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听苹果设计教父讲VR

2016-03-21张兰兰

中国信息化周报 2016年9期
关键词:虚拟现实产品设计

张兰兰

在今年的全国两会上时下最新VR技术出尽风头,在现场可以看到多家记者手持拍摄神器。CCTV、人民日报、新华社、光明网、法制晚报、腾讯、网易、新浪等多家媒体,纷纷采用VR全景技术对两会进行报道,其中使用多的是一款名为Eyesir的全景相机。众多重要媒体都青睐的Eyesir成为媒体热捧的报道神器。

同时,在过去几个月中,Oculus、HTC、三星和索尼陆续发布了各自的VR旗舰产品,使得这一技术逐渐地从科技圈的捕风捉影变得更加具体而充满潜力。但是,VR设备要变成真正的消费级产品还有很长的路要走,而其中非常重要的一步就是提升VR的工业设计,使其在外观和交互上都能有更大突破。

2016年3月8日,在极客公园 2016 年第一场 VR 线下活动中,请到了 Frog 设计公司的创始人,同时也是苹果设计“教父级”的人物艾斯林格。他通过本次的线下活动,给到场的 VR 从业人员上了一堂“设计课”。同时,也提出他自己在未来 VR 设计上的一些想法。

未来建立在历史之上

“虚拟现实”在英语中简称VR,是利用计算机模拟产生一个三维空间的虚拟世界,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感官的模拟,产生身临其境的体验,并可以不受限制地观察三维空间的内部结构。使用者进行位置移动时,设备可通过计算机运算和红外追踪,将变幻的3D影像实时投影到屏幕上,使人感觉到自己正在虚拟现实环境里漫步。这项技术集成了计算机图形(CG)技术、计算机仿真技术、人工智能、传感、显示、网络并行处理等技术的最新成果,处在快速发展的进程中。VR虽然在20世纪80年代初就被提出,但是直到今年,对VR的运用才真正走向了一个新的高度。

艾斯林格表示,通过 VR 技术可以完成很多很多过去难以想象的事情,“这些东西都不是过去的我们能想到的,所以这需要的不只是考虑当前,一定要有针对未来进行思考,甚至要有具备预测未来的能力。我们必须在探索时充分利用历史中积累的知识,回顾过去才能展望未来。”也就是说,未来是建立在我们历史传承的基础之上的。它有赖于人们的思维,能够创造出更好的工具。

设计艺术与 VR 的关联

如何在现实生活中衍生出设计灵感?“我们倡导减少制造、增加创造,打造高端产品的价值链和利润。”艾斯林格这样说。

有人说设计是一种艺术。艾斯林格表示:“艺术要有创造力,而且要为别人进行创造,创造出各种各样的方法。除了创造力之外,我们还要有一个设计的生态环境,比如要有技术、人、商业、资源等。最后在开始设计之前,一定要静下心来思考,到最后推向市场的过程。有可能你的产品经过了精心设计,也并非是市场所需要的。”

年轻的设计师需要抓住 VR 这个新的机遇,善加利用资源和新技术,不要总是看前辈是怎样做的,年轻人所需要的是朝气。把握机会,不要固步自封。初学者也可以借鉴到设计的思维。比如美国的市场,所有的产品,都有非常明确的信息。购买和使用不同的设备能彰显出消费者对于产品设计理念和品位的偏好。消费者一定要为优秀的产品的可再用性负责。消费者喜欢某种产品,需要予以正面的反馈,让设计者明白这个设计或产品是非常好的,是有一定的创造思维在里面的,是未来产品的趋势。

而在 VR 世界里面,设计者则需要打破一定设计理念。如果我们去热带的地区,不仅有这种视觉,还要感觉到海风和海的味道,吹在你身上轻浮的感觉,这才是真正的 VR,不仅是视觉的 VR,而是感官,身体上有一种立体的模拟。

VR的应用

“虚拟在某种程度上也就是现实——2011 年的时候我们有了这样的概念。”艾斯林格说到,“通过 VR 可以举办一场刺激的太空之旅。我们可以预测进入到太空是什么样的情景,或者进入微观世界,可以跟蚂蚁有一对一的对话感,或者看一下蚂蚁的世界是什么样的。还可以享受VR带来的娱乐活动、音乐会等,它是很难想象的。”

你相信吗?在不久的将来,人们会经常头戴一个虚拟现实设备,用它与朋友聊天、玩电子游戏、接受“充电”课程培训。

事实上,VR已经开始被运用到影视短片的制作上来了。早在2015年年初的美国圣丹斯电影节上,一部完全依靠CG制作的VR短片《LOST》就曾引来一阵热议。今年7月,同样是由《LOST》制作公司带来了他们的第二部VR短片《HENRY》。与之前的《LOST》不同,这一次他们在片中设计了“交互式”场景,改变了观众完全被动式的体验。就连《速度与激情》系列的导演林诣彬也在今年拍摄了一部VR短片《HELP》。由此可见,VR的春风确实已经开始刮向电影行业。但是,它能为电影制作带来怎样的变革目前依旧还是未知数。

毕竟,就VR技术目前的应用程度和体验来看,尤其是运用到实景拍摄的电影中时,将技术与电影叙事有机结合还让人确实有些无从下手。改变观众的常规观影习惯就意味着要突破常规的叙事,而很多人都认为,它本身的全景式视点以及一定程度的交互等独特优势也成为电影制作过程中要考虑的问题,诸如丢失观众视线,“交互式”场景设置如何保证故事的统一性等。因此,在前不久的美国电影学会电影节上,美国电影界对VR的态度也是略显保守。大部分人都持观望态度,表示目前的VR只适用于短片的拍摄,而VR叙事也还处于试验阶段。但无论怎样,电影这门依托于技术的艺术必将在科技的进步中不断发展变化,就如十年前所有人都不看好数字电影取代胶片,但如今数字电影却将胶片拉下神坛。

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