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二维动画中不同形态角色动画运动规律研究

2016-07-12陈炯和韩山师范学院陶瓷学院521000

大众文艺 2016年14期
关键词:体型走路跑步

陈炯和 (韩山师范学院 陶瓷学院 521000)

二维动画中不同形态角色动画运动规律研究

陈炯和(韩山师范学院 陶瓷学院521000)

在动画制作中,角色动作不仅要运用好动画运动规律,更要区分好一般和特殊体型,特殊身份的角色所表演的动画动作效果,合理应用二维动画中的夸张手法,提高动画制作的质量。

二维动画;不同体型角色;运动规律

在现实生活中,不同人的体型可以区分为很多种类型,总体划分为正常、瘦弱、肥胖、强壮这几个类型,男女之间体型也有很多不同之处,在这些不同的体型中,我们仔细观察可以发现其中各个动作的差异性。当然这些在现实世界中是比较细微的差异的,除非两个体重相差很高以上的人才能够明显感到动作的差异。但作为动画表演来讲,如果是细微的差异是很难通过绘画逐帧动作表现出来的,所以都采用夸张手法,去表现几个不同角色之间动作的差异性,这不但能更好地表现出角色的人物特点,还能给整个动画效果起到幽默风趣的作用。

所谓动画运动规律,就是把现实物理世界中的自然现象合理地表现到动画中去。而在动画制作中,基本都是以人或物体拟人的内容活动为主要剧情,所以动画运动规律都是以人的日常生活动作进行学习。人的活动都是由人体骨骼,关节,肌肉的支配,动作的基本规律是相投的,但是由于受到受到性别,年龄,体重,基因等其他因素的差异,从而使相同的动作也存在一些差异,这些差异在日常生活中司空见惯,大家习以为常。但是在动画制作中把这些所谓的动作差异给予夸大化表现,能够给人物赋予独特的角色魅力。在动画角色动作的设计制作中,首先要考虑好基本的人物动画规律,再根据角色的性格、身份、体型等特点,以及剧情等动画元素的要求,去更加深入地刻画人物的动作。

一、不同体型角色中走路姿势的区别

在一般情况的走路动作规律,在制作过程中主要注意的是人物脚的着地,离地弯曲,左右两脚交替向前,双臂前后摆动,保持跟脚相反的方向。两腿迈开最远距离时,人的高度最低。当两腿相交时,人处在最高高度,具体起伏效果要看人的身高进行比例的调整,使人物行走起来呈波浪型的运动变化。脚的形状在走路的动作中变化较多,分别是脚跟,脚掌,脚指之间的变化是让走路变得生动的部位。

在把握好普通人物造型走路的前提下,接下来就要考虑人物风格的特殊性。在画一个体型肥胖的人走路时候,不管是正面走路还是侧面走路,都要考虑人物重心的改变,在走路时,重心从一只脚转移到另一只脚,在每次抬脚时,抬起的脚会把身体的重量向前带,并把重心转移到另一只脚的那一侧。肩膀的左右倾斜的线条都与臀部的移动方向的平行线相反。除了重心之外,手臂的摆动也要有较独特的摆动法,由于身体和手臂的肥胖,走路摆动手臂时肌肉之间会产生摩擦,为了能够长久走路避免持续摩擦的阻碍,手臂都会向两边较为张开的方式进行走路。这种效果越夸大就会越显得比较滑稽可爱的效果。

角色走路除了有身材胖瘦之分的区别,另有男女走路的步伐差异。在一般情况下,两脚走得大大咧咧,分得很开的情况下,会显得人物比较具有阳刚气,而双脚并拢地走,动作就会从一个阳刚的步子变成柔弱脚步。在绘制较为女性走路时,女性为了保护跨部从而双腿并拢,或者穿裙子时限制到动作幅度,这样会导致步伐距离较小,走路的步伐都是小碎步,身体的上下移动幅度会显得较小。绘制男子走路时,特别是画强壮型男子走路会因身体结构关系强调两腿叉开踏步前进,每走一步头部和身体都有很大幅度的上下浮动。

二、不同体型角色中跑步动作的造型变化

正常体型人物角色跑步的运动特点主要有重心向前,身体往前倾斜幅度比走路要大,腿的跑动所用帧数要比走路的帧数少,也就相对较快,手臂前后摆动的速度也随着腿的加快而变快,摆动时候手臂弯曲更多,双手程握拳状,或程紧绷状。跑步也和走路一样人的身体起伏变化程波浪状,而且波浪的幅度要更大。

当画一个体型肥胖的角色跑步时,要用到夸张手法。首先大胖子的跑步方式跟正常体型人物程相反方向,正常体型是身体往前倾,而胖子需要画成往后倾的姿势,因为体型肥胖会夸大肚子的重量感,身体往前倾会使重心太靠前,身体容易往前摔,所以为了平衡重心姿势,胖子的跑步身体是往后倾的。由于跑步时强化的波浪线效果关系,身体的上下起伏会比较剧烈,胖子身体上的肚子会产生反作用力,当身体向下时大肚子受到惯性的影响会程往上的趋势,身体向上是大肚子会往下抖,这样不仅会使人物的形象刻画更加的生动幽默。

跑步中的反作用力同样也适应其他角色的身体部位。在制作一个较丰满的女性角色跑步时,同样的也可以进行夸张的表现。身体程下降趋势时,胸部的重心受到之前上升作用力的影响而向上抖动,和胖子的肚子抖动方式一样,身体在程向上趋势时,胸部则反之程向下趋势。这样既可以使胸部表现得很柔软弹性,增加角色的魅力。在女性中,同样柔软的部位还有臀部、头发,甚至衣服、帽子边缘、裙子这些部位都能够在制作角色跑步时使用反作用效果的运动规律。

三、不同体型角色中跳跃姿势的差异

在绘制一款比较为肥胖滑稽的角色时,跳跃动作的各个倾斜的方向就要扩大,角色越肥胖,他所倾斜的幅度越大才能支撑起角色的重量感,就好比身体慎重的角色行动起来肯定没有敏捷的角色那样少的多余动作。在一开始准备跳跃阶段时,双手甩向身后,由于身体重量带来的载重压力使身体向下蹲的幅度更大,几乎可以程贴地面的趋势,而且蓄力动作会持续较久。跳起来时,身体肥胖所突出的肌肉会有往下斜的趋势。跳起来过程身体肌肉又反方向反弹,由于身体重量不方便控制平衡,双手会张开用以辅助身体平衡的效果。在落到地面时,双腿和身体弯曲的幅度基本和起跳准备的幅度一样。

动画制作过程中,我们要做好运动规律的动作表现,但如果只是单纯利用运动规律,所表现得角色就会显得单一,像机器人一样没有个性。在准备表现好角色动画时,要在绘制好运动规律做基础的前提下,要考虑是什么样子的角色在动,这种角色应该应用什么方式去表现他的动态。还要大胆勇于创新,除了行军姿可以做一样之外,很多角色各种各样的人,甚至动物的走路,奔跑、跳跃都是不完全一样的,除了有体型的差异之外,还有心情上的差异。所以在绘制越是基本的动作时,就越是要注意好角色的表演技巧,才能更好地表现动画,提高动画制作的质量水平。

[1]理查德•威廉姆斯.原动画基础教程[M].中国青年出版社,2006.

[2]申福宏,陈一雷. 动画运动规律[M].南京大学出版社,2012

[3]张爱华,钱柏西. 动画运动规律[M].上海人民美术出版社,2015.

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