软银收购ARM的划算生意经
2016-08-25庚淼
庚淼
近日,日本软银公司(以下简称软银)以320亿美元的价格收购智能手机芯片公司ARM。业内认为软银举债收购ARM是一笔正确的投资,并可将软银推入科技业最前沿的竞争领域。
ARM的前身Acorn成立于1978年,其研发的芯片被认为具有性能高、成本低和节约能耗的特点。受益于智能手机等设备的崛起,以及汽车系统、大型家用电器的应用,ARM芯片开始成为这个世界上最流行的产品之一。
分析师们认为软银收购ARM控股公司的决定正确,原因有以下几点。首先,ARM是一个很好的收购资产,可以让市场认识到软银在移动芯片市场和移动互联网市场的潜力,对于软银的股票是一针强心剂。其次,ARM的商业模式使其有着很好的现金流,营收的毛利率高达96%,对软银自身财务也是有利的。再次,市场认为ARM在未来会提高授权的费用,并计划扩大在企业基础架构市场的市场份额。此外,握有9亿美元现金的ARM公司还在计划增大在汽车、物联网市场的市场份额,这也是软银想进入的市场。最后,ARM今年收购了Apical公司,而Apical公司是从事图像识别业务的公司,其技术已经应用在超过15亿台智能手机中。视觉识别技术不仅仅是汽车与物联网必须的技术,并且也可以在增强现实和虚拟现实市场上谋求一席之地。
虽然因为软银的高额负债,穆迪和标准普尔目前对软银的信用评级并不高。但市场还是更关注软银能否从这次的巨额交易中,重现当年押注沃达丰、阿里巴巴和雅虎日本那样的成功,进入移动互联网这个风口上的市场从而获得高昂的收益。只要能达到这样的目的,交易投资人和市场就会接受孙正义和软银的豪赌。
假如中国出了一款类似Pokémon Go的游戏
从题目上看来,似乎这片文章是在讨论国内到底能不能出现一款和Pokémon Go类似的游戏。可是,读罢全文我们却发现,这篇文章讨论的不仅仅是是否存在这种可能性,还包含有Pokémon Go会否进入国内市场,以及会针对国内市场的特点进行哪些改进。小编认为,本文作者的观点基本上说到了点子上,尤其是Pokémon Go缺乏社交元素和国内没有能和其相匹配的IP这两点。首先,Pokémon Go想要进入国内市场,社交是其必须加强的要素,因为常玩游戏的人都知道“独乐乐不如众乐乐”的道理,而且稳定的玩家群体也有助于保证游戏的黏性。其次,在IP这个问题上,除了已经被各大游戏厂商炒烂了的四大名著,国内确实还没有和“口袋妖怪”同一等级的IP,所以想通过COPY一下Pokémon Go的成功几乎不可能实现。同时,任天堂那种“不要爆款,只要好玩”的游戏制作理念也不是国内游戏厂商短期内能学到的。
小米、华为为啥都杀入无障碍体验市场?
目前,全球智能手机市场的增长正在放缓,如何保持企业发展速度已成为各大智能手机厂商最头疼的问题。可现阶段智能手机的设计并没有太多考虑残障人群的使用需求,尤其是视力障碍、听力障碍以及语言障碍等特殊群体。虽然这类人群也在使用智能手机,但用户体验显然并不友好,阻碍了智能手机在残障人群的普及,使他们成为了智能手机市场中被遗忘的角落、蓝海。小米和华为等一线厂商进军这片市场,或许正是看中了其中蕴藏的商机,以及巨大的市场。提前抢占这片蓝海,至少能让自己在未来的竞争中坚持更长的时间。
面对资本寒冬和C轮死,是否真的有破解妙招?
“资本寒冬”和“C轮死”,应该是近一年多资本市场上被讨论得最多的话题。从目前的市场情况来看,越来越多的公司倒在了“资本寒冬”和“C轮”面前。但凡事总有例外,也有不少企业逆袭成功,赢得了继续发展的机会。那这些企业到底有什么秘诀呢?本文对此进行了一些分析,总结了几个方面的原因:有足够大的本源市场、能解决目标用户的真正痛点以及盈利能力。从不少成功企业的发展轨迹来看,这三点是及其重要的,也是它们发展壮大最核心的竞争力之一。所以,创业者们可以来看看这篇文章,找找自己身上是否存在相关的问题。
VR产业大爆发,还需破解三大困局
在本文中,作者提到了VR产业的三大困局:技术不成熟、用户体验不佳以及内容不丰富。其实这是一个老生常谈的话题,已经被反反复复谈到。可为什么大家还总盯着这三个问题不放呢?在小编看来,这也正代表了整个VR产业对此的无可奈何。首先,技术不成熟导致目前的VR产品不能大面积商用,同时也会产生诸如晕眩等影响用户体验的问题。而不能大面积商用,也就会降低内容开发商的激情,导致内容开发缓慢。内容少,对用户的吸引能力就低,没有用户产业就无法做大,技术成熟期也会相应延长。这就好似一个恶性循环,让整个VR产业兜兜转转始终存在这些问题。那么,这些问题什么时候才能得到解决呢?本文中并没有对此给出解答,想必即便是资深从业者也不会知道。但是,当三大困局中的任意一个取得突破性发展的时候,应该会引起一系列连锁反应,从而带动整个VR产业快速发展。
从高峰跌到谷底,“美版今日头条”错过了什么?
作为一个曾经的明星创业公司,Digg在两年时间里就从巅峰跌到谷底实在令人唏嘘。那么,这背后到底有着怎么样的原因呢?本文就对此进行了一定程度的解读,虽然深度一般,但也算还原到了事件的本来模样,还是有一读的价值。那么,我们由此可以得到什么样的启示呢?尤其是在其模仿者《今日头条》否认“卖身”腾讯的时间点上。至少我们可以知道,当一个企业的创始人开始三心二意,对自己的创业项目不上心,且没有找到一个上心的继任者的情况下,这个企业就有了极大的衰败可能。这样的教训无疑是值得所有创业者去学习和避免的。
虚拟现实改变ChinaJoy格局,ShowGirl将要失业?
说实话,在玩家参与ChinaJoy的原因中,看ShowGirl一定是最重要的之一。可随着着装规定越来越严,ShowGirl的吸引力也在逐渐下降。不过虽然下降,她们依然是展会中最靓丽的一道风景线。可是在本文中,作者却认为随着VR(AR)技术的发展,ShowGirl会慢慢消失。这种说法对不对呢?小编觉得有一定的道理,但又不全对,因为虚拟ShowGirl毕竟替代不了真人,或许只能在一些有限的项目中达到真人能达到的效果。而且,VR(AR)现在尚不成熟,在一些技术问题还没被解决的当下,普及显然无法完成,说这个也还为时过早。