VR 技术与电影结合的可行性
2016-02-28杭芙蓉
杭芙蓉
(作者单位:四川大学艺术学院)
VR 技术与电影结合的可行性
杭芙蓉
(作者单位:四川大学艺术学院)
VR技术通过其特有的感官表现的形式,在对时空的构建,屏幕成像的介质,观众感官及交流方式上变革了传统影视的影像成像及体验,用头戴式显示设备开启了影视体验新时代,对银幕院线提出极大的挑战。随着VR技术的不断普及以及在各个领域应用的不断改进和升级,传统大银幕受到了VR技术的强有力冲击,整个电影产业链条迎来新的浪潮。
VR技术;电影;改革
1 VR技术应用原理
2016年是VR一词赤手可热的一年,各界巨头纷纷打出VR以引人注目,突显出VR概念在国内的异常火爆。然而,提到VR很多普通人的印象仍然停留在VR就是手机盒子。那么,VR到底是什么?VR,Virtual Reality,中文名即虚拟现实。对VR比较学术的解释是:通过电脑技术,在三维空间中模拟出来的一个虚拟世界,并在这个虚拟世界中模拟出感官,让观众沉浸在模拟出的虚拟世界中,使与三维空间没有限制的即时交互成为现实。大多数观众对VR的体验是,对VR的体验等同于戴上VR头戴式显示器时的体验,戴上头显让观众立即体验模拟的虚拟的世界,操作手柄等工具在虚拟世界中进行各种互动,同时得到VR虚拟世界中的模拟仿真体验。当前普遍体验到的VR技术,大多是各种头显占据核心位置的VR应用系统。但对任意一种VR来说,观众体验如何的核心标准都来自于对沉浸感、自然交互、超现实三个方面的体验。
2 VR技术与电影结合的可行性
苹果手机刚刚问世时,人们想象不到它在随后的几年中对世界带来的巨大影响,而VR将在人们未来的生活中占据怎样的重要地位,又将出现什么样的技术革新,只有当未来到来时才能得以知晓。但对未来的不确定并不能阻止人们对未来的希望与构想,因为科学和技术按照历史的发展而不断进步。例如,在VR虚拟现实影视制作中,VR创造出的虚拟世界能够让人们体验到更具科幻和视觉震撼的景象,在目前只有VR技术能够达到。正是由于VR技术存在的优势和魅力,影视工作者不断尝试在一些科幻大片的制作中引入VR技术,令人惊喜的是,VR虚拟现实技术在影视中大放异彩。梦境与现实的交替的难以辨析,也是VR技术的科幻魅力所在。普通观众在体验VR虚拟现实影像后,能够清楚直观地感受到VR影像区别于传统影像的体验带来的震撼,正是这种震撼,VR技术向人们表明它迈出了具有时代意义的一步。
3 VR带给电影的改革
3.1 VR电影剧本的改革
制作VR影视区别于对传统影视的制作,相较于传统影视的前期准备工作,VR影视在剧本的创作上发生了很大的变化。VR影视改变了传统的180°拍摄,而全景拍摄则需要考虑相较于传统拍摄方式多出的场景该如何进行拍摄。同时,VR影视区别于传统影视的拍摄和表达方式需要区别于传统剧本创作方法创作出的剧本,用彩色文字来对不同分区表达进行区分的办法由此产生。屏幕被分成互不相同的六个部分。用不相同的色彩对各个部分的文字进行区分,以方便在拍摄不同的角度时通过剧本清楚即时的转换拍摄角度。同时,将不同时期体验到的画面串联起来。此外,VR全景镜头要求环形场景在情节中的最大化使用,以得到最佳的全方位的观感体验。
3.2 剪辑的改革
随着VR电影的兴起,VR电影新的剪辑手法使许多人认为传统的剪辑手将面临失业。在VR微电影《Help》中,短短的五分钟时间除了对人物的实景拍摄,其强大的81人的后期制作团队耗时13个月对足以使服务器瘫痪的超大容量的电影素材进行剪辑处理。处理后的整部影片的渲染帧数达到了上千万,在这样高强度的工作要求下,很多人认为传统的剪辑师很难担当重任。此外高度自动化的VR设备有别于以手动经验为主的传统影视剪辑制作,出现错误的不可控性大大提高。因此,使用VR设备要求必须保证拍摄设备的正常使用,做到实时监看设备、传输设备,对设备进行拼接,对数据进行实时纪录,必须做到保证每一项数据的正确性。
3.3 影视产业模式的改革
VR设备全方位观感的表现形式能够兼容和覆盖传统影视的二维屏幕,头戴式显示设备作为一个新诞生的显示终端,从它被设计出来的时刻起就具备了挑战显示终端挑战的强大能力。不难看到,移动互联网的飞速发展,使传统电视行业发生了颠覆性的变革,电视行业与移动互联网相结合,TV端被移动端所取代,互联网视频网站拥有了各类电视节目的超高点击率和广告商的青睐,电视节目的制作单位也发生巨大改变,传统的电视节目制作机构纷纷寻求转型,而以大数据导向的互联网视频节目制作机构兴起,单方面输出的电视互动方式成为历史,观众与制作方双向传输的互动方式登上历史舞台。此外,电视的观看方式也由传统的单一电视机观看转为多平台多设备观看。传统电视行业已被移动互联网攻破,传统电影行业也不得不接受来自VR技术的挑战,头戴式显示设备也能在传统电影市场大显身手。
3.4 影视体验的改革
对电影观影体验的不断改善,是自电影产生以来每个电影制作人的努力方向。从《泰坦尼克号》到《阿凡达》,卡梅隆导演通过改进屏幕尺寸,开创了具有更好观影体验的IMAX电影的先河。李安导演则在《比利林恩的中场战事》中以120帧/4K/3D的技术为观众带来细腻的感官体验。然后,主流电影始终呈现给观众不变的矩形电影画面,VR技术将全方位的感官体验带入电影,从电影画面显示方式上改变了传统的矩形画面的观影体验:戴上VR头显,观众便立即进入到电影里的场景,能够全方位的体验到电影场景,而不是被动地选择观看视角。同时,全方位的感官体验带给观众极强的代入感,场景生动。
4 VR技术与电影结合存在的难度
4.1 佩戴设备的舒适性
在舒适性的体验上,VR设备仍然存在一些问题。例如,作为显示终端的VR头的重量和持续佩戴产生的发热在一定程度上影响了观众的观影体验,重量和发热的问题导致观众不愿意长期佩戴头显。同时,VR设备产生3D立体效果的方式并不符合人眼的成像方式,左右眼图像的差异能够加深用户对3D立体效果的感受,但用户长时间观看后,眼睛会有不适的感觉产生。同时,有时候佩戴头显进行观看时移动视角会使画面中出现拖影,而产生的拖影很容易使观看中的观众产生眩晕。
4.2 制作和表达技巧
4.2.1 引导观众注意力
在传统电影掌控观众注意的方式上上,只要拥有成熟的手法,观众的注意力就能被导演很好地掌控。掌控观众注意力的方式方面,相较于传统电影,在VR电影中,由于观影者不是处于被动接受的位置,导演必须采用适当的而又有别于传统电影的手法和叙事方式以吸引观众的注意力。
4.2.2 增强角色代入感
VR技术制作的电影及VR技术特有的表现方式使观众的观影体验有很强的代入感,因此VR电影比传统电影更适合以第一人称拍摄。然而当前VR技术用于电影的制作和体验方式上仍然存在很大的局限性,对VR电影导演来说,如何在克服技术局限的同时,带给观众更好的代入感是个不小的挑战。
4.2.3 避免拍摄穿帮
VR技术下的全景相机会对电影拍摄现场进行完整的拍摄,因此电影现场道具及工作人员等各种穿帮的可能性大大增强,VR电影拍摄时面临的一个问题便是怎样在不影响镜头效果的同时避免各种意外穿帮,在室外拍摄时避免穿帮尤其挑战导演和工作人员的智慧。同时,全景镜头进行拍摄时很容易使光源直接入镜,发生严重的过度曝光,进而影响画面效果。
5 结语
本文阐述了了VR虚拟全景技术的原理以及显著特征,并对VR虚拟全景技术在影视中的应用可能性进行分析。VR全方位的观影体验方式,使观众在VR技术下得到全新的观影体验,给导演带来了前所未有的发挥空间以及巨大挑战。VR技术在电影中的应用还在初步的尝试阶段,很多技术还不成熟,还要克服很多的技术难关,VR技术在电影中的应用将会日趋成熟,使观众体会到科技与艺术相结合的电影魅力。
杭芙蓉(1994-),女,宁夏石嘴山人,本科在读,研究方向:广播电视。