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QGC大师赛辉煌收官:王者荣耀、CFM冠军诞生

2016-06-24

电子竞技 2016年10期
关键词:王者手游荣耀

QQ手游全民竞技大赛-大师赛(QGC大师赛)完美收官。《CF手游》经过13轮小组赛的层层厮杀,最终由辽宁倾城战队加冕为王。《王者荣耀》则由SWG影战队和仙阁天律T进行终极对决,最后仙阁天律T展现王者风范,稳坐冠军宝座,守住了来自败者组队伍的猛烈冲击,问鼎《王者荣耀》的最高荣誉。

CFM冠军:

移动电竞用户体验的便捷化,可以让玩家随时随地的进行游戏,让其拥有比传统电竞更多的用户群体,加上主办方对移动电竞赛事的全力投入,赛事越来越规范,感觉移动电竞还是很有潜力的!

王者荣耀冠军:

正是有了端游电竞的成功,让更多人去关注电竞,手游优秀项目同样也吸引力一大批电竞爱好者,更是给移动电竞创造了更广更大的空间,相信移动电竞会和传统电竞齐头并进,共同发展。

殷宇2016DCC演讲:移动电竞迎来“顺风局”

腾讯公司副总裁殷宇出席了2016DCC中国数字产业峰会并发表演讲。

殷宇在发言中回顾2014年末的移动电竞市场,他表示当时业内人都很少提及“移动电竞”这个词,少有的几款手机游戏如炉石、刀塔传奇、天天酷跑、节奏大师偶尔出现在端游电竞赛事平台

(如TGA)上,往往还是以表演赛或余兴节目的形式亮相。但一年后的今天,具有强竞技性的重度手游如雨后春笋般的出现,甚至大多数手游作品开设了比赛专用服,移动电竞的赛事平台数量也由一年前的0迅速增长至将近10个,其中不乏移动电竞专属赛事平台。对于这些变化,殷宇是这样总结的:移动电竞花了一年的时间走了传统端游电竞三年的路,这是一场“顺风局”。

自从去年QGC赛事在移动电竞领域迸发出强大的影响力,腾讯便成了移动电竞领域的风向标。此次2016DCC峰会上,殷宇谈及在未来一年移动电竞的发展,他给出了三个方向。

首先,赛事承办方将呈现多元化发展。除了游戏厂商、政府组织以外,社交平台、直播平台、媒体机构,甚至明星网红都开始涉足移动电竞。以社交、连接见长的QQ也经过一年的锤炼,成功举办了两届专注移动电竞的QGC全民竞技大赛,其得天独厚的社交属性和正在构建的社群3.0,对赛事的推动、人才的培养孵化,以及内容的生产都有着巨大的优势。而且在DCC主办方的推动下,QGC还成为大会电竞单元的承办方,QQ已经从社交平台角色衍生出移动电竞品牌赛事等角色。

其次,各方资源将快速整合,形成几个大型赛事集团。正所谓合纵连横,方能掌控大局。去年,国家体育总局体育信息中心以指导单位身份参与到第二届QGC赛事中,然后熊猫TV联手若干游戏厂商、媒体平台建立了中国移动电竞联盟。未来一年里,这种趋势将愈演愈烈,会有十几甚至几十个这样的赛事集团快速出现。但经过淘汰和兼并,最终会有两、三个大型赛事集团胜出。

第三,组织形态将越来越丰富。除了传统的游戏公会以外,移动电竞俱乐部、移动电竞协会、移动电竞APP等不同形态的成员将不断发展壮大。原本就发挥关键性作用的直播平台、社交平台也将大幅度提升其“喇叭效应”,培养出大量移动电竞运动员。

最后,殷宇强调腾讯不但会积极参与移动电竞产业的发展,同时腾讯将坚定开放的心态和理念,逐步开放腾讯电竞平台上的诸多能力,比如,线上赛事承办能力。在不断开拓深耕内容领域的同时,做好一个称职的连接器。

罗云:王者荣耀在移动电竞中“逆生长”

2016 DCC中国数字产业峰会上王者荣耀制作人罗云参与移动电竞对话单元,从手游产品对移动电竞的发展影响进行了分析与探讨。

罗云认为移动电竞赛事越来越多,对手游产品来说是利好消息。第一,游戏产品都会有自己的生命周期,但是通过电竞比赛,可以刺激用户在游戏中的参与感,从而拉长一款游戏的生命周期。第二,纵观中国游戏市场发展,从最初的单机游戏,到后来页游、端游,再到现在大火的手游,玩家参与门槛越来越低,参与人数越来越多,电竞比赛会成为这些人展示自我的平台,当用户黏性提高,产品的生命周期也会拉长。

《王者荣耀》作为早期布局MOBA类的中重度竞技手游,目前日活跃用户数量向上突破1900万,并仍在持续增长中。其中关键因素的确与移动电竞赛事分不开:2015年,《王者荣耀》参与了包括QGC在内的多项移动电竞顶级赛事,依靠赛事有效的品牌宣传,使这款游戏不仅获得普通用户的喜爱,也引起了重度玩家和端游电竞爱好者的关注。

《王者荣耀》是当前手游产品中为数不多的一款较为适合移动电竞的游戏,该对话环节主持人就该方面问题与罗云进行了交流。罗云表示其实这款游戏在设计之初就已经将电竞模式考虑进去了,比如在比赛观赏性、对战模式、操作体验等方面,都有考虑电竞因素进去。

移动电竞仍处于蓝海市场,国内移动电竞的发展处于世界领先地位,俯瞰近期被搬上赛程的手游产品,不禁让人感慨手游时代正在崛起,而与会人士也在纷纷传达一个思想:手游时代的下一个风口就是移动电竞。

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