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混合化 寻找教学设计的创新

2015-12-15邱昭良

培训 2015年10期
关键词:社会化微课游戏

邱昭良

近年来,教学设计和课程开

发领域面临越来越多的挑战,并

积极地进行了很多创新与探索。

除了ADDIE、敏捷开发和SAM之

外,无论是“微课”、社会化学习,

还是游戏化学习、移动学习、混

合式学习,都代表了培训从业者

的创新和努力,也将是未来教学

设计的重要特征。

选择开发方法应考虑三个因素

我认为,各种方法都有其优

点和缺点,有其适用性。因此,

企业应该根据自己的目的和实际

情况来选择最适合的开发方法。

根据个人的经验,主要的考

虑因素包括三点。

项目类型:如果是大型课

程开发项目,还是应该采用比较

严谨的ADDIE体系(含敏捷和

SAM模式);如果是微课,尤其

是以绩效支持为导向的微课,则

可以采用相对简单的设计方法。

例如,我们在设计微课件时,甚

至采用广告营销学中的AIDA模

式(A为Attention,即引起注

意;I为Interest,即诱发兴趣;

D为Desire,即刺激愿望;A为

Action,即促成购买),非常简单,

但效果其实也不错。

资源条件:如果项目时间、

资金充足,可以采用ADDIE范

式的开发方法;相反,则可以考

虑SAM、敏捷,甚至是“众包”、

用户创作内容(User Generated

Content,简称UGC)等创新打法。

组织因素:团队能力、组织

文化等,也会影响对教学设计开

发方法的选择。举例来说,在一

些员工参与度高、能力强、有开放、

分享、创新等文化氛围的组织中,

众包、UGC等策略可能更容易奏

效。

以前两项因素为例,我们可

以将其组合成一个选择矩阵(见

图表1),供企业参考使用。

基于我个人的实践,我认为

ADDIE作为一种方法论和课程开

发模式,如果能够真正做到位,

课程开发的效果会经得起时间和

市场的考验。尽管现在时代变了,

许多企业追求“快”和投资回报率,

这无可厚非,但我们不能完全被

其控制,有些东西还是应该花时

间、花精力,强调专业,做成精品。

因此,我们不能完全抛弃ADDIE

等经典。

当然,我们也不能因循守旧,

一味恪守ADDIE,对于一些简单

明确的任务,应该大胆创新,尝

试其他更适合的模式。例如,我

近年来推动微课的设计与开发,

和客户、学员开发了许多微课,

我个人的心得是:微课的开发真

的不能用传统的面授课程开发理

论和模式,甚至不能完全照搬

e-Learning或在线学习课件的开

发模式,而是需要我们基于实践、

研究探索,走出一条新路来。

教学设计的五种探索成果

近年来,随着教学设计与课

程开发领域面临的新挑战,人们

也进行了许多新的尝试,主要包

括以下五个方面。

“微课”:简单明了

与一些传统的、需要专业人

员设计与开发的、“中规中矩”的

课程相比,“微课”是一些简单明

了、短小精悍,几乎任何人都可

以设计并制作的学习资源和活动。

例如,时长在10分钟之内的“微

视频”,18分钟之内的TED式“微

演讲”,以若干图表说明某个概念

或问题的“信息图”等。相对于

传统的课程设计,因为微课目标

明确、内容聚焦(可能只是面向

某个具体的场景、任务或问题),

时间也很短,因此,不需要刻意

的教学设计。当然,微课的设计,

无论是内容选题、结构设计还是

呈现,也有一些诀窍,许多人正

在进行积极的实践探索。

社会化学习:激活“非正式

学习”

传统的教学设计以正式学习

为主,但按照目前行业公认的说

法,正式学习只占成人学习很小

的一个比例,大量的学习发生在

职场中,属于非正式学习的范畴。

在相当长的时期内,人们对非正

式学习缺乏有效的管控方式,也

很难对其进行设计。但是,随着

时代的变化,企业已经不能再忽

视社会化学习。为此,基于一些

企业的实践,人们逐渐开始探索

社会化学习的培育,并有了一定

成果。如在《新社会化学习》一

书中,ATD主席托尼·宾汉姆(Tony

Bingham)和玛西娅·康纳(Marcia

Conner)总结了6种社会化学习

的模式,包括论坛、微分享等,endprint

并针对不同情况,提出了一些设

计和运营的诀窍。

游戏化学习:吸引“新人类”

同样,为了吸引“新人类”

参与,提高学习效果,人们将游

戏思维和机制引入学习方式之中,

甚至设计、开发视频或仿真类“严

肃游戏”。正如经济学家爱德华·卡

斯特罗诺瓦(Edward Castronova)

所说,人类社会出现了向游戏空

间“大规模迁移”的现象,全世

界数亿人在游戏上投入了大量的

时间。尤其是“85后”“90后”这

些所谓的“新人类”,更是伴随着

多屏幕、视频游戏长大起来的技

术达人、社交网络达人、游戏达人,

他们追求参与感,喜欢新鲜。因

此,通过游戏化,让学习更富有

趣味性,鼓励员工参与,提高学

习的兴趣与效果,将是大势所趋。

据著名IT调研公司Gartner公司

2011年预测,到2014年,超过

70%的全球2000家组织机构将

拥有至少一个“游戏化”的应用。

Gartner分析师表示,未来5年,

游戏化将是一个显著的发展趋势。

从实践经验看,设计与运营

“严肃游戏”投入巨大、周期长,

需要专业技能,而将游戏化思维

和机制应用于学习活动相对容易。

移动学习设计:不是

e-Learning“搬家”

随着智能手机的普及,通过

手机进行学习已经成为大势所趋。

不仅几乎所有主流的在线教育供应

商都推出了移动学习解决方案,更

有大量创业企业涌现,而且许多企

业都争先恐后地应用移动学习。从

使用者的角度看,移动学习也已经

成为许多学习者的重要选择之一。

需要强调的一点是,由于智能手机、

Pad等移动设备使用特性与PC有

很大不同,业内越来越多的人认识

到,移动学习需要重新设计,不能

从e-Learning“搬家”。移动学习

与“微课”有很强的关联性,二者

相得益彰、相互促进。

混合化学习设计:未来学习

的选择

在我看来,混合化学习是未

来企业学习的标准配置,而混合

化学习的设计也将成为企业学习

与发展专业人士必备的核心技能。

混合化学习不仅可用于学习活动、

课程教学设计,也可以用于学习

项目乃至学习体系。endprint

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