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未来只能看不能摸

2016-03-19冉浩

当代工人(A版) 2016年9期
关键词:头戴虚拟环境尼泊尔

文|冉浩

未来只能看不能摸

文|冉浩

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VR技术离不开三样东西:PC,游戏主机或手机来运行应用或游戏;能够在你眼前显示的屏幕;用手输入的设备——头部追踪、控制手板、手势追踪、语言控制、设备的按钮或触控板。

VR的全称是“虚拟现实(VirtualReality)”技术。与3D技术利用人的视觉原理制造幻象不同,VR要为当事人打造一个仿真的环境,并且让这个人沉浸进去,有一种置身现实世界的感觉。这需要通过两步来实现,首先要将人的视听等感官和真实环境隔绝或蒙蔽,再通过计算机产生虚拟环境,为用户再造感官,构建虚拟的空间。此外,VR的虚拟环境还要与用户有互动。

2016被人称为“VR元年”,这一年,它成了资本追逐的新宠,有人甚至预言它有望在未来铺开一个千亿级别的大市场。

目前,VR已经能够通过头戴设备为用户带来视觉和听觉的感官,目前主要有以Oculus为代表的头戴电脑显示器类,以三星GearVR和谷歌CardBox为代表的便携式“手机盒子”,还有完全独立使用的VR智能眼镜等。借此,VR游戏和电影已经初露头角,并因此展开了一些应用活动。

2015年4月,尼泊尔发生了7.8级地震,人道主义电影制片人DavidDrag带着6部运动摄像机前往灾区,拍摄了VR电影《尼泊尔地震》。作为首部VR抗灾电影,它以360度全视角展示了尼泊尔救灾现场,让观众如亲临灾区,最后取得了不错的募捐效果。

不仅是营造真实,未来的VR电影应该会更进一步,不仅让观众成为影片中的见证者,更会成为影片情节的参与者,甚至有可能几个观众共同参与情节,甚至改变电影的剧情走势……如果这些能实现,那将是电影娱乐的重大变革,也许你会分不清哪是游戏,哪是电影,哪是现实。

此外,VR也有望在新闻、直播、健身、虚拟教学等多方面发挥出威力。在这个网购盛行的时代,VR也将逐渐解决网购真实感较差的硬伤,尤其是在购买大件商品的时候。VR看房已经是近期流行的概念了,国内也有团队在实践,相比为期房构建样板房,VR造价低、易改动,业主也可以在虚拟环境中走走看看,很有真实感。不过,由于现在的头戴VR设备还不能对人的眼球运动做出反应,所以如果想要看到四周的环境,得靠转头,这一缺点将会在未来得到解决。

VR的另一个重大应用就是游戏。VR游戏将彻底变革鼠标键盘时代,让电玩真正成为一项体育活动。虽然现在的VR游戏像素还不够逼真,甚至与高清电影还有很大差距,但是这丝毫不影响其未来的光明前景,当然,游戏公司要为家庭用户解决运动场地的问题,也许将来还需要一个配套的万向跑步机,否则,带着VR头盔走在虚拟世界里,却撞上了现实世界的墙,那是很不爽的……

此外,VR虽然已经能够初步解决视听感官,但对嗅觉、触觉、味觉和温觉等其他感觉还不能模拟,如果将来能够解决这些问题,VR所标榜的“沉浸感”才能得到完美的体现。

目前,VR的市场还非常狭小和不成熟,也未必能在短期内迅速崛起,也许2016年也并非VR启动的元年,但它仍然在未来具有无限的发展潜力。正是看中了这种潜力,众多投资人和开发者都聚焦在了这个领域,VR也因此在一点点进步。

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