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摄像机三维技术在AE 视频特效中的应用

2015-12-10王少豪

电脑知识与技术 2015年26期
关键词:三维摄像机

王少豪

摘要:After Effects(缩写为AE)作为Adobe公司出品的影视特效制作软件,在现如今的数字媒体时代,正不知不觉中影响着动画数字技术的产业变革。作为特效技术的代表,AE可以轻松制作出电影级别的视觉特效、三维动画、和复杂的动态影像。而想要完成制作出这些影像,依靠的正是摄像机三维技术与普通二维素材的和谐运用。本文讲述三维技术与AE结合后制作视频特效的一些心得体会与探索展望。

关键词:AE;三维;摄像机

中图分类号:TP311 文献标识码:A 文章编号:1009-3044(2015)26-0173-02

当人类的生活与媒体技术越来越密切,眼界逐步开阔之后,传统的影视媒体已经越来越不能满足观众的需求。从早期的二维动画发展到后来越来越精细的三维动画乃至三维特效,无一不反映出人们对影视节目的要求越来越高。一部能被称赞的好作品已经不能仅仅满足于剧情的精彩,同时也需要有刺激到感官的视频3D特技,这些从根本上推进了影视特效的不断发展。而这些,正是AE特效能做到的。

1 AE三维合成建立的原理思路

AE的三维合成相比较于二维合成来说,主要在于增加了一个纵深z轴维度,使得平面的图形不光有了x轴和y轴,同时还拥有了z轴的纵深运动,突破了平面的局限。在这样的一个三维场景中,我们可以加入粒子、光照、三维摄像机等操作应用,利用焦距的推拉和聚焦,提高影片的透视感以及虚实度,增加变化的多样性和真实性,最后将模型调入场景动画中,加入丰富多样的光效滤镜,达到最后的绚烂效果。

2 AE三维物体的建立

与maya软件不同,AE三维物体的建立并不是通过建模来实现的。AE的三维物体以平面图层为基础进行搭建。以建立一个立方体为例,需要制作出六个平面的素材,然后通过设置x轴、y轴和z轴的具体坐标来组建。而如果需要制作球体或其他一些形状的话则需要借助具体某些插件滤镜来实现。

3摄像机技术的应用

3.1 单、双节点摄像机的运用

当三维物体建立好后,需要确定一个具体的拍摄点来进行三维物体的运动调试。通过“新建>摄像机”菜单命令可以轻松建立一个摄像机,同时设定好焦距、视角、变焦等参数,另外可以随时使用“活动摄像机”启用进入摄像机视角,更有带入感。三维场景中的摄像机可以分为单节点摄像机以及双节点摄像机两种。单节点主要应用于摄像机围绕自身来进行定向,而双节点则是通过围绕摄像机的目标点来进行定向。以制作一组数字穿行动画为例,单节点摄像机以整个数字序列为对象,逐步依次穿过;而双节点摄像机则可以在数字序列中选择某一数字为目标点,随着目标点距离的接近与远离,摄像机会做出方向上的调整调换,即接近时正向,而远离时倒向。在AE中,可以轻松通过定向选项设置来修改摄像机的类型选项。摄像机的运动路径调整设置与普通图层的设置相同,都可以通过顶点转换工具调整相应的路径弯曲度,使其运行轨迹更为平滑。

3.2 变焦动画的设置

在摄像机的建立中,可以设置多种镜头焦距、广角设置等,因此,在影片中,可以利用摄像机设置进行变焦效果。以制作行军队列中人物面部表情的变焦动画为例,首先需要选取设定不同焦距的定焦镜头进行定位。接着设置双节点摄像机,并更改活动摄像机视图,通过制作“缩放”的关键帧动画,来制作出镜头变焦的推拉效果。

3.3 制作镜头虚实的效果

为了使动画更加真实, AE摄像机中有“启用景深”的选项设置,通过光圈、景深以及模糊特效,可以制作出真实摄像机的景深变换镜头虚实的效果。仍然通过双节点摄像机,通过“焦距”、“模糊层次”的关键帧动画,当摄像机的焦距定焦于某一人物时,该人物脸部清晰,而其他人物脸部模糊。此外,为了使视觉更为丰富多样,还能在AE场景中建立多个摄像机,进行不一样的景别镜头剪接切换,达到最终的效果。

3.4 摄像机跟踪

摄像机跟踪分为对某一固定在场景中的物体随镜头变换的跟踪还是对视频中的运动物体跟踪。如某些视频动画,需要对某一固定对象进行跟踪处理,或者对某一运动人物加入灯光跟随的特效动画。在AE CC或者CS5的版本中,新加入了一个“3D摄像机跟踪器”,可以提取视频中的运动和场景数据并加以分析,创建出能够符合匹配视频的三维合成以及动态摄像机的多个跟踪点,给跟踪点添加一个打开3D开关的实体,并将实体匹配视频图像,通过对实体跟踪点的设置操作,来加入所需要的特效。如果需要创建更多的跟踪点的话,则需要在“3D跟踪摄像机”中的“效果控件”面板中展开“高级”选项并点选“详细分析”,整个分析运行将在后台进行,同时会给予分析进度的运行提示。运行结束后,将会在整个视图中创建出更多的跟踪点以供使用。

3.5视频稳定处理

在某些已经拍摄好的视频素材中,常常会遇到因为一些特殊情况或者无法避免的情况导致的抖动视频,例如因为大风导致摄像机的晃动而拍摄的视频。在无法进行重新拍摄的情况下,可以通过AE摄像机中的“变形稳定器”来进行处理,通过“跟踪器”面板中的“变形稳定器”选项,可以为图层添加一个变性稳定器效果并进行后台分析,分析结束后将自动对画面进行稳定处理。如果处理完成后,画面边缘由于稳定画面而出现了空隙,变性稳定器将会进行画面的适当变形放大缩小处理,以填补空白。

4 AE摄像机在三维片头中的应用

AE特效在很多影视节目的片头制作中有很好的介绍作用与吸引力,是节目介绍的一个重要手段与观众沟通的桥梁。其中的3D虚拟交互方式已经越来越多地被运用到各种片头制作过程中。以下图的AE三维多屏片头制作为例。首先,利用分形噪波滤镜并进行平面拉伸制作出光线,加上辉光滤镜调整光线颜色。其次,为了使光线具有三维的动态设置,需要建立多个平面图层与3D摄像机。接着通过x轴y轴和z轴的坐标调整得到立体图形,并设置演变的关键帧动画使光线具有流动的效果。利用蒙版合成将所需要介绍的栏目多屏设置3D摄像机与块溶解的效果,最终达到一个完整的动态三维片头。

5 AE三维摄像机技术的缺陷与展望

AE三维摄像机参与制作的特效不可否认,有很多炫丽的效果。有时不光是作用在影视行业,还能作用于工业或者商业上的产品展示,在这些方面,它更侧重于视觉解说,使受众更加直观、通俗、易懂,更容易吸引受众,也更容易使受众看出产品的结构与优缺点。与传统的3DMAX技术以及新兴的maya技术不同,他并不是真正意义上的三维模型,常规情况下只能依靠平面图层建立几何立体以及在借助一些辅助手段的情况下建立一些简单的立体模型。它所建立的几何模型在平面图层上并没有厚度,只能通过x轴y轴和z轴的位置变换给予人们视觉上的差异。因此,在这些方面是需要得到改进的。但同时,AE丰富的特效技术却是其他三维技术所没有的,所以在视觉力的冲击上仍然是AE做得更好。

本文分析了AE三维摄像机在AE特效制作中的运用方法与技术,也在一定方面对其与其他三维技术做出了一些比较。AE的这些技术,给受众提供了一个模拟仿真的环境,我们需要花更多的时间去研究学习,在受众需求的引领推动下,不断将媒体软件开发的更完美。

参考文献:

[1] 曾海.影视后期编辑[M]. 清华大学出版社,2011.

[2] 张坚,王红卫,骆舒.3DS/AE影视包装技术精粹[M].人民邮电出版社,2013.

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