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杨鉴文:ROG专为顶级玩家打造

2016-02-26

电子竞技 2016年1期
关键词:国度玩游戏游戏

GFX72:契合游戏的高端设计

问:除了双风扇散热,GFX72还有一些什么新设计?

杨鉴文:我们跟NVIDIA配合,把G-SYNC整合到ROG产品里,加上录制功能Shadowplay,整合到GFX72中,就可以一边玩游戏一边录制。它把GPU的视频信号直接转成视频存放到硬盘,效率很高,不影响游戏流畅度。此外GFX72还提供重低音喇叭和SonicRadar,打游戏时会有远近声源的差别,就跟看电影一样。让你在游戏中清楚的知道敌人在哪个方向,这都是为玩家所设计的。

问: GFX72独家的TurboMaster技术,能让显卡的性能有如何的提升,对玩家的体验又有多少增强?

杨鉴文:TurboMaster就是让GFX72超频,达到最佳效能。因为主板是我们做的,显卡也是我们做的,所以我们也最清楚如何调校它,并且在多方整合中达到最佳的状态。要性能最大化又要可超频,加上散热系统,利用TurboMaster就能完成这种整合。

问:这两年游戏电脑市场涌入了很多新兴品牌和厂商,很多人觉得市场趋于饱和,产品同质化突出,ROG如何面对并提升自身产品的差异化?

杨鉴文:ROG玩家国度已经走了将近十年,在高端游戏产品ROG里,我们一直在坚持做主板、显卡以及散热解决方案等各种开发。比如超频,很多厂商都是用公版,然后贴个自己的LOGO,但ROG玩家国度完全是我们自己在做主板、显卡,所以在调校和超频方面,我们都可以做到最好。稳定性方面,GFX72的均热散热板,包括特殊设计的散热通道,我们也非常自信。像触控板,我们都会尽量避免散出的热量通过触控板,而是让热量从机身的后部排出。

我认为,所谓的差异化就是在这些小细节方面的注重。

保持传统,引入新鲜元素

问:ROG外观一直以黑色和红色为主,这一次引入了更多新鲜的色系,是出于何种考虑?

杨鉴文:我们以往特点是低调,柔和,类似隐形战机或跑车的外形。这一次加入了红色系,比较潮流。未来我们会加入更多游戏因素,包括这一次GFX72,背部加入透明的背板,可以让你很轻松的更换配件。未来的设计会偏向DIY,像配备水冷的机器等。

当然,我们更注重产品本身的效能和散热,这是最基本的。

问:接下来ROG的色系、色调和一些元素都会发生一些改变?

杨鉴文:原则上还是红黑作为基本元素,只是会把一些新元素加入进去。

问:谈到新鲜元素,ROG作为游戏厂商是否会跟进VR设备,是否看好VR市场?另外就是手游,ROG作为游戏品牌,是否会涉足游戏手机和平板游戏市场?

杨鉴文:现在ROG产品,比如笔记本、台式机,包括一些MOD产品,会把手游考虑进去。华硕也是做手机的,我们肯定会把相关元素带到ROG里面去。另外在游戏本方面,VR会是一个趋势,我们也一直在考虑相关理念。

问:ROG会在什么样的时机选择做VR设备?

杨鉴文:我们可能先选择静观其变。ROG的VR产品已经在研发当中,但目前还有所局限,只是一个“有线”的模式。我们认为VR更应该是现实跟虚拟的结合,需要更灵活。

问:现在很多游戏本都用RGB背光键盘键盘,但是ROG一直都在坚持红色,这个是出于什么样的考虑?

杨鉴文:红色是ROG玩家国度的色系,是基本色,九年来,我们坚持的红黑配色为ROG产品的最主要的重要元素。基本色。

问:未来会考虑多种颜色的组合么?。

杨鉴文:不排除。我们现在要求先完成一些特殊设计,比如WASD按键区域特殊颜色。

问:最近厂商都说要打造游戏全平台,包括平板甚至投影仪。ROG有没有想过做一些拓展,或者说产品更全面一些?

杨鉴文:有。在做产品之外,包括周边相关的搭配,像软件与ROG产品的搭配,一直都在做。

问:无论是ROG,或是其他品牌的产品,都离不开第三方软件和周边配件。ROG会花更多时间和精力,投入到这些每个玩家天天都要用到的东西,比如周边和软件这种很小的投入、但收获很大的东西。

杨鉴文:这是很好的建议。国内玩游戏的人越来越多,我们举办粉丝会,也是希望未来粉丝也可以参与设计,会与我们有更多平常性的交流。其实我们现在有部门专门做跟粉丝的交流事情。

ROG strix:高性能加轻薄

问:之前推出一版游戏本G60j,便携性更好,GFX72则有强大的性能,那ROG是如何权衡这两块市场的,未来会在哪一块投入更多的精力?

杨鉴文: ROG属于顶级玩家的用户群,ROG会在2016年打造一款ROG strix(轻薄型的ROG笔记本)。它等于G58和G60两个的结合,以后ROG产品中用户要轻薄的产品,就会有ROG strix。如果要偏向顶级玩家的要求,要的是超频,要的是性能最好,散热最好,就可以选择ROG。

问:ROG strix的价格会是多少?

杨鉴文:跟G60差不多,价格在一万块左右。

问:ROG游戏产品有没有推出小尺寸的计划。

杨鉴文:13寸目前还没有,15寸的有。因为13寸笔记本在玩游戏时体验不是很畅快,中国市场购买15寸产品的消费者会比较多一点。可能以后13寸的产品会推出,但它不是为了玩游戏,属于轻薄的范畴。

问:ROG品牌,在欧美市场和中国市场的销售比例如何?

杨鉴文:目前欧美是2,我们是1,大概占欧美的一半。当然欧美市场有很多中国用户海淘,所以综合看,中国的游戏市场还是很惊人的。

问:华硕GFX72率先采用的64GB的内存,是不是有些性能过剩了?

杨鉴文:现在64GB内存可能是过剩,但一年后呢?所以我们预留余地,保证它的扩充性。

问:2016年ROG有什么具体销售计划来打开份额?

杨鉴文:我们在做ROG玩家国度体验店,还有是综合性体验店,就是像苹果那样的体验店。ROG属于电脑城里面专业的游戏体验店。2016年会有一些网吧、电子竞技馆结合ROG台式机一起来做,把ROG产品往电子竞技馆和网吧中呈现。

问:最近一个话题是,到底把游戏本做成普及化,还是把游戏本保持在高精尖,像ROG、外星人这样的品牌定位的问题。那么您刚才提到的分两个区段,是不是就主要是为了解决这个问题呢?

杨鉴文: ROG这个品牌,还是比较高端和专业的。ROG strix并不是说不专业,可是我们必须要有一些妥协,去跟友商来PK。而ROG就是真正的走向专业,走向精致,这也是我们为什么要分成这两个层级最主要的原因。

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