6.9测服大改动新版小龙将含五大元素
2016-06-07
英雄改动
流浪法师瑞兹,R绝望之力冷却时间从50/40/30增加到150/120/90秒。
迅捷斥候提莫,R种蘑菇,法力值消耗从75/100/125降低到全等级75,陷阱持续时间从5分钟增加到7分钟,充能时间从34/28/22秒降低到30/25/20秒。
虚空先知玛尔扎哈,被动虚空腾移,当他在21/18/15/12/9/6秒内未受到任何伤害或者任何控制效果时,玛尔扎哈将获得90%的伤害减免和控制免疫。在受到伤害或者格挡控制效果后该被动将继续存留一秒钟;来自于线上的小兵不会触发这个被动效果,同样也不会触发或者重置被动的冷却时间。Q虚空召唤,基础伤害从80/135/190/245/300降低到80/130/180/230/280,冷却时间从9秒降低到6秒,法力值消耗从80/85/90/95/100降低到全等级60,AP加成从0.8降低到0.7,施法时间从0.25增加到0.5,动画延迟时间现在为0。
W虚空虫群,法力值消耗60,冷却时间22/21/20/19/18;召唤一个存活12秒的虚灵来与周围的敌人作战;虚灵第一次攻击一个英雄/大型野怪/史诗野怪或助攻击杀一个单位时,玛尔扎哈将孵化一个持续时间相同的新虚灵。当有3个或者更多的虚灵处于激活状态时,他们将获得100%的攻速加成。虚灵的具体数据为,造成10/15/20/25/30(+0.4/0.45/0.5/0.55/0.6AD)的物理伤害,并附加(+0.1AP)的魔法伤害;对25%血以下的线上小兵造成3倍伤害;持续时间小于4秒的虚灵将不会触发孵化效果;优先攻击冥府之握或者煞星幻象的目标,并且在看到目标时增加100%移动速度;否则攻击最近的敌人。E煞星幻象,基础伤害从80/140/200/260/320降低到80/120/160/200/240,法力值消耗从60/75/90/105/120降低到60/70/80/90/100,击杀回复的法力值从10/14/18/22/26调整为2%最大法力值,AP加成从0.8降低到0.6;新效果为若使用Q或R技能伤害到受该技能感染的目标,则刷新持续时间。R冥府之握,法力值消耗100,冷却时间120/100/80,玛尔扎哈压制一个英雄目标2.5秒,并且在其周围创造一个持续5秒的充满负极能量的空间,每秒对敌人造成1.0AP+6/8/10%的敌人最大生命值的魔法伤害,现在施法时间为0。
复仇焰魂布兰德,被动炽热之焰,新增效果-现在可以叠加最多三层,燃烧效果在4秒內造成目标2% (x层数) 最大生生命值的伤害。若目标身上有3层布兰德的标记,会在其身周施放火圈,几秒后造成18%(+0.015AP)目标最大生命值的AOE伤害。Q火焰烙印,伤害从80/120/160/200/240降低到80/110/140/170/200;晕眩时间从2秒降低到1.5秒。W烈焰之柱,冷却时间从10秒降低到10/9.5/9/8.5/8秒;法力值消耗从70/80/90/100/110降低到60/70/80/90/100。E烈火燃烧,伤害从70/105/140/175/210降低到70/90/110/130/150,AP加成从0.55降低到0.3,冷却时间从12/11/10/9/8秒降低到10/9/8/7/6秒。R烈焰风暴,伤害从150/250/300降低到100/200/300,AP加成从0.5降低到0.25,如果目标身上有被动标记,优先弹射并且造成减速效果。
猩红收割者弗拉迪米尔,基础护甲从21.88增加到23,成长护甲从3.5降低到3.3。被动血色契约,获得1AP所需额外生命值从40降低到25,每1AP获得的额外生命值从1.4降低到1。Q鲜血转换,无消耗,冷却时间9/8/7/6/5;弗拉基米尔吸取目标的生命能量,造成80(+0.45AP)的魔法伤害并且回复他自身20(+0.15AP)的生命值。在施放鲜血转换两次之后,弗拉基米尔将在下一次技能可以施放的时候获得猩红急速的效果;猩红急速弗拉基米尔将会获得短暂的加速,并且在接下来的2.5秒内施放的鲜血转换将会造成100%的额外伤害并且回复自身40~240加上5%(+0.4%)自身所失去的生命值(对小兵回复量减半)。W血红之池,消耗当前生命值20%,冷却时间26/23/20/17/14;弗拉基米尔沉入鲜血之池2秒,获得一个短暂的加速并且变为不可选定,同时减速上方的敌人40%;弗拉基米尔在持续时间内会造成80(+5)的魔法伤害,同时回复自身15%的伤害总量;在血红之池效果期间施放血之浪潮将会使弗拉基米尔浮出水面,结束效果。E血之浪潮,引导消耗10%最大生命值,冷却时间9/8/7/6/5;弗拉基米尔积攒一个血之容器,在1秒内将消耗10%的最大生命值,并且增加血之浪潮同等的伤害;在施放或者1.5秒以后,弗拉基米尔将会施放一个血之新星,对击中的敌人造成介于30(+0)(+6)和60(+0)(+12)的魔法伤害;在满积攒之后,鲜血浪潮将会在弗拉基米尔手持它的期间对其进行减速,但同样也会在释放时对目标造成40%的减速。R血之瘟疫,无消耗,冷却时间150/135/120;弗拉基米尔向目标区域注入剧毒瘟疫,被感染的目标所受伤害提高10%,持续4秒;4秒后,受感染敌方受到150/250/350(+0.7AP)魔法伤害,每个受到感染的英雄为自己回复75/125/175(+0.35AP)的生命值。
荆棘之兴婕拉,基础生命值从479增加到499,移动速度从325增加到340。被动荆棘花园,移除之前被动;现在婕拉的身边会随机刷新种子,持续45秒,最多8颗,出现频率和持续时间与婕拉等级有关;敌方英雄可以通过踩到种子让其消失,婕拉在种子旁边施放QE技能会生成植物,多株植物攻击同一目标时会后续植物只能造成50%伤害;植物生命为4,基础伤害为19~127,AP加成为0.15。Q致命绽放,重命名为Deadly Spines,法力值消耗从75降低到60;荆棘从地上发芽,对区域内的敌人造成60/90/120/150/180(+0.55AP)魔法伤害;如果致命绽放命中了一颗种子,就会有一株荆棘喷射者长出,造成24(+x)魔法伤害;荆棘喷射者可持续5秒,长方形范围750码。W迅猛成长,不再给予婕拉减CD效果;种子不再拥有视野;婕拉播下一颗持续45秒的种子;婕拉每过17,16,15,14,13秒就会储存一颗种子(最多可储存8颗);迅猛成长给予种子20/40/60/80/100%最大生命值加成。E缠绕之根,婕拉朝前方放出藤蔓,对敌人造成60(+x)魔法伤害,并将他们定住0.75/1/1.25/1.5/1.75秒;如果缠绕之根击中了一颗种子,那么会有一株藤蔓鞭击者长出,对敌人造成24(+x)魔法伤害,并减少敌人30%的移动速度,减速效果持续2秒;藤蔓鞭击者可持续5秒,范围400码。R绞杀之藤,召唤自然的狂怒,在目标区域长出一片扭曲的密林,在蔓延时对区域内的所有敌人造成180/265/350(+0.7)魔法伤害;在2秒之后,藤蔓会将它们上面的敌人击飞;植被中的植物会被激怒,急速地造成150%的伤害。
虚空之眼维克兹,被动有机体解构,维克兹的技能会对敌人施加可叠加的有机体解构效果,持续7秒;第三次命中敌方目标时,会消耗掉目标身上的层数,并造成额外35+(0.4AP)真实伤害。Q等离子裂变,维克兹发射一束等离子,造成80/120/160/200/240(+0.6)魔法伤害,并使目标减速70%,这个减速效果会在1/1.25/1.5/1.75/2秒里持续衰减;再次施放此技能,或者命中一名敌人后,等离子束会垂直分裂成两束;击杀一个目标单位返还一半法力值,最多150%。W虚空裂隙,裂隙AP加成现在为0.15,二段伤害AP加成为0.25。E构造分解,AP加成从0.5降低到0.3。R生命形态瓦解射线,冷却时间从130/110/90秒降低到120/110/80秒;被动为维克兹对具有解构效果的敌方英雄普通攻击和施法会将他们标记为已研究状态,持续7秒,并刷新有机体解构效果;主动为维克兹引导能量射线,跟随鼠标悬停点,持续2.5秒,最多可造成总计550/800/1050(+1.0)魔法伤害,并且被命中的敌人会被减速20%,持续1秒;对标记为已研究状态的敌人造成真实伤害,但不再叠加被动层数。
魔蛇之拥卡西奥佩娅,基础移动速度从335降低到328。被动蛇之优雅,卡西奥佩娅获得28移动速度,卡西奥佩娅不能购买鞋类物品。Q瘟毒爆炸,法力值消耗50/60/70/80/90,冷却时间3.5秒,用瘟毒迷雾对一个区域内的敌人造成爆炸伤害;如果一名英雄被击中了,卡西奥佩娅将会在2秒内获得20/22.5/25/27.5/30%的移动速度加成;瘟毒爆炸在3秒内造成75/120/165/210/255(+0.9AP)的魔法伤害;施法距离降低到750,施法延迟时间增加到0.45秒,取消动画延迟时间。W剧毒迷雾,法力值消耗70,冷却时间22/20/18/16/14;卡西奥佩娅在她正前方的弧型喷射剧毒,会在最大距离处所击中的区域里留下一片持续4秒的毒云;在云中的敌人将持续受到衰弱剧毒的折磨,减速35%并且限制他们,不允许使用位移技能;他们同时会在每秒受到20/35/50/65/80(+0.2AP)的魔法伤害。E双生毒牙,法力值消耗60,冷却时间0.9,对一个目标造成48~120(0.1AP)的魔法伤害;如果目标被双生毒牙杀害,或者在飞行弹道过程中被杀害,卡西奥佩娅将会获得60魔法值;如果受害者在双生毒牙击中时处于中毒效果,这将造成10/40/70/100/130(+0.35AP)的额外魔法伤害并且回复卡西奥佩娅5(+3)的生命。R石化凝视,冷却时间从120/110/100秒降低到120/100/80秒;背对蛇女时受到的减速效果从60%降低到40%。
黑暗之女安妮,被动嗜火,和烬一样拥有标记条。W焚烧,范围从500码增加到600。E熔岩护盾,不再提供双抗和提伯斯移动速度,现在给予16/22/28/34/40%伤害减免,持续时间从5秒降低到3秒。R提伯斯之怒,基础伤害降低为150/275/400(+0.6AP),持续伤害降低为10/15/20 (+ 0.1AP)。新效果,提伯斯在召唤时、安妮死亡时、被动晕眩敌人时获得275%攻速和100%移动速度,攻速随普攻次数递减,移动速度在3秒内衰减,提伯斯伤害调整为50/75/100(+ 0.15AP);提伯斯在安妮死亡后会优先攻击1200码内击杀安妮的英雄,若无则攻击最低血量英雄,无目标时回到安妮身边;安妮死亡时恢复提伯斯50%已损失生命值;提伯斯脱离战斗5秒,每秒恢复10%最大生命值;普攻范围从125增加到150码。
策士统领斯维因,被动腐肉再生,法力恢复数值增加到12+1x等级。Q恶鸦来袭,召唤乌鸦到指定区域,存在4秒,会优先攻击350码以内最近英雄,若无则为最近单位,乌鸦每秒造成伤害并减速敌人;目标脱离范围或者被击杀乌鸦会寻找下一个目标,期间斯维因若用E技能攻击一个目标,则乌鸦优先攻击此目标;冷却时间从14/13/12/11/10秒降低到全等级8秒,AP加成从0.3增加到0.4,法力值消耗从60/70/80/90/100降低到60/65/70/75/80,对非英雄单位造成2倍伤害。E苦难折磨,伤害从75/115/155/195/235降低到50/80/110/140/170
AP加成从0.8增加到1.0,对目标的额外伤害从8/11/14/17/20%增加到20%。R邪鸦附体,冷却时间从8秒增加到10。
远古巫灵泽拉斯,E冲击法球,晕眩时间从0.75~1.75秒调整为0.5秒~2秒。R奥术仪式,施放次数从3次增加到3/4/5次,半径从190码增加到200,每次相隔最短时间从0.6秒增加到0.8秒,单发伤害从190/245/300调整为200/230/260。
末日使者费德提克,被动恐惧降临重做,当稻草人原地不动或者原地施法1.5秒后会获得25%移动速度加成,该加速效果在移动1.5秒后消失。Q恐惧,施法距离从575降低到525码。W生命吸取,现在在施法结束后才进入冷却计算,冷却时间从10/9/8/7/6秒降低到4/3.75/3.5/3.25/3秒。E黑暗之风,弹跳次数增加到7次,顺序为指定目标>范围内新目标>任意目标。R群鸦风暴,会对队友施放正在路上标记。
爆破鬼才吉格斯,被动一触即发,AP加成从0.25/0.3/0.35增加到0.3/0.4/0.5,减少的冷却时间从4秒增加到4/5/6秒。W定点爆破,新增效果,现在能够摧毁低于25/27.5/30/32.5/35%血量的防御塔。R科学的地狱火炮,冷却时间从120秒降低到120/105/90秒,不再对小兵造成双倍伤害。
暗黑元首辛德拉,被动卓尔不凡,技能在升至满级后,会获得特殊效果。暗黑法球持续时间增加到8秒;驱使念力可以同时举起2颗相隔500码的法球。Q暗黑法球,AP加成从0.6增加到0.7。E弱者退散,冷却时间从18/16.5/15/13.5/12秒降低到16/15/14/13/12秒。
冰晶凤凰艾尼维亚,Q寒冰闪耀,AP加成从0.5降低到0.4,伤害从60/90/120/150/180降低到60/85/110/135/160,晕眩时间从1秒增加到1.1/1.2/1.3/1.4/1.5秒,减速效果随R技能等级提升。E霜寒刺骨,弹道速度从1200增加到1600。R冰川风暴,减速效果增加到20/30/40%,施法距离增加到685码,不再降低目标攻击速度;大招会随时间增加范围,最多400码,3秒后到达最大值时造成额外50%伤害和30/45/60%减速效果。
邪恶小法师维迦,被动不凡邪力重做,维迦的技能命中敌方英雄叠加1层被动、对敌方英雄的击杀或助攻叠加3层被动;每层被动增加1法术强度。Q黑暗祭祀,法力值消耗从60/65/70/75/80降低到40/45/50/55/60,Q技能击杀小兵叠加1层被动、Q技能击杀大型小兵或者野怪叠加2层被动。W黑暗物质,法力值消耗从80/85/90/95/100降低到70/75/80/85/90。R能量爆裂,法力值消耗从125降低到100,引爆目标英雄,造成175(0.75AP)-350+(1.5AP)魔法伤害,取决于敌方已损失生命值。对低于33%生命值的敌人造成最大伤害。
装备主要改动
鞋子附魔,所有类型的附魔效果被移除
水银饰带/水银弯刀,现在只能移除控制效果,而非所有减益效果
远古意志,从游戏中移除
附魔:吞噬者,重做,重命名为Bloodrazor,唯一被动为普通攻击命中时造成目标最大生命值3%的额外物理伤害,对野怪和小兵伤害最大值为75。
鬼索的狂暴之刃,总价格从2800增加到3600,攻击力从30增加到35,法术强度从40增加到50,+25%攻速。
新增被动:普通攻击命中附带15额外魔法伤害;
唯一被动:最大层数从8降低到6,近战英雄每次也只能叠一层;
鬼索之怒:重做效果,现在每2次普通攻击后会额外触发一次普攻特效。
女神之泪,法力恢复从25%降低至0%,额外被动效果-敬畏,返还25%的法力消耗。
和谐圣杯,被动效果重新设计,如果你的生命值百分比低于你的法力值百分比,生命恢复提高100%。如果你的法力值百分比低于你的生命值百分比,法力恢复提高100%。
丢失的章节(新),合成为蓝水晶 + 增幅典籍 + 115 = 900,25AP,250法力值。
唯一被动:升级时在3秒内恢复20%最大法力值。
莫雷洛秘典,法力恢复从100%降低至0%,固定法力值从0提高至400,冷却缩减仍为20%。
雅典娜的邪恶圣杯,总价格从2700降低至2100,AP从60降低至40,法力恢复从100%降低至75%,魔法抗性、冷却缩减不变。
法力被动:击杀或助攻的法力被动效果被移除;
新被动:对英雄的伤害的15%作为鲜血充能,最多100到270。对另一个同伴治疗或施加护盾消耗鲜血充能来治疗该同伴。
海克斯火箭腰带(新),合成为海克斯科技左轮枪+燃烧宝石+700 =2550,300生命值,60AP,10%冷却缩减。
主动-火箭:朝一个方向冲刺300个单位,然后释放一道火球新星,对敌人造成75-150(+35%AP)点魔法伤害。被多个火球击中的敌人受到25%的额外伤害(40秒冷却,与其他海克斯物品共享冷却),这个冲刺不会越过墙。
海克斯GLP-800(新),合成:催化神石+海克斯科技左轮枪+750 =3000,300生命值,80AP,400法力值。
被动:与催化神石共享;
主动-冰箭:发射5个穿刺冰箭,爆炸后造成100-200点魔法伤害。被击中的敌人减速65%,在0.5秒内衰减(40秒冷却,与其他海克斯物品共享冷却)。
时光之杖,总价格从3000降低至2500,生命值/生命值加成不变,AP从80降低至60,每层AP加成不变;法力值从400降低至300,每层法力值加成从40降低至10。
中娅沙漏,合成改动为探索者的护臂+恶魔法典+900=3000,总价格从3500降低至3000,AP从100降低至70,护甲不变,冷却缩减从0提高至10%,主动效果的冷却时间从90提高至120。
深渊权杖,合成改动为恶魔法典+负极斗篷+增幅典籍+695=2750,AP从70降低至60,魔法抗性从50提高至60,冷却缩减从0提高至10%。
光环:不再影响小兵;现在受等级加成,降低附近敌方英雄的魔法抗性从10提高至25。
女妖面纱,总价格从2900降低至2450,生命值从500降低至300,魔法抗性不变。
正义荣耀,主动效果不再增加友军移动速度,移动速度加成从60%增加到75%,持续时间从3秒增加到4秒,减速效果从80%降低到75%,减速时间从1秒增加到2秒。
狂徒铠甲,合成路线为巨人腰带+燃烧宝石+晶体护腕+400,生命值从850降低到800,+10冷却缩减。
游戏平衡性改动
野区调整
打野经验调整,打野刀获得的经验比护符多;大龙buff持续时间增加;野怪现在只有击杀者才能获得经验;野怪等级大于自身等级时不再获得额外经验;所有打野装备击杀大型野怪时额外加50经验;野怪等级大于自身等级时击杀任何野怪能获得等级差距X25的经验;等级落后的打野玩家可以击杀数目较多的野怪群来获得更多经验。
死亡计时器
15~30分钟-死亡时间增幅从0.75%降低到0.425%;30~45分钟-死亡时间增幅从0%增加到0.3%;45分钟-死亡时间增幅从1.25%增加到1.45%。
家园守卫
加速效果随游戏时长增加,总体削弱;持续时间从8秒降低到7秒;加速效果在40分钟时达到上限;加速效果从175%降低到75%~150%。
蓝Buff改动
不再根据等級给予AP,给予15%额外AP;法力值恢复基础速度不变,基于最大法力值的回复速度加倍;Buff持续时间从120秒降低到90秒;第一个蓝Buff仍然是120秒。
红Buff改动
灼烧效果在每次攻击时就会触发一次,意味着攻击速度收益高了;生命回复效果在1/6/11级时提升;Buff持续时间从120秒降低到90秒;第一个红Buff仍然是120秒。
野区计时器
拥有野区计时器的野怪在倒数60秒重生时小地图会有标记,倒数20秒时标记更加清晰。
防御塔改动
当你的50%法术强度大于100%额外攻击力时,攻击防御塔时会造成转换后的魔法伤害而非物理伤害;基础生命值从4000降低到3300;双抗从0增加到40;现在双抗穿透适用于防御塔;附近没有小兵时的防御塔加成调整为额外双抗从200降低到0,AD/AP伤害减免效果从0%增加到66.66%;外塔金钱调整为拆塔收益从220金增加到300金,团队收益从125降低到100;内塔金钱调整为拆塔收益从175金增加到250金,团队收益从150降低到125;拆毁内塔不再提供经验;拆毁炮塔收益从0增加到50金;防御塔连续攻击同一个英雄时会提高伤害,切换目标时不会重置该伤害。
峡谷先锋改动
在6分钟时出现,且不会重生;基础数值大幅提升,很难被单独击杀;末日之眼buff效果移除;新的buff命名为Superbuff,持续20分钟,不会因为死亡而消失;独自一人时敌方英雄对自己的伤害会降低;独自一人时攻击会获得充能效果-充能到达100时,下一次普通攻击释放所有充能,对目标造成额外魔法伤害,叠加速度和伤害数值随英雄等级而递增;生命值从5000增加到8000;护甲从40增加到60;魔抗从20增加到50;攻击力从95增加到120;背部伤害从15%最大生命值降低到12%。