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正连接

2016-08-25

商界评论 2016年8期
关键词:黑客帝国皮卡丘真实世界

早前的科幻电影,故事大多发生在“遥远”的2010年、2020年……真到了2016年,没有太空移民、没有星际漫游,AI和人类的战争也没有爆发。唯独虚拟和现实的边界,在变得模糊,《黑客帝国》似乎要成真。

今年年初,Facebook的一个发布会上,现场几百名观众每人戴着一个VR眼镜。扎克伯格面带微笑,从人群中走过。那几百名观众,似乎丝毫感觉不到扎克伯格就在身边,对周遭环境也没有反应,全场弥漫着一种奇怪的安静。

再说近一点,《Pokémon GO》最近占领了朋友圈。Pokémon也就是口袋精灵。就算没玩过口袋精灵,大部分人也知道那只黄黄的皮卡丘。任天堂运用AR技术,将游戏世界嵌套在真实世界中,玩家要捕获精灵,必须去到真实世界中的对应场所,并且完成指定动作。许多玩家表示,拿着手机走进家里的洗手间,看到马桶上面蹲着一个精灵,真的不知道是该先抓精灵还是先上厕所。澳大利亚警方一度也很崩溃。街道、图书馆、车站这样的公共场所,突然聚集大量玩手机的人,考虑到最近全球反恐的气氛……

VR,虚拟现实;AR,增强现实。前者是一个纯虚拟的环境,带上VR眼镜,我们进入到一个与真实隔绝的虚拟空间,沉浸其中;后者则是将虚拟与现实进行叠加,我们在真实世界中看到一个完全覆盖的虚拟世界,并与之互动。

移动互联网占领我们生活后,我们开始谈连接。打这儿以后的连接,大致可以分为两种——与虚拟世界的连接和与真实世界的连接。

当我们戴上VR眼镜时,进入到一个封闭的虚拟场景中,每个人都成为一座孤岛,世界只剩下我们和VR里的投影。这种连接越多,我们与真实世界的互动越少,实为一种负相关的连接。

随着机器、电脑、互联网、人工智能技术的发展,“负连接”还会增多。我们以为把真实世界投影到虚拟世界中,让我们与世界的关系变得更紧密了。事实上,我们与真实世界的距离越来越远。

网瘾少年的故事不断在提醒我们,如果虚拟与真实的界限在伦理上被突破,我们会越来越失去面对真实生活的勇气。更多的人宁愿选择躲在虚拟世界里享受“真实”的快感,《黑客帝国》的场景就在明天。

《Pokémon GO》大火,或许是因为第一次有一个游戏,在增加我们的“正连接”。我们竟然需要回到真实世界中才能玩游戏。这是一个讯号,人们远比自己想象的更加需要正相关的连接。

尤其是在未来商业社会,分工将会更加精细,协同将会成为企业和个人都需要的技能之一。“负连接”会成为少数人制胜的天赋,大部分人仍然需要靠“正连接”享受生活。

所以当你要建立一个新的“社群”时,不妨想想,你的社群究竟是把用户赶到了一个虚拟世界中,还是让他们在真实世界的联系更加紧密了?

我们被允许做一个“负连接”的“北京瘫”,享受技术带来的松弛感。只是比起所有人戴着VR眼镜各自“北京瘫”,我更希望看到有一天,我们打开视频网站,机器人模拟出赵忠祥老师熟悉的声音:

“在一望无际的东非大草原上,有一只皮卡丘正在休憩,猎人拿着iPhone10,慢慢靠近了它……”

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