混合化 寻找教学设计的创新
2015-12-15邱昭良
邱昭良
近年来,教学设计和课程开
发领域面临越来越多的挑战,并
积极地进行了很多创新与探索。
除了ADDIE、敏捷开发和SAM之
外,无论是“微课”、社会化学习,
还是游戏化学习、移动学习、混
合式学习,都代表了培训从业者
的创新和努力,也将是未来教学
设计的重要特征。
选择开发方法应考虑三个因素
我认为,各种方法都有其优
点和缺点,有其适用性。因此,
企业应该根据自己的目的和实际
情况来选择最适合的开发方法。
根据个人的经验,主要的考
虑因素包括三点。
项目类型:如果是大型课
程开发项目,还是应该采用比较
严谨的ADDIE体系(含敏捷和
SAM模式);如果是微课,尤其
是以绩效支持为导向的微课,则
可以采用相对简单的设计方法。
例如,我们在设计微课件时,甚
至采用广告营销学中的AIDA模
式(A为Attention,即引起注
意;I为Interest,即诱发兴趣;
D为Desire,即刺激愿望;A为
Action,即促成购买),非常简单,
但效果其实也不错。
资源条件:如果项目时间、
资金充足,可以采用ADDIE范
式的开发方法;相反,则可以考
虑SAM、敏捷,甚至是“众包”、
用户创作内容(User Generated
Content,简称UGC)等创新打法。
组织因素:团队能力、组织
文化等,也会影响对教学设计开
发方法的选择。举例来说,在一
些员工参与度高、能力强、有开放、
分享、创新等文化氛围的组织中,
众包、UGC等策略可能更容易奏
效。
以前两项因素为例,我们可
以将其组合成一个选择矩阵(见
图表1),供企业参考使用。
基于我个人的实践,我认为
ADDIE作为一种方法论和课程开
发模式,如果能够真正做到位,
课程开发的效果会经得起时间和
市场的考验。尽管现在时代变了,
许多企业追求“快”和投资回报率,
这无可厚非,但我们不能完全被
其控制,有些东西还是应该花时
间、花精力,强调专业,做成精品。
因此,我们不能完全抛弃ADDIE
等经典。
当然,我们也不能因循守旧,
一味恪守ADDIE,对于一些简单
明确的任务,应该大胆创新,尝
试其他更适合的模式。例如,我
近年来推动微课的设计与开发,
和客户、学员开发了许多微课,
我个人的心得是:微课的开发真
的不能用传统的面授课程开发理
论和模式,甚至不能完全照搬
e-Learning或在线学习课件的开
发模式,而是需要我们基于实践、
研究探索,走出一条新路来。
教学设计的五种探索成果
近年来,随着教学设计与课
程开发领域面临的新挑战,人们
也进行了许多新的尝试,主要包
括以下五个方面。
“微课”:简单明了
与一些传统的、需要专业人
员设计与开发的、“中规中矩”的
课程相比,“微课”是一些简单明
了、短小精悍,几乎任何人都可
以设计并制作的学习资源和活动。
例如,时长在10分钟之内的“微
视频”,18分钟之内的TED式“微
演讲”,以若干图表说明某个概念
或问题的“信息图”等。相对于
传统的课程设计,因为微课目标
明确、内容聚焦(可能只是面向
某个具体的场景、任务或问题),
时间也很短,因此,不需要刻意
的教学设计。当然,微课的设计,
无论是内容选题、结构设计还是
呈现,也有一些诀窍,许多人正
在进行积极的实践探索。
社会化学习:激活“非正式
学习”
传统的教学设计以正式学习
为主,但按照目前行业公认的说
法,正式学习只占成人学习很小
的一个比例,大量的学习发生在
职场中,属于非正式学习的范畴。
在相当长的时期内,人们对非正
式学习缺乏有效的管控方式,也
很难对其进行设计。但是,随着
时代的变化,企业已经不能再忽
视社会化学习。为此,基于一些
企业的实践,人们逐渐开始探索
社会化学习的培育,并有了一定
成果。如在《新社会化学习》一
书中,ATD主席托尼·宾汉姆(Tony
Bingham)和玛西娅·康纳(Marcia
Conner)总结了6种社会化学习
的模式,包括论坛、微分享等,endprint
并针对不同情况,提出了一些设
计和运营的诀窍。
游戏化学习:吸引“新人类”
同样,为了吸引“新人类”
参与,提高学习效果,人们将游
戏思维和机制引入学习方式之中,
甚至设计、开发视频或仿真类“严
肃游戏”。正如经济学家爱德华·卡
斯特罗诺瓦(Edward Castronova)
所说,人类社会出现了向游戏空
间“大规模迁移”的现象,全世
界数亿人在游戏上投入了大量的
时间。尤其是“85后”“90后”这
些所谓的“新人类”,更是伴随着
多屏幕、视频游戏长大起来的技
术达人、社交网络达人、游戏达人,
他们追求参与感,喜欢新鲜。因
此,通过游戏化,让学习更富有
趣味性,鼓励员工参与,提高学
习的兴趣与效果,将是大势所趋。
据著名IT调研公司Gartner公司
2011年预测,到2014年,超过
70%的全球2000家组织机构将
拥有至少一个“游戏化”的应用。
Gartner分析师表示,未来5年,
游戏化将是一个显著的发展趋势。
从实践经验看,设计与运营
“严肃游戏”投入巨大、周期长,
需要专业技能,而将游戏化思维
和机制应用于学习活动相对容易。
移动学习设计:不是
e-Learning“搬家”
随着智能手机的普及,通过
手机进行学习已经成为大势所趋。
不仅几乎所有主流的在线教育供应
商都推出了移动学习解决方案,更
有大量创业企业涌现,而且许多企
业都争先恐后地应用移动学习。从
使用者的角度看,移动学习也已经
成为许多学习者的重要选择之一。
需要强调的一点是,由于智能手机、
Pad等移动设备使用特性与PC有
很大不同,业内越来越多的人认识
到,移动学习需要重新设计,不能
从e-Learning“搬家”。移动学习
与“微课”有很强的关联性,二者
相得益彰、相互促进。
混合化学习设计:未来学习
的选择
在我看来,混合化学习是未
来企业学习的标准配置,而混合
化学习的设计也将成为企业学习
与发展专业人士必备的核心技能。
混合化学习不仅可用于学习活动、
课程教学设计,也可以用于学习
项目乃至学习体系。endprint