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魔术的认知模型初探

2016-02-24王志伟北京魔幻久久文化传播有限公司

杂技与魔术 2016年1期
关键词:认知科学面向对象魔术

文/王志伟(北京魔幻久久文化传播有限公司)

魔术的认知模型初探

文/王志伟(北京魔幻久久文化传播有限公司)

引言

就魔术理论研究而言,包括一般性理论和实用性理论。一般性理论主要研究魔术的普遍性质,指的是魔术语言和形态结构、魔术思维和概念、审美心理和生态环境等的研究;实用性理论主要研究魔术科学(技术)方面,如道具机关、手法身法、流程、多媒体和灯光音效等。它同时也是属于魔术研究的方法论层面。

本文是属于一般性理论研究范畴,试图从认知科学角度,依据心理逻辑学原理,借助计算机科学中的面向对象建模思想,对魔术艺术的深层体系做一个模型框架建构的分析尝试。

概述

魔术的至高声誉,就在于它能够引导人类去领略未知世界和自身,它在人类眼前呈现出来的,是它所能够缔造的神奇的真实以及现实中的魔幻。科学则是帮助人类去探索未知世界。简言之,二者的努力都是为了达成人类的共同梦想。

诺贝尔物理学奖获得者李政道说过:科学与艺术,就好比是一个硬币的两面。以此而论,魔术不仅是一门综合表演艺术,也是一门认知科学。因此,围绕它的深层次理论研究不仅涉及艺术哲学的思辨,同时也必然涉及艺术科学的内涵。

认知科学

起源于上世纪70年代的认知科学是一个跨学科的集合,主旨是研究思维智力,相关学科包括哲学、心理学、语言学、计算机科学、人类学和神经科学(见图1),是迄今最大的自然与社会学科交叉群体。如果从人的思维意识视角来看,认知科学的核心是认知逻辑。基于认知逻辑的整体性思考分析,可推论出相关研究领域的理论体系的建构过程或相关交叉学科体系的构建思维方式。

心理学与哲学中的亚学科逻辑学的交叉,形成了心理逻辑学。心理逻辑学把人的心理活动看作是一种逻辑思维,或者说,把人的心理活动映射到逻辑推理当中去。因此,它认为逻辑思维或逻辑推理受心理因素的影响。心理逻辑有以下三个特征:

图1:认知科学学科框架图

一、心理逻辑以心理要素为自变量,以逻辑要素为因变量;

二、心理逻辑是心理因素的逻辑函数;

三、逻辑思维或逻辑推理受心理因素的影响。

面向对象建模思想

计算机科学中的面向对象建模的基本思想(见图2),认为现实世界是由各种各样具有自己的运动规律和内部状态的对象所组成的;不同对象之间的相互作用构成了完整的现实世界。因此,人们应当按照现实世界这个本来面貌来理解世界,进而直接通过对象及其相互关系来反映世界。这样建立起来的信息系统才能符合现实世界的本来面目。

图2:面向对象建模思想

图3:面向对象的本体

面向对象的本体概念(见图3):对象封装、继承和多态。系统中一切皆为对象;对象是属性及其操作的封装体;对象可按其性质划分为类,对象成为类的实例;实例关系和继承关系是对象之间的静态关系;消息传递是对象之间动态联系的唯一形式,传递方法是消息的序列。

面向对象的模型(见图4):动态模型确定事件什么时候发生;对象模型确定事件发生的客体;功能模型指出发生了什么事件。

图4:面向对象模型

魔术的认知模型

心理学研究的对象:感觉、知觉和表象;逻辑学研究的对象:概念、判断和推理。心理逻辑研究的对象:基于想象(联想、推想、幻想)的逻辑关系。

魔术深层体系是面向魔术逻辑思维能力的研究。通过描述这种能力来组成魔术的语法及语言。语法是逻辑思维的表达形式,语言是逻辑思维的表达符号。

在心理逻辑的原理范畴内,基于计算机科学建模思想,我们将魔术深层体系看作是一个面向对象模型(见图5),进而围绕其内核、外形、接口以及内部机制进行简要论述。以此形成魔术本体的分析理论框架。(有关魔术动态模型、功能模型和对象模型的描述,后文续表。)

模型的内核:魔术思维在图式中的形态及逻辑推理能力,前者属于魔术的形象思维,后者属于魔术的抽象思维。魔术思维图式是组织受众意识并将其输入到经验积累中去的认知结构,是错觉的基本激发装置,其最直接的和明显的就是由魔术师技法驱动的制造幻觉世界最基本的几种意象图式:暗示、模拟、假托和转换。

模型的内部机制:动态与静态结构。动态结构是与时间和频率有关的事件性质。它关心的是事件的控制,操作的执行顺序及对象的相互动作行为,是后天经验形成的;静态结构关心的是事件中对象的结构、属性和操作,表现了对象的相互关系,具有生物属性的先天认知心理元结构。魔术的深层体系是建立在模型的静态结构基础上的。

模型的接口和封装:魔术的形象思维与抽象思维相结合的对接层。

模型的外形:魔术(对象)的语法规则与语言形式。动作的连续性与暗示性是魔术语法的特定结构。同时,还包括暗示的三个层次:一是功能,二是动作,三是悬念;以及暗示的三个要素:时序、时长和频率。魔术的基本语言是错误引导(“错引”)术与伪装术。错引与伪装的主要功能是产生心理、换喻、对比、节奏、叙事的推论。可以称之为是认知上的幻觉或认知错觉。

出现错觉的原因是因为你所想及所看到的某单元部分(对象)是你的大脑所创造出来的。因为感知并不捕获现实的全景对象,而是对所呈现的对象集合的一个模糊采样然后编造(逻辑推论)出其它部分。

由视觉心理学中的“视觉后像”原理可得知,意识活动是连续的,虽然感官的刺激可能有间断,但我们的意识却可以把整个感知的活动补足为整体。

作为魔术的基本语言——错引与伪装,在魔术呈现的时空中,为观众提供了一个由认知推论参与的活动,而不仅仅是由视知觉(感知系统)参与构建的活动。而在现实生活中,人们通常是只依靠感知系统去认识客观对象的活动,而不是基于认知的推论。

魔术深层体系具有8种基本离散单元或要素(见图6):重叠、嵌套、循环、序列、发现、变化、产生、聚焦。每个单元即可独立运用,彼此之间也可以随意组合,重复运用,相互作用变化,以期强化认知错觉。

图6:8种基本元素

小结

歌德说过:任何艺术的最高境界,就是使用表现形式,将幻觉造成较高层次的真实。毋庸置疑,这种表现形式是有其认知科学依据的。

如果说魔术本体的逻辑思维能力同认知有关,那么对魔术深层体系的探究必然就是认知科学中的心理学与逻辑学的结合模式。现代魔术的表现是由多种不同类的艺术元素组合而成的,其视听效果也不再是单一的,而是呈现不同形态的技术融合趋势,这也就决定了未来对魔术的理论研究也将是一种非线性的复合模式。

本文仅仅是对魔术深层体系的一个初步性探索,期待将来会有更多的有识之士就此展开详尽的分析研究。它的研究意义在于:魔术本体构件化的封装组建一旦解构完成,将会极大地帮助魔术师艺术创作的前瞻性与创新性。与此同时,它也将会促进人工智能魔术语言的产生与发展,未来具有自主创作与研学能力的智能机器魔术设计师也将不再是个梦!

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