开启捕鱼之旅,带你玩转6.88
2016-07-29千木
千木
6.88新版本的推出已有时日,天梯鱼塘里各路鲨鱼虎视眈眈。想成为主宰鱼塘的渔夫?审视版本很重要。6.88版本改动在天梯与匹配比赛里会掀起怎样的惊涛骇浪,合格的渔夫又该有怎样的自我修养?让我们一一道来。
新版本,谁变强了
幻影刺客
具体改动:幻影突袭现在可以向技能免疫目标释放。
PA迷们一直期盼的增强来了。相较于过去面对BKB与自带魔免英雄时的无力,如今PA可以直接跳到敌方开BKB大哥的脸上疯狂输出,拼的就是脸!一旦欧洲人附体打出几个暴击,接下来的战况便将会呈摧枯拉朽之势。另外,现在PA清远古的速度大幅增加,成型更早。没有什么是一个暴击解决不了的,如果有,就两个。
食人魔魔法师
具体改动:引燃的魔法消耗从95/105/115/125点减少至90点;多重施法的间隔从0.4秒增加至0.5秒。
在自家塔下被一个智力英雄冲脸追着打会是什么感受?引燃蓝耗大幅下降后,前期主加二技能的蓝胖既有续航又伤害足足,避免了过去游走时丢完晕技能就只能OB的尴尬情况。一记引燃先到,随后棒出如龙,边追边打,冲塔能力不亚于夜魔。无论是线上保人还是各路游走,蓝胖坚挺的身板都能打得对面怀疑人生。
昆卡
具体改动:低等级洪流的减速持续时间小幅增强;潮汐使者的攻击力加成从25/40/55/70增加至25/45/65/85。
船长已经连续三个版本加强了,冰蛙与船长背后是否有肮脏的交易呢?新版本中的核心位船长更加强力:水刀的伤害再次提高,满级85点攻击加成配合4秒CD,堪称对线噩梦;一级的洪流减速时间接近2秒,能够多砍出关键的一刀。而潜力无限的X标记,无论是作为核心还是辅助都可发挥出人意料的作用。一到五号位皆能胜任的船长,可谓浑身都是套路。
谜团
具体改动:黑洞的伤害改为纯粹且无视技能免疫,伤害作平衡性降低。黑洞这个技能颇有神剑倚天的味道。黑洞一出,毁天灭地,谁与争锋?过去的谜团配合缺爆发的阵容时,经常遇到大招放完却没死几个人的窘境。然而现在,黑洞满级拥有600点巨额纯粹伤害,即使手持BKB,被黑洞笼罩也只有束手待毙叫爸爸的份了。配上干扰者,潮汐等团控英雄,两人足以灭掉对方大半,让对方选手吹胡子瞪眼,让己方队友纷纷打酱油。
半人马酋长
具体改动:双刃剑CD从6降低到5;力量成长从3.8提高到4。
Dota2史上的最肉英雄诞生?4点力量成长简直逆天。在这个刃甲IMBA的时代,头很硬的人马只想说:“来啊!互相伤害啊!”二技能只有5秒的CD,一言不合就和敌方换血,谁遇上都是满头包。再加上与力量挂钩的被动反击,路人局中火热的风行力丸之流,统统教做人。被人马杠上,完全没脾气!
想要上分,什么姿势最舒服
想要上分的话,最舒服的姿势当然是躺着。但国服天梯向来波涛汹涌,想要在这片深不可测的鱼塘中游刃有余,必须对版本的走势了如指掌。光想靠躺赢的话,不俯冲就已经要庙里烧高香了。深谙了版本的精髓之后,不管你在哪个分数段,上分都不再是一件难事了。
2000-3000:鱼塘混战
在这个分数段,任何奇葩阵容都可能出现。比如什么辅助不插眼,大哥转信使的情况比比皆是。所以不论什么版本,这个分数段的水都是最深的。
想要在这取胜,只有一条出路,那就是杀崩对面。在有一定操作基础的前提下,那些虐菜英雄绝对是你的上分利器。比如目前版本十分强势的斯拉克和力丸,在这个“隐身等于无敌”的分数段,自然就是无敌了。
3000-4000:找准定位
相比上一个分数段,3000-4000的玩家大部分都是具有基本的操作和意识的。但是,由于对自身的定位不准确,他们往往不知道在什么时候要去做些什么。
比如对线阶段,原本该保大哥发育的辅助不甘寂寞四处游走想要亮翻全场,但实际上人没杀到,自己大哥反而被打的生活不能自理。所以说,在这个分数段能够准确的将自己的定位才是最为关键的。
考虑到这个分数段的整体执行力不强,以及推进系英雄普遍被增强,推进体系是非常适合在这里上分的。这样一来,当前版本热门的两大推进好手兽王和灵魂守卫就派上了用场。这两个英雄不但上手容易,而且也很好把控自身的节奏。只要带队推起来,在这个缺乏交流的分数段是很难停下来的。
4000-5000:细节定成败
越高端的局,容错率越低。这个分数段的选手,操作与意识都有相当有造诣,对游戏的理解也很深刻。所以想要上分,只能比拼细节。
6.88版本节奏紧凑,优势与劣势从对线期就开始不断积累,前期多几个补刀,多一次击杀,都能在游戏中后期造成蝴蝶效应。因此,在这个版本辅助的重要性被凸显了出来。
想要在用辅助上分,就必须要用版本热门。在如今这个快节奏的版本,游走成本低或效率高的辅助十分吃香,比如力丸、莱恩,他们的一次游走都会在很大程度上决定了游戏的走向。
此外,一些小技巧也开始发挥其重要性,例如TP帮中路灌瓶,用信使时多一些心机避免对面杀鸡等等。每个人能帮助己方多打出一点优势,整个队伍的胜势便开始隐现了。
这些英雄,千万不要再用了
末日使者
具体改动:末日的冷却时间从140增至145秒。
从曾经的100秒到1 4 0秒再到145秒,末日也从爸爸变成了隔壁老王。相较于过去几乎每次抓人或团战必有大招,如今漫长的真空期放慢了末日的节奏,而且后期刷新球成为必备装备。没有大招的末日,与咸鱼有什么区别?前中期吃掉巨额资源却发挥不出明显作用,在当前快节奏的版本中尤其致命。现在的末日平均胜率接近倒数,让人不由唏嘘:干扰者爷爷还是爷爷,末日爸爸却已不是爸爸了。
大地之灵
具体改动:磁化的冷却时间从80增加至100/90/80。
这个版本的小狗太强了,我们来削弱土猫吧!上个版本龟速的踢石头,即使让C罗梅西来踢都无力回天,这个版本更是削弱了土猫前期的爆发能力。相比全盛时期单人游走即可击杀大部分英雄,现在土猫非常需要队友的控制技能抬一手,任何失误都可导致前期节奏雪崩。冰蛙看来是不削废土猫不罢休了,仍然坚持土猫的绝活哥们,全都是真爱啊!
死亡先知
具体改动:灵魂虹吸基础伤害从25降低到16。
三技能是DP对线强势的最大依仗。这次改动直接砍掉了每根链接54点,四根链接近300点的税前伤害与吸血。6.87中被骑脸还能丝血反杀怒秀对面的DP,如今很可能被直接乱拳怼死。在队友缺乏保护意识的路人局里,一旦前期发育不顺,中期脆皮的DP看到对面一个个冲脸的肉核真是欲哭无泪,整场Hao无作用。
6.88,史上最平衡版本
6.88并非一个改动特别大的版本,而是在6.87的基础上做了部分调整。在有了以往几个版本的大面积平衡性修改的前提下,现在现在大多数比赛的时长被控制在三十到四十分钟左右,整体的节奏恰到好处。
无论是职业比赛还是路人天梯,各式英雄与套路都占有一席之地。有别于过去的“白牛2”、“老鹿2”等版本,6.88的强势英雄,如炼金术士与噬魂鬼等,都各自存在被克制的英雄与套路。干扰者等过于强大的英雄也受到小幅度的削弱。可以说,6.88是历史上相对来说较为最为平衡的一个版本。
许多冷门的英雄如半人马、帕格纳等则得到一定加强,可见冰蛙在这个版本中希望更多的英雄能够上场比赛,增加游戏的整体趣味与耐玩性。可以期待的是,类似暗影恶魔和半人马酋长无解磨塔的野路子会越来越多的出现,游戏的观赏性与娱乐性也会越来越强。