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PokemonGo背后的繁荣和迷失之城

2016-04-08龙腾飞

新城乡 2016年9期
关键词:虚拟世界小精灵现实

龙腾飞

正如游戏中小精灵活动的虚拟空间是建筑在玩家活动的真实地理空间之上的,我们今天所生活的全球化的世界,也建筑在一个历经了千百年的隔绝、冲突和分裂的地球版图之上,在科技建立的平等、开放的面貌之下,我们得以重新发现我们生活的城市

只用了很短的时间,Pokemon Go就成为一款现象级游戏。

在非玩家的眼中,周围的世界几近疯狂:在旧金山城市中心广场上坐十分钟,环顾四周,除了执勤的巡警,从你面前经过的都是盯着手机寻找小精灵的行人;午夜穿过纽约哈林区的河畔公园,不再需要快步疾行、提防左右,公园早已从流浪汉的天堂,变成精灵捕猎者的乐园,如果有人突然靠近你,也不必惊慌——多半是你踩到了别人的皮卡丘。

Pokemon Go的世界观,沿用了任天堂公司几十年来最成功的游戏IP“宠物小精灵”系列,但相比原作过分简化的游戏设定并未妨碍Pokemon Go成为一款引人入胜的游戏。这大概要归功于AR(增强现实)技术的加持。玩家在现实的物理空间内穿梭移动来完成任务,而将AR技术与宠物小精灵的概念嫁接起来,无疑是一个天才的创意。

它也正在全球范围内改变着我们熟悉的城市景观。

重新发现城市

在1945年7月出版的《大西洋月刊》上,美国工程师范内瓦·布什描绘了他的一个构想——一部可连接在普通眼镜上的头戴式照相机,可记录评论、照片以及科学实验数据。在许多层面上,他的构想都是如今AR的先驱。

这是AR最开始的故事。

AR,指的是现实物理环境的实时影像被计算机生成的感官信息(声音、图像、GPS数据等等)所增强,它旨在将虚拟世界嵌套在现实世界进行互动。例如,在Pokemon Go游戏中,玩家的真实地理位置成为游戏地图上的坐标,身处现实空间的玩家会和虚拟空间内的小精灵相遇,这时手机摄像头自动打开,一只皮卡丘出现在路边消防栓上的超现实场景就会在玩家眼前展开。

Pokemon Go这种基于真实地理环境的AR游戏,某种程度上反映了人们在当代城市空间中的日常状态。

玩家们感觉自己生活的这座城市突然涌出了很多生动的角落。公园、纪念馆、商场、教堂、街道艺术等,统统都被收纳成Pokemon的站点,“行走”是关键,行走中的玩家,一边认识自己周围的地标,一边消耗卡路里,忙得不亦乐乎。“原来西雅图还有这么多有趣的地方没有被谷歌标注!”玩家惊呼。

正如游戏中小精灵活动的虚拟空间是建筑在玩家活动的真实地理空间之上的,我们今天所生活的全球化的世界,也建筑在一个历经了千百年的隔绝、冲突和分裂的地球版图之上。在科技建立的平等、开放的面貌之下,我们得以重新发现我们生活的城市。

未来图景:一线城市衰落?

如果说AR将深刻改变娱乐和游戏产业,想必你一定没有异议。但如果我接下来告诉你,它们可能还会在5-10年内显著影响一线城市的房价,你也许就会心生疑窦了。

当今世界城市化的背后是劳动力大规模协同的产业诉求,人们进城和迁徙最关键因素是就业机会。

AR技术的成熟很可能迅速改写这一局面。试想一下,坐在家里工作间的电脑前,当你有一个想法时,转身就可以和周围的同事进行讨论;在需要的时候可以与客户进行细节沟通;而你的老板也可以随时来到你的“身边”询问工作进展。

工作协同方式从集中向远程的变迁,将直接冲击我们今天所认知的城市化进程。

传统意义上的大型写字楼和办公室将很快被淘汰,围绕大规模产业园区所形成的聚居结构和商业区块也将被逐步瓦解。伴随着中心城区吸引力大幅下降的是城市近郊的快速升温,人们不再被中心城区所绑架。

远程协同所消解的集中化趋势,也将重新塑造大中型城市的竞争力格局。一线城市和受益于产业经济带的二线城市,竞争力将显著下降;宜居且公共服务突出的城市,竞争力将会上升。城市的规划格局也会呈现更加去中心化的趋势,形成数量较多的中小规模聚居区,在资源承载能力和公共服务的覆盖上达成一个新的平衡。未来的城市发展将逐步摆脱产业经济的裹挟,更多还原出其原本的资源和文化面貌,城市之间的竞争也将回归到管理能力和公共服务的比拼上。

未来的图景描绘得那么美好,你可能会觉得这种一点也不真切的美好即便是存在于很远的未来,也是值得等待的。

被控制的人

《HYPER-REALITY(超现实)》 是日本艺术家松田启一创作的AR概念电影。一个繁荣到让人恶心的未来在这部视频中呈现,色彩缤纷的互动告示、广告、优惠从没间断,每个都与主角身份有所关联,似乎离开了这些增强现实人类已经无法存活。

AR在展示出面向消费者惊人的商业可能性的同时,这样的世界同时控制着人们理解世界的方式。

自Pokemon Go上线之初,它的信息采集协议就因涉嫌侵犯用户隐私而受到多方诟病,虽然在最新版本的游戏中,开发商权限已被缩小,然而在这一基于用户真实地理位置信息的游戏背后,依然隐藏着巨大的商机和隐患。

事实上,早在另一款AR游戏Ingress面世之时,就曾有人批评这是其母公司Google一手策划的一个“煞费苦心的诡计”,用游戏的形式,鼓励用户主动分享更多的位置和行为偏好信息。

在消费主义新的控制下,所有人都变成了样本、数据。控制社会的典型形象,不再是工厂里的工人,监狱里的囚犯或医院里的患者,而是拿着智能手机走在街上的人。

我们会迷失在虚拟世界里吗?我们应该怎样在虚拟世界和现实世界之间自处?在“2016硅谷高科技创新创业高峰会(成都)”的AR论坛上,AR之父、哥伦比亚大学教授史蒂夫·费纳这样说道,“我们要将虚拟世界与现实世界有效的结合起来,现实世界非常的重要,虚拟世界并不能替代现实世界,但我们可以利用虚拟技术对现实世界进行反馈。”

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