浅析3Dmax建模的方法和技巧
2016-05-14莫洁美
莫洁美
摘 要:随着计算机技术的不断进步,3Dmax技术的应用领域也越来越广泛。3D电影、3D游戏、室内设计等都体现着三维技术在生活中的实用性和普遍性。人们可以轻易地通过3Dmax在一个虚拟的空间里来实现自己想要的效果,做到使人如临其境,给人一种真实存在感。通过对3Dmax的软件的应用,在三维制作的世界里实现那些人类想象的,而在现实生活中不可能完成的事物。
关键词:3Dmax;建模;方法
1 3Dmax
3D就是三维图形,在计算机里显示很具有立体感官的图形。三维既是坐标轴的三个轴,即x轴、y轴、z轴,其中x表示左右空间,y表示前后空间,z表示上下空间,这样就形成了人的视觉立体感。3Dmax软件凭借着具有强大的功能、良好的扩展性、简单易操作、与其他软件能够配合良好等诸多优点,成为了室内设计软件中使用最为广泛的设计与绘图软件。
2 3D建模
3D建模通俗来讲就是通过三维制作软件构建出具有立体感官的模型。目前很流行的三维动画制作软件3ds max,有着强大的建模功能,可以创建各种人们想要的虚拟三维效果,被广泛地应用到建筑设计,机械制作,影视特效等多方面。三维造型大多是以各种几何体为元素的存在,创建点、线、面组成的模型,创建的时候注意坐标位置以及灵活到各个视图创建或修改。建模一般步骤为:
(1)前期准备。在制图之前首先要确定所用的单位。导入各立面场景图,将其群组,使其外轮廓线与平面外轮廓对齐,再冻结,作为参考
(2)3D建模。在场景图的帮助下,明确设计的环境条件,装饰标准,尺度要求和配套等基本内容。初学者尤其要注意养成使用精确数据和比例的习惯。
(3)3D建模过程中会积累很多小模型,我们要养成一种习惯,就是对已经完成的模型都给他添加材质,并且为材质命名。
3 建模方法
三维模型具有多种建模方法。设计者应该根据不同的模型性质、形状、特点等选择不同方法,才可以大大提高建模的效率,达到理想的效果。下面介绍一下在3d创建中常见的几种建模方法,以及这些建模方法的优缺点和运用技巧,以帮助初学者或学生对建模有一个比较深入的了解,希望能在实际学习和工作中得到应用。
3.1 基础建模阶段
基础建模是室内设计、三维立体设计时非常重要的部分,大多是比较简单的建模。参数设置与常用命令有如下几种:选择、旋转、移动、对齐、镜像、缩放、阵列、视图等。这些也是最为基本的命令和工具,能够运用到所有制作中。同时,也需要熟练掌握这些操作手法,养成良好的3DMax软件操作习惯。
(1)运用基本几何体和扩展几何体建模。他们本身就是一些简单的几何形状,或是内置模型建模的运用创建某些复杂模型的分解形状。这种建模我们可以直接理解为堆积木。把现成的基本几何体和扩展几何体进行大小、方位调整之后,组合起来,形成最终想要的三维模型。这种建模方式可以说是最直观简单,最好理解,当然也是初学者最容易掌握的一种方法。基本几何体就像建筑工地现场的一些基本的建筑模块如砖、瓦等,可以迅速搭建起一些简单的场景,用途非常广泛。例如,使用长方体的组合做成书柜。扩展几何体虽然使用不太频繁,但是有时适当应用,可以节省大量的时间,如使用扩展几何体中的切角长方体做抽屉门。
(2)运用二维线条建模。二维线条建模是利用二维图形再配合使用一些命令,使线条产生一种三维实体的建模方式。在3Dmax中,图形命令面板可以轻易创建如线、矩形、椭圆、圆和多边形等2D模型。有了2D图形后,我们可以使用编辑修改器中的修改命令对2D图形进行修改,从而创建出所需要的三维模型。其中应用较多的2d转3d修改器有车削、挤出、倒角、倒角剖面等。例如我们可以绘制样条线,再通过车削修改器制作高脚杯;绘制星形,再通过挤出修改器制作齿轮。二维线条建模修改时比较方便。由于大多数的2D图形的点和线都比较少,再者对点和线的修改命令不多,常用的更少,因而修改起来也比较方便。例如在车削修改器创建高脚杯的时候,就只直接给节点进行圆角处理,使得线条圆滑、优美就可以了,很方便。
(3)运用复合几何体建模。复合几何体是一种非常高效的建模方式,是多种形体的结合。我们可以利用两个或两个以上的三维几何体或二维几何体来创建另外一个三维物体。最常用的复合几何体建模就是放样与布尔运算,应用十分广泛。复合运算最直接的理解就是对模型的相加、相减或相交。不仅是几何体可以布尔运用,2d图形也可以。布尔可以很灵活的处理一些有缺口或凸体的模型。例如创建洗手盆的凹位等、烟灰缸的缺口等。放样的理念很广,功能强大,应用非常多,各种图形随路径的放样,中间更是有变形、扭曲等使创建出的3d模型千变万化而又随机自然。
3.2 运用三维造型建模
在三维模型的制作中,仅仅运用以上几种方法建模的实例几乎都是最简单的模型,其实不多,较为大型或复杂的建模都是采用三维造型。三维造型建模比较常用多边形网格,面片,曲面几种方式来创建复杂模型。因此又可分为:多边形建模,面片和曲面建模。
(1)多边形建模。多边形建模是先使一个对象转化为可编辑的多边形对象,然后通过对该多边形对象的下级点、线、面进行编辑和修改来实现建模过程。当多边形的下级对象修改到接近理想雏形的时候,再通过细分与光滑处理,使更加接近需要的理想模型。通过多次网格平滑之后,模型可以不断优化,更具高度真实感。
(2)面片建模。面片建模最常用的就是表面蒙皮,即是以样条曲线为基础的面片建模。我们可以先绘制模型的大致轮廓构架,再按照一定规则搭建样条曲线的三维框架后,再增添一个蒙皮修改器即可产生面片类的三维曲面模型。这种方法使用起来可以很灵活,只需要在原来的模型上增加三维样条曲线框架即可,而生成的表面也可以很光滑自然。另一种面片建模就是从一个平面开始,不断通过调整顶点,切割、拉伸线段,细化面,甚至多次对面进行倒角、挤出等操作,做出模型雏形后,再进行网格平滑,最后做出逼真可信的模型。听起来面片建模也容易理解,但是要求设计者有很好的3d空间概念,操作起来繁琐、复杂,很容易出现小偏移大变形的建模效果。由于用这种方法建模经常要反复修改,成型效率很低,更要花费时间精力,因而要有较好的建模基础和熟练的3d技术的设计者应用,初学者则要花费大量的时间才可以完成,甚至还不能很让人满意。例如给人的鼻子建模,在修改节点、面的倒角参数等都要非常精细,再网格平滑后才可以看到比较接近,逼真的效果。
(3)曲面建模。曲面建模是目前用途非常广泛的一种建模方法,基于控制点来调节表面的曲度,自动计算出光滑的表面精度。曲面能够比传统的网格建模方式更好地控制物体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。
4 给完成的模型添加材质贴图和渲染
建模完成后都应该及时给上材质或贴图。材质的主要作用是凸显出每个背景或者是图案的颜色,就像画画中的颜色一样。我们可以利用材质使得模型更加形象鲜明,也可以通过材质设置增加高光级别,或反光等使模型更具质感。而贴图能够有效地将图片的材质信息投影到模型的表面。这种作用下类似于将礼品用包装纸包裹起来。材质贴图的灵活运用使得模型的效果图各具缤纷。
在完成3D建模以后,添加材质贴图,进行渲染查看最终视觉效果,选择图片大小设置,并可以适当选取光源外物体是否显示。在渲染完成以后,观察整体效果,最后选择保存图片格式为TIF、JPEG等格式。
5 结语
创建模型是建立三维效果的最基础。精准的创建模型是效果图制作成功的最根本的保障。在3ds max的课堂中,建模是最基础、最重要阶段,必须要重点并熟练掌握。 无论是初学者还是设计师,也要不断提升自己的实战技能,及时了解行业动态,掌握专业知识,不断创新和探索新方法,努力提高自己的实践能力和较强的综合能力。
参考文献
[1] 三维动画制作(3DS MAX7.0).向华主编.电子工业出版社,2009.
[2] 3ds Max 9 中文版基础教程.詹翔主编.人民邮电出版社,2009.
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[6] 吴婧,冯永忠,刘军.基于3D MAX的建筑建模[J].甘肃科技, 2015(01).