LOL英雄揭秘:戏命师 烬
2016-03-10
在持续了半个月的预热后,新英雄戏命师烬终于在1月13日凌晨率先由美服官网发布出来。
技能分析
被动:低语
烬手中的枪——“低语”填有四发子弹。最后一发子弹必定暴击,并根据目标已损失的生命值造成额外的百分比伤害。四发子弹发射完毕后,烬需要一些时间来重新装弹。
烬的暴击伤害低于正常的暴击,而且他的攻速也不会从攻速加成中获益。取而代之的是,烬会从一切可提高攻速和暴击的装备及符文中获得攻击力加成。此外,暴击时还会暂时提供一个基于攻速的移动速度加成。
Q:曼舞手雷
烬朝着一个目标扔出一枚手雷。命中后,手雷会在附近的敌方目标之间弹跳四次。每当曼舞手雷杀死一个敌人时,手雷的下一次弹跳就会造成额外的伤害。
在预告视频中,首先可以看到的是冒着火光的爆炸。而插画中琴女娑娜口中吐出的轻烟,也和榴弹的效果颇有相似。
那么新英雄的Q技能具有什么作用呢?首先是对线期拥有安全无忧的骚扰环境,不需要走过去就能打到对面,利用好Q技能,让对手叫苦不迭。在团战期间,Q技能也可以将敌方的前排作为首个弹射对象,从而输出后排C位,【Q曼舞手雷】和女枪的Q技能有异曲同工之妙,并拥有更多的弹跳目标。
W:致命华彩
被动:被烬的普通攻击、【E万众倾倒】、或任何其他方式造成了伤害的敌方英雄,会被标记几秒。
主动:烬射出距离极远的一枪,对轨迹经过的所有敌方单位和命中的第一个敌方英雄造成伤害。如果命中的英雄正处于被标记的状态下,就会被禁锢在原地,同时烬的移动速度会瞬间提高。
W技能和蔚的画面展现的非常吻合——蔚的拳套脱落,说明她被剥夺了输出的能力,也就是受到了禁锢的限制。
W技能不仅射程长的可怕,而且兼顾了伤害和控制,使用得当简直堪称团战利器。
E:万众倾倒
烬在地上放置一个陷阱。完成布置的陷阱会变成隐形状态。踩到陷阱的敌方英雄会被发现,并被标记上【W致命华彩】效果,同时,陷阱会生成一个大范围的减速区域。片刻之后陷阱起爆,对范围内的所有敌人造成伤害。
结合技能效果来看,插画中的盖伦应该是被E技能的起爆所命中,而身上环绕着的就是爆炸产生的碎片。
E技能不仅是一个可以提供预警的陷阱,而且是隐形的状态,相对于女警豹女的夹子,更好的防止对方打野或中单的Gank,可以放在关键位置当作眼位使用,增强了烬的生存能力。而且W技能所提供的AOE减速,让烬和队友们可进可退,即能留住对方英雄,又可以为逃跑创造机会。
R:完美谢幕
烬将手中的武器完全组装,朝着指定的方向瞄准。广阔范围内的被标记英雄都会暴露在他的视野中。之后,他可以进行四次射击,对命中的第一个敌方英雄造成减速,并根据已损失的生命值造成百分比伤害。【R完美谢幕】会让烬的第四次也就是最后一次射击造成极高的伤害,且必定暴击。
大招就是彩蛋事件的起始主角——“樱花劫”,作为这一系列事件的起始,“樱花劫”可谓赚足了人气。那么现在再来看彩蛋中的插画,劫果然是被新英雄用大招爆头了。
烬的大招,类似于女警的大招,狙击对方英雄,但相当于加强版的女警大招。四次狙击的机会、有减速、有开视野、有百分比伤害、有暴击…这些设置都使烬具有更高的机动性和爆炸伤害。
对线技巧
身为射手,烬非常特别。他的同行们更习惯利用持续的火力将敌人吞噬,而烬却会非常耐心地挑选出击的时机,不骄不躁,极其严谨。在线上时,他会精确地计算弹药,让手中的每一发子弹都能落到实处。更关键的是,他会紧盯着对手的走位,等待着将第四发子弹激射而出,造成致命的伤害。烬的普攻范围最多也就只能称得上一般,所以在对线期总是难免被对方骚扰。这就是【Q曼舞手雷】登场的时机了。弹跳的手雷能够确保烬在相对安全的距离完成补刀,运气好的话甚至能有效地骚扰到那些过于贴近兵线的敌方英雄。
然而,烬较低的攻速会经常让他不得不退守到塔下,并将本该用于骚扰的最后一发子弹转而消耗在补刀上。不过事情总有另一种可能:当烬计划退守时,如果在后撤过程中放下几个【E万众倾倒】的陷阱,就能给自己的打野创造机会,不知不觉地收紧倒霉猎物脖子上的绞索。在GANK之初,烬和盟友可以协力逼迫敌人走位,将其驱赶到陷阱附近。一旦敌人落入陷阱,烬就可以立即甩出【W致命华彩】,造成伤害的同时将对手禁锢在陷阱的减速范围内,让倒计时结束的爆炸得以顺利触发。无法逃脱的爆炸将会大幅削减敌人的血量,让烬的最后一发子弹可以实实在在地命中要害。无论怎样,他们都难逃一死。
除了杀伤敌人,陷阱还为主动出击的烬提供了完美的掩护。另一方面,虽然不太常见,但偶然的暴击不仅会创造击杀目标的机会,还意味着追猎的开始。烬的才能此刻得以尽显——通过对已标记敌人释放【W致命华彩】,动弹不得的目标只能坐以待毙。冒进的打法一般情况下都会引来敌方打野的关照,但如果烬能够抓住时机打出第四发必定暴击的子弹,他就能利用猛然提升的移动速度安然回撤,留下原本志在必得的杀手郁闷地应付戏命师的陷阱。
“偶然的暴击不仅会创造击杀目标的机会,还意味着追猎的开始。”
团战处理
小规模战斗
只要烬的演出开场,他卓越的控制能力就会借由陷阱凸显出来。如果他在敌方前往小龙的必经之路上放置了【E万众倾倒】,对方的意图就会极易暴露在己方的视线中,并且,烬还能借机利用【W致命华彩】暂时拖住敌方的打野。就算对方执意抢龙,烬可以在人群中扔下一枚【Q曼舞手雷】,再仔细地挑选枪击的目标。虽然他没法单独一人抢下小龙——毕竟攻速不高,但他的周详计划和备战能给自己的团队在混战中带来巨大的便利。
“他的周详计划和备战能给自己的团队在混战中带来巨大的便利。”
然后就是烬的大招。只要他能找到合适的狙击位置,【R完美谢幕】就可以为他和他的团队在围剿时提供无可估量的优势。这个技能的施法距离非常远,但角度非常重要,所以要求烬在选择蹲踞位置时必须考虑周全——离敌人太近,会被对方的刺客轻易绞杀;离得太远,则让烬的参战能力只剩这一个大招;而要是位置很差,他更有可能完全错过游移不定的战场。归根结底,只要选择得当,在远未踏入战场之前,烬的破坏力就能倾囊而出。
团战
烬参团的时机有两个:要么是开头,要么是结尾。如果他选择和自己的团队走在一起,他所承担的就是传统意义上的后排角色。在放下陷阱保护本方脆皮的同时,利用【W致命华彩】杀伤被标记的敌人。【Q曼舞手雷】在屠杀中起到的作用更多是锦上添花,而当敌人开始逃命时,完美就位的烬便可举起完全组装后的“低语”,献上【R完美谢幕】。
另一方面,烬也可以选择首先祭出大招,宣布演出开场。如此一来,他在团战中就成为了一个非常规的角色,因为对方根本看不见他——起码一开始是这样。当对方还在陶醉于以多敌少的快感时,他们很快就会发现戏命师的缺席是精心编排的桥段。烬本人的戏份或许不多,但他的子弹却绝不是跑跑龙套而已。虽然【R完美谢幕】对高血量的敌人伤害一般,但是这个技能的减速效果会拦住敌方前排英雄的去路,还可以阻止脆弱的敌人从盟友的火力下逃生。更重要的是,【R完美谢幕】会压制住烬的敌人,逼迫他们躲在自己的坦克背后或是寻找掩体。而且就算烬已经交出了大招,他仍然可以在战斗中有所贡献。通过【W致命华彩】的控场能力,烬的盟友可以更好地打扫战场,取得最终的胜利。
“完美谢幕会压制住烬的敌人,逼迫他们躲在自己的坦克背后或是寻找掩体。”
最佳搭档
诺克萨斯之手德莱厄斯
诺手和烬的组合非常特别。一般情况下,射手会比重装战士造成更多的伤害。然而,诺手会成为主要的压制力量,烬则负责利用【W致命华彩】和【R完美谢幕】来钉住对手。这样一来,诺手就可以施展他的神力,给对方来一个当头暴扣。
深海泰坦诺提勒斯
身为联盟中最负盛名的控场坦克,诺提勒斯的眩晕、禁锢、钩人和减速可以有效地阻止多名敌人接近戏命师。最显而易见的效果就是,他能让烬更好地存活下来,但更重要的是,诺提勒斯可以激励烬去贴近敌人以打出更高的伤害,而不是为求安全退避三舍。
堕落天使莫甘娜
莫甘娜是烬强有力的盟友,因为她的控制技能可以轻易地帮助烬稳健地标记敌人。【Q暗之禁锢】接【W致命华彩】显然是梦幻般的连招,但即便是莫甘娜先手交【W痛苦腐蚀】灼烧对手,烬也仍然有机会用【W致命华彩】来困住敌人片刻,从而让莫甘娜能接上一记完美的【Q暗之禁锢】。
难缠对手
疾风剑豪亚索
烬的能力被浓缩在四发至关重要的子弹中,这也意味着,如果某个英雄可以拦下他的一两枚子弹,就能在短期内大幅削弱戏命师的输出能力,比如亚索。他会很高兴地用自己的风墙挡下烬的枪火,然后用密集的戳刺把他斩杀。
德玛西亚皇子嘉文四世
四发子弹足以解决很多敌人,但不包括皇子。他的EQ二连可以迅速扑向烬,然后将其圈在自己的火山口里。一声不合时宜的“德玛西亚”毫无疑问会搅乱任何优雅的演出。
圣枪游侠卢锡安
卢锡安是烬非常棘手的敌人。不仅因为他可以灵活地闪开烬的多数技能,还因为他的爆发能力也不容小觑。所以,当烬只能用自己的普攻缓慢地输出相对来说更可靠的伤害时,卢锡安可以利用自己的热诚烈弹提高速度,然后借由透体圣光倾泻伤害。这可不是烬所喜爱的枪火秀。
设计师Gypsylord解答
在烬的信息放出后,设计师Gypsylord可是忙坏了,在论坛、留言板和推特上回答了各种问题。
关于烬W技能的范围,他表示:“是的,W有2500的距离。是游戏中距离最远的伤害性基础技能了。”
在论坛上,Gypsylord回复称E技能有一个被动,在演示中没有表现出来:“两个想法:①英雄专题锁定的时候,s,少了一部分内容。E技能有一个被动,‘死亡之美——尸体上会绽放一朵盛开的花,显示并减速周围的敌人,然后造成爆炸伤害。②所谓戏命师,可能是一群在音乐方面有着很高造诣的人,或者有着其他方面的艺术追求。烬的艺术追求便是死亡的艺术。其中一部分就是让死亡变得优雅美妙。另一部分则是力求精准与计划万全。一切都是为了完美的表现。”并阐明了这个被动只针对英雄:“只对英雄生效,要是对小兵也生效,就有点太闹腾了。”他也证明了该被动建立在其E技能上。“和E技能相关,(一词带过),都和死亡之花有关系。”
关于演示中为何没有展示出该被动,他表示:“本来打算给死亡效果上添加一些东西,花了点时间,就是搞不出来合理的机制是怎样的。类似于金克斯的被动罪恶快感,我知道需要添加一些东西让她有狂暴的感觉,但是长达几周都想不出来合理的机制。”
关于烬肩膀上的“那个东西”,Gypsylord回复道:“是一个海克斯科技魔法质子加速器,可以与他的枪组合成一个肩挂式加农炮,用于施放大技。”并且说道:“在他放大时可以看得比较清楚。肩上的是一个质子加速器,可以与他的手炮连接起来。转变为一个肩挂式加农炮,开R射击!”
关于预期的烬在游戏中的位置,Gypsylord表示:“我设计的定位是双人路的ADC,不过我预感他会成为一个很不错的中单。”
关于技能与其他英雄的相似性,Gypsylord回应道:“嘿嘿,你应该已经见过我为蔚所做的一切了。蔚,拷贝执法官,石头人的被动、猪妹Q的弱化版、薇恩W的弱化版、E技能是男枪大技的普攻化、泰坦R的加强版。”不过他马上跟了一条比较正经的回复:“正经回复:我对设计一个与其他英雄技能相类似的技能这件事,完全能够接受。重要的是整体玩起来不一样,而非任何一个独立的技能。相信我,烬非常独特。说实话,如果你仅仅在英雄展示中看过德莱文的技能,而没有亲自玩一玩,也许会抱怨这个英雄看起来太无聊了。不过就是一个AD英雄,Q技能像薇恩一样加伤害,W技能像小炮的Q,还加上了移速buff,大招是个无聊的长弹道技能,就像EZ的大招,加上可以拉回来而已。技能提示中完全没有挖掘出,德莱文接斧子的梦幻舞步是多么的独特而充满个性。另外,谈一点和烬无关的话,我不确定是否所有人都需要像德莱文那样独特的游戏体验。有些人觉得接斧子很吸引人并乐在其中,有些人则表示就因为接斧子,他们这辈子也不会再玩这个英雄。英雄联盟需要可玩性各不相同的英雄。我们需要盖伦和琴女这种类型的,同样也需要亚索和德莱文这样的。”
他补充道:“我不明白,如果照‘技能说明类似就表示没有个性这种说法,那么能将拉克丝的大招和皇子的Q区分开的唯一标志,就是护甲穿透了。二者都是‘在短暂延迟后对矩形范围内所有敌人造成伤害。这样的说法完全忽略了很多非常重要的潜在因素,正是这些因素让看起来相似的技能产生完全不同的效果。施放/充能次数、范围、可靠性、伤害、冷却cd时间,所有这些都会让看起来相似的技能变得完全不一样。更不要提不同技能打出的连招了。这正是我着手的地方。技能说明看起来可能差不多,而机制各异则让英雄完全不同。
我还记得拉克丝刚出的时候,大家都在说‘拳头GG喽,这个莫甘娜克隆体我给满分。一样都有非指向性禁锢技能、能套盾、有AOE能力。他们简直是同一个英雄……然后大家都开始玩拉克丝,所有的质疑也都消弭了。她的技能范围结合上大技的独特性,创造出一种与莫甘娜完全不同的玩法模式。
不过你说得也没错,设计出方方面面都要做到‘最强的英雄是很糟糕的主意。我也相信,每个英雄都需要一些特别的东西,而别人都做不到,这样才能让他们变得独特且强力,即使他们并没有站在英雄联盟食物链的顶端。我只是觉得不需要独特到所谓‘史无前例,,所以独特的程度。正如很多主玩蔚的玩家(还有那些被蔚暴打过的ADC玩家)所言,蔚的大招因其可靠性而独特。这是一个最远距离的指向性位移团控技能。除了她没人能做到。”
关于烬的主题,iniquitee说道:“‘死亡之美并不是烬主题的全部——只是在宣传过程中被刻意强调的一部分,不过一旦你更深入地接触到他的故事(语音、自传等等),你就会明白不止于此。他是一个行为艺术家,只有面对着那些待宰的羔羊时,他的画笔才不会因为害怕而颤抖。”