火热上映,由游戏改编而成的3D电影也掀起了一股炙热的狂潮。
二次创作,3D电影该如何从游戏改编
在IP改编成的电影中,与小说和漫画改编成电影一样,游戏改编电影是好莱坞的常用套路之一,《街头霸王》(1994)、《古墓丽影》(2001)、《生化危机》(2002)、《波斯王子:时之刃》(2010)等电影均取材于同名游戏,而近期的《魔兽》和《愤怒的小鸟》的火爆票房,更是证明了游戏IP的改编在媒介融合、产业融合和文化融合方面有相当的积极意义。
不过3D电影并不是能由游戏无脑改编,东西方的文化差异与价值观的不同有时会导致不同的结果,《魔兽》的票房分布就证明了这一点。作为美国本土公司出产的游戏,《魔兽》3D电影的美国本土票房大约只有3700万美元,也就是说它90%左右的票房都来自海外市场,尤其是中国市场就贡献了超过2亿美元的票房,而在欧美主要的三大电影评分网站上,《魔兽》的IMDb评分为7.7/10,另一家网站Metacritic上影评人的打分只有32/100,“烂番茄”(Rotten Tomatoes)上,《魔兽》只拿到了4.1分的平均得分,而“新鲜度”仅有27%,是暑期档大片中评价最低的一部。在中国创造纪录的同时,《魔兽》在北美遭遇了票房惨败和恶评如潮的结果,这值得我们深思琢磨。
在很多由游戏IP改编成的电影中,一直都给观众剧情单薄和打斗无脑的观感,这或许是《魔兽》在北美市场遇冷的重要原因之一。事实上,游戏改编电影需要面对的障碍有很多,例如情节的一致性和突破性、风格的延续性和差异感、人物的假定性和真实性,比如在《最终幻想7—降临之子》中,观众会被美轮美奂的CG画面所吸引,也会被它多重视角的精彩战斗所震撼,但是对于那些没有玩过游戏的玩家来说,剧情的代入就显得有些刻板,各种专业名词和没有介绍的人物突然出现,会让观众一头雾水,不知所云。当然也要避免像《愤怒的小鸟》那样简单套用游戏的形象符号,剧情与游戏毫无关联的违和感。
《愤怒的小鸟》从99欧分的手机小游戏摇身变为超过3亿美元的票房大作
在过去游改电影中,动作游戏IP占到了绝大多数,然后再是惊悚、犯罪和冒险题材,科幻和剧情类仅占到9%。动作冒险题材游戏改编电影,比较大的问题就是制作和改编模式相对单一,动作冒险类游戏的设计重点是玩家在操控、策略和打斗上的体验,本身故事拓展性不强,而且很难满足游戏玩家对于代入感的要求。现在游戏类型的拓展,尤其是有丰富的剧情和完整的世界观的优秀游戏频频出现,让游改电影迎来了可能的转机。通过电影质量的升级,游戏电影从原来的纯粉丝电影变成大众电影,就像漫改电影一样。
吸金狂潮,3D电影背后的经济效益
之前已经提到过,《魔兽》3D电影的美国本土票房大约只有3700万美元,但是它的全球总票房仍然打破了之前由杰克·吉伦哈尔主演的《波斯王子:时之沙》保持的3.36亿美元的纪录,《魔兽》截至目前全球总票房约为3.77亿美元,还在上升,而同类电影中的第三名则同样是前不久刚上映的《愤怒的小鸟》,其全球票房为3.27亿美元。根据之前的相关报道,《魔兽》投资成本大约为1.6亿美元,其实谈不上大赚,不过电影导演邓肯·琼斯表示他打算继续拍摄两部《魔兽》的电影。
相比《魔兽》的高额投资,《愤怒的小鸟》的投资成本就低了许多,该影片从今年5月开始全球上映,在北美和中国票房表现亮眼。迄今,这部耗资7000万美元的影片全球累计票房已超过2亿美元。
《愤怒的小鸟》从只卖99欧分的手机小游戏到票房大热的影片,起飞之路并非一帆风顺。从一个不起眼的出发,到如今在宽银幕上取得成功,《愤怒的小鸟》可谓创造了行业历史,对同行来说也是极大的激励。Rovio在2009年底推出了自己的游戏《愤怒的小鸟》,并在一年之后开始走红。如今,累计下载量超过35亿,在Facebook上有3000万粉丝。Rovio公司首席执行官卡蒂·莱沃兰塔说,4年前,公司决定拍摄一部与手机游戏同名的电影,“因为我们相信这些卡通形象很可爱,可以用电影的方式赋予它们新的活力”。塔赫特认为,《愤怒的小鸟》是广受欢迎的全球性品牌,而且是一部喜剧片,喜剧片不一定要讲述太多道理,很多内容是开放的,给大家留有想象空间。相比之下,有些游戏可能吸引了一小批忠实粉丝,但是不像“愤怒的小鸟”这样家喻户晓,而广泛的受众群这一特点为《愤怒的小鸟》这部电影卖座奠定了基础。
而《魔兽》和《愤怒的小鸟》电影的火爆,对于国产电影而言,并不具有太多的借鉴意义,甚至可能是透支了类似电影的市场。不少国产游戏公司都加快了自己经典游戏IP影视化的进度。但是在覆盖面和粉丝忠诚度上,这些IP和《魔兽》以及《愤怒的小鸟》还是存在很大差距,从世界观和符号象征性上都无法跟《魔兽》和《愤怒的小鸟》相比。
光学魔术,3D电影制作技术
3D电影,又称立体电影,是利用人双眼的视角差和会聚功能制作的可产生立体效果的电影,自从詹姆斯·卡梅隆导演的《阿凡达》上映后,3D电影变得越来越流行了,而此次《魔兽》和《愤怒的小鸟》更是为此锦上添花。但是随着3D电视越来越普遍地出现在人们的客厅里,引发头痛也呈现出普遍性。
之前在旧金山第27届立体显示和应用的年会上报告的一项研究揭示了105部不同的3D电影中存在超过10000个问题场景是用能够同时击中双眼的“错误”影像进行拍摄的。莫斯科国立大学图形和媒体实验室的Dmitry Vatolin表示,“这意味着买到至少有一个场景包含左右交换视图的蓝光3D电影的概率约为21%,这对敏感人群而言是十分重要的。”
看电影引起头痛的15个原因被分为两类—设备缺陷和电影本身的问题(movie error)。设备缺陷是指由于想降低电影制作成本,从而导致低质量的立体显示效果。3D电影的观看体验也会受到低质量的3D眼镜、便宜的投影仪以及其他设备的影响。另一方面,电影本身的问题就更复杂了,而且很难被检测或者进行有效的预防。重新排列3D电影的左右视图被认为是最让人感到痛苦的,但同时也是最罕见的制作错误。从左向右变换场景甚至会出现在好莱坞最专业的电影制作中。
眼下,大部分人已经适应了“晕3D”的症状,而随着3D电影变得越来越火热,3D电影技术的开发和优化也变得越来越成熟。电影的高质量配合游戏IP的大范围受众群,想必在未来的数十年,由热门游戏改编成的3D电影仍然会是观众眼中的宠儿。