VR改变生活
2016-05-30杜婕
2016年3月26日,导演张艺谋亮相某品牌发布会,宣布将进军当下大热的VR市场,并希望自己也能拍一部这样的电影。
主做虚拟影像的北京欣和景成科技有限公司联合创始人范晓冬对《中国名牌》说,VR技术的确可应用于游戏、影视、电视直播、绘画、医疗、城市规划、室内设计、工业仿真、古迹复原、桥梁道路设计、房地产销售、旅游教学、水利电力、地质灾害、教育培训等众多领域,并提供切实可行的解决方案,从而改变这些传统产业的面貌。
曾在美国硅谷工作的范晓冬对《中国名牌》说:“美国有一种seriousgame,叫做严肃游戏,用仿真学的技术建立飞行模拟器、医疗模拟器等。这样学生在学习期间,在获取专业执照前,就可以通过‘玩游戏积累经验。当时这种游戏是一般娱乐游戏数量的6倍。”
中国工程院院士、虚拟现实技术与系统国家重点实验室主任赵沁平则认为,VR技术在医疗中也可应用,如虚拟人体是对真实人体进行动静态多源数据采集,并通过几何、物理、生理和智能建模,从而构建数字化人体。人体各种生理模型和智能模型将是VR的终极研究目标,但微秒级过程的仿真和千亿级脑神经元系统的模拟也对计算能力形成巨大挑战。
如果虚拟人体成功了,那么在孩子出生的那天起,这个虚拟人体将成为孩子的健康档案和医疗实验体。
VR之父Thomas Furness也说,用VR技术,院方可以根据患者的病情做各种不同的设置。
再以石油化工为例,政府和企业对大型石油罐区的安全性和操作人员的专业性提出了很高要求。VR技术可以构建储罐区应急救援及安全培训系统,让员工在沉浸式虚拟影像中开展救援行动。
又如航空领域,VR实现了跨平台的交互式设计、虚拟展示、虚拟装配、CAE(计算机辅助工程)数据可视化等功能,大幅提高设计团队的设计效率,使研发人员及时发现、修正设计缺陷和潜在的工艺问题,提高产品开发的制造成功率。
华东理工大学的G-Magic虚拟现实实验室是高校虚拟现实教学的一个范例。该实验室拥有CAVE洞穴式虚拟现实系统,可以把大学生设计的作品投影到墙面、天花板和地面上。比如,学生设计了一间淋浴房,和真实的淋浴房一样大小。营造出这种教学环境后,教师就能与学生更方便地交流各个环节的设计优劣,并随时做出修改。
由此可见VR在教育培训领域大有用武之地,为真实世界中不具备或难以完成的教学功能创造条件。在涉及高危或极端的环境、不可及或不可逆的操作、高成本、高消耗、大型或综合训练等情况时,虚拟现实技术能提供可靠、安全和经济的实验项目。
VR之父Thomas Furness也认为短期内VR可以增加人们对于事物和人的同情心。
高群书说:“未来的VR能把电影由观看式变成浸入式的体验。”高群书从两年前就开始想要做“浸入式体验”的电影,当时的想法是通过全息技术和美术装置结合,做实景电影,不过做起来相当复杂。而VR技术的出现和走红,让事情变得简单了一些。
目前已经在计划中的长片有两部。一部是仙侠题材,强调特效,偏重于视觉享受。另一部则取材于日本富士电视台“世界奇妙物语”中的短片《美女罐》,更加突出电影的故事性。
VR在绘画上也有作为:谷歌在HTC Vive基础上打造的Tilt Brush,这次在上海电影节上惊艳亮相,通过使用HTC Vive的左右控制器来实现绘画创作。左边控制器在虚拟空间当中映射出一个立方体,显示出控制面板菜单,可转动立方体进行选择;右边控制器则相当于鼠标,当光标移动到相应菜单上时会有英文提示。其画板就是整个三维立体空间,可以自由设置壁纸背景,线条也可以自由设置色彩。
而游戏领域更是火热。目前,在Steam VR平台上已经可以通过HTCVive来体验VR游戏,目前支持VR的游戏有204款。其中不乏《HalfLife》这种大作,并且所有推荐游戏都支持base station动作捕捉系统。
在谈到VR改变人们的生活时,范晓冬对《中国名牌》表示:“之前霍金也说过,AT(人工智能)会改变、颠覆人的生活。如果在梦境中的时间长于在现实中的时间,那自然一个人的生活就会改变。”所以,生活的改变,选择权还在人的手中,只是VR提供了一个新的选项。
相关链接
中国VR现状如何?看业内人士怎么说
杜婕
中国科学院科学研究传播中心综合事务部主任胡雪鹏对《中国名牌》提出这样一个观点,中国在VR领域与世界先进水平“处于同一起跑线”上,因为大家都是“刚开始做”。
2016年4月,工信部发布《虚拟现实产业发展白皮书5.0》,阐述中国虚拟现实产业发展状况,提出相关政策,从国家层面上充分肯定了虚拟现实行业的发展前景。
目前有一种VR设备叫做一体机,需要将显示、计算、存储、电源等功能性模块全部集成到头显中,很难做到轻便小巧,所以一体机近几年内不会成为主流产品。尽管如此,国内仍有一些厂家在尝试,产品有:灵镜小黑、大朋、Omimo、第二现实等。
胡雪鹏说,一个完整的VR生态包含几个部分:硬件、OS(用户操作界面)、开发工具、开发者(内容)、分发渠道。Oculus、HTC Vive、PSVR和Gear VR目前走的是封闭生态路线:通过完善的开发工具支持网罗了大量开发者之后,再通过与自身硬件绑定的分发平台进行内容分发。国内硬件厂商也偏向于封闭生态路线,大朋、3Glasses都推出了与自身硬件绑定的分发平台。例外的是暴风选择了开放生态,其暴风魔镜app可以安装在任何一个手机上,搭配暴风魔镜之外的VR眼镜使用。暴风的目标不是靠硬件赚钱,而是靠内容赚钱。
目前阿里巴巴宣布了“造物神”计划,该计划的目标是让用户获得虚拟世界中的购物体验。据悉,阿里工程师目前已完成了数百件高度精细的商品模型,下一步将为商家开发标准化工具,实现快速批量化3D建模,敢于尝新的商家很快就能为用户提供VR购物选择。
同时,阿里集团董事局执行副主席蔡崇信加入Magic Leap董事会,该公司的主业是增强现实技术,这是一项很重要的风险投资。
然而胡雪鹏对《中国名牌》评论称,像阿里巴巴这样的企业在VR上的项目目前还只是在概念上,离真正形成产品和服务还有相当的距离。
优酷土豆旗下合一影业的CEO刘开珞在接受《中国名牌》的采访时说,无论从内容和技术方面,VR现在都还不算成熟,VR要真正发展起来,需要综合基础,没有那么简单。比如现在VR技术就不成熟,用户观看不舒适;内容也不充足。所以,VR现在远远没到胜负已分的地步,每个参与赛跑的人都有获胜的机会。
除了国家发展战略的保障外,中国企业在智能手机的逆袭经历也给国人以信心。刚开始,智能手机在国内发展并没有国外发展快,国人只知道三星、苹果,那时国内并没有华为、小米等手机企业,后来这些国内智能手机企业的出现,让国内智能手机在全球占有重要地位。而有的业内人士认为,目前国内的虚拟现实发展正如当初智能手机在国内发展的情况一样。
对此IT评论撰稿人李思本对《中国名牌》评论说,一项全国15个省市的调查显示,中国VR潜在用户达到2.86亿,一周使用一次的浅度用户达到1700万,每天使用的重度用户已经近百万,说明市场已经被发动。加上政府的有力支持,中国虚拟现实技术发展领先于全世界并非不可能。